吃我一记边绳回弹!

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编者按:作为 WWE 系列作品的旗舰产品,《WWE 2K19》强势回归。回顾《WWE 2K》系列作品的历来评分,似乎大部分都无功无过。如今《2K19》开始决心拉升质量:制作更走心,剧本更成熟,角色更饱满,风格更诙谐,开始有了一些大作风范。虽然前作的那些短板依然存在,但其改进是大家有目共睹的,也算是为之前低迷的系列前作作扳回一局,让人不禁期待能有更优秀的下一作。

《WWE 2K19》已于今年 10 月 9 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,暂不支持简体中文。

这次的《WWE 2K19》,与同系列的多部前作一样,依然是一部优秀的摔角游戏作品。本作的核心玩法很好地还原了 WWE 的比赛现场,游戏的「打击 / 反击 / 摔技」等格斗系统也确实乐趣无穷。游戏所使用的是市面上最优秀的游戏引擎之一,玩家基本能在游戏中实现真实摔角比赛中的任何动作,而这也正是《WWE 2K19》令人惊艳之处。

但话说回来,以上这些都是我们所熟知的,尽管本作已经针对去年上一部作品的各种短板进行了相当程度的改进,但许多长期存在的问题仍未得到解决,曾困扰《2K18》的许多问题在本作中仍然存在。

自《2K15》起,游戏的战役模式,或者说生涯模式(MyCareer),就一直是该系列的重头。如今到了《2K19》,总算是有了点 3A 大作剧情模式该有的样子,我们终于能看到正儿八经的配音,走心的过场动画,以及会随着剧情不断成长变化的各个角色。前「TE 赛事(Tough Enough)」选手,现役独立摔角运动员 AJ Kirsch 为游戏贡献了极为精彩的表演,使得本作的主角形象变得更加真实饱满。

大部分为《WWE 2K19》献声的摔角明星们也都表现出色,仅有少数几位听着欠缺表演投入,有点像在念台词。

在系列前作中,生涯模式下的主角通常都是从 NXT(WWE 发展联盟)出道,而本作《WWE 2K19》在 MyCareer 模式下,玩家的故事从一个叫做 BCW 的独立机构开启,主角要在高中体育馆进行摔角表演,游戏中惹人厌的解说员还会不断提醒你这一点。在之后,玩家会被 WWE 主教练 Matt Bloom 相中,走上通往 WWE 明星阵营的曲折道路。

单从演出角度来看,本作中生涯模式的各个方面都堪称完美,让人觉得未来几年的比赛模式应该就像游戏中这样。但在角色成长方面仍然有些步履蹒跚。

主角在开始时就是战五渣,只有一套鸡肋的动作,微不足道的数值,和稀松平常的出场画面。而在之后的升级中,玩家可以在三条技能树之间进行选择来增强人物属性,不同的选择会进而导致未来不同的发展道路。虽然本作的技能树缓解了《WWE 2K》典型的数值累赘现象,但与之相伴的就是,玩家在为人物加点的同时感觉不出来人物究竟变强了多少。

尽管角色升级的部分让人火大,但整体的故事情节,以及主角是如何在 WWE 一路崛起的历程倒是妥妥地值回票价。

此外,玩家还是需要通过开箱子才能解锁新的动作或是人物外观,这也是最让人倒胃口的部分。通过虚拟货币可以购买箱子,虽然物品也可以单独购买,但直接买的价格十分昂贵。

大多数情况下,MyCareer 模式中玩家也可以用能力欠佳的角色来完成比赛,但在故事中有几处,Triple H 会存心刁难主角,迫使玩家进行极其不公的比赛,例如 3 对 1 的强弱不等赛,8 人战术竞技赛,以及每局比赛后体力值不恢复的试炼赛。玩家在比赛时并不觉得自己是技艺精湛的摔角猛兽,更像是被打了就跑挣扎求存的弱者。

除 MyCareer ,备受玩家推崇的 Showcase 模式也终于在本作回归,这次主要讲述了 WWE 摔角运动员 Daniel Bryan 的传奇历程,每一章节都重现了他在职业生涯中的某场重要比赛,配合镜头前 Bryan 本人的叙述,游戏整体呈现出了一种令人着迷的迷你纪录片风格。当进入实际比赛时,玩家需要完成游戏中的各个目标,来还原当年比赛中真实发生的每一个动作和每一个精彩瞬间。某些目标在达成后还会触发精心制作的过场画面,来重现某一伟大时刻。然而令人遗憾的是,完成游戏中这些任务的过程本身很有趣,但它们并不会触发检查点,由于某些比赛会持续二三十分钟,因此当玩家在比赛接近结束时出现失误,进而需要重玩整场比赛就相当令人窝火了。

《2K19》的 Towers 模式还借鉴了《真人快打 X》,玩家需要挑战不同主题的「巨塔(towers)」,这其中包含了统一主题下的一系列对战。每天和每周 Towers 主题都各不相同,总有新内容等待玩家来挑战,此外该模式提供的丰厚 VC 币也可用于其他模式。

以上仅是今年《WWE 2K19》中的大改动,尽管各个主要模式仍然存在恼人之处,但本作中不胜枚举的诸多细节也同样使得《2K19》的整体质量得到进一步提升。全新的「血债血偿(Payback)」系统为游戏的核心摔角机制添加了策略深度,玩家可以通过两个强有力的技能来改变比赛的整体走向,技能也许是瞬间终结技,额外的逆转技,或是一次脱出技(kick out),或者是其他技能的组合。

「皇家大战(Royal Rumbles)」也变得更加精彩,因为玩家现在可以选择超级巨星们的登场顺序。而「铁笼赛(Steel Cages)」则全面大改,逃脱时新增的迷你游戏和数种动作画面使得该类型更加丰富。此外玩家还能在「合约阶梯赛(Money in the Bank)」中自定义公文包,让摔角手们在比赛中为其争夺战斗。

除此之外,《WWE 2K19》似乎还变得更搞笑,更街机了,也因此变得更加好玩。「大头模式(Big Head Mode)」下的比赛令人忍俊不禁,Towers 模式下会遇到各种丧心病狂的设定,例如加速动作等等,这令每个 Tower 都变得充满挑战,其中的一个复仇技能甚至能让角色在吸收电力补充气势后直接变身索尔。

至于本作那些保持不变的东西,多亏游戏的核心玩法依然坚挺,使其能够弥补其他方面的诸多瑕疵。现场解说仍然让人捧腹大笑,虽然游戏中 bug 还是不少,但其中「摔角手自定义」在所有同类游戏中,仍然是最优秀的角色创建功能之一。

总评

本次的《WWE 2K19》中,玩家仍能看到前作存在的诸多问题。但是随着 MyCareer 模式的大幅强化,以及 Showcase 模式回归和 2K Towers 的加入,增添了诸多游戏内容,系列作品的低迷态势终于得以挽回,游戏也算是回归正轨。如果《2K20》能够调整好主线剧情中糟糕的角色升级系统,改掉游戏里的 bug, 再好好搞一搞现场解说,说不定最后可以重拾冠军卖相。

翻译:Ahab  编辑:张易

全部评论 2条

MHw Junkie
10-14
0

提起wwe游戏首先蹦出来的是gamesprout的random moments 哈哈哈哈哈就哈哈哈哈哈哈

ZekiZonG_fOreVER
10-13
2

我赌2K20封面肯定是大狗。