与《QQ 宠物》一样,《QQ 音速》退市的消息发布后,不仅在游戏媒体、玩家当中传开,也引起了很多科技、互联网媒体的关注,对这款游戏的回忆实际上已经超出了玩家圈层,融入更大的时代背景。
腾讯第一款代理休闲游戏
如今看来,《QQ 音速》在腾讯的众多游戏中绝对算不上热门,但它对腾讯有着很重要的意义。
腾讯游戏是靠代理和休闲类游戏发家的,从时间顺序上来说,它是腾讯第二款代理游戏,也是第一款代理休闲游戏,这个身份尤其特殊。
在刚进入游戏市场时,腾讯也和其它厂商一样,想走 MMORPG 这条路,第一款代理游戏是韩国的《凯旋》,但很快就宣告失败,之后腾讯转向自研,《QQ 幻想》起初表现不错,但也没有维持太久。
在 MMO 上连续受挫的腾讯也开始调整游戏业务的走向。按照《腾讯传》中的描述,互娱部负责人任宇昕提出了一个就当时来说「十分激进的战略思想」,绕开以打怪升级为主题的大型网游主战场,尝试休闲竞技类游戏。作者吴晓波评价这个转变是「决定性」的,我们从结果看,这一转型的确在很长一段时间里影响了腾讯游戏的发展。
当时腾讯旗下休闲游戏只有一款在 QQ 游戏大厅上架的《QQ 堂》,虽然热度不错,但也深陷抄袭争议和官司风险。在确定这个方向后,腾讯花费不到 30 万美元将韩国 Seed 9 开发、Neowiz 发行的,以音乐结合竞技为特点的休闲网游《R2beat》引进国内,定名《QQ 音速》。
后来腾讯确实凭借休闲竞技游戏在国内市场取得成功,而《QQ 音速》虽然没有后面几款休闲爆款成绩那样出色,当时最高同时在线人数也只有区区 7 万人,但并不能否认它对腾讯游戏的重要意义。腾讯通过《QQ 音速》与 Neowiz 建立关系后,也为后续签约《穿越火线》提供了便利。
新潮网游
与《劲舞团》一样,《QQ 音速》在当时是一款新潮的网游。
《QQ 音速》的框架是一个躲避障碍的竞技游戏,但与一般躲避游戏不同的是,其中的障碍物与音乐节拍息息相关,当你合着音乐的拍子躲避障碍物后,会有一个清脆悦耳的声音附和着节奏响起,并得到一个连击点「COMBO」,连续 COMBO 时,画面中会有醒目的提示和分数排行变化。
连马化腾也是《QQ 音速》的忠实粉丝,曾在公测倒计时会上大秀操作,整首歌曲 All Combo,惊呆了在场的每一个人。
当然,很多人玩《QQ 音速》的目的就是为了点亮图标,《QQ 音速》内测阶段即可点亮图标,也是第一个支持点亮图标的独立网游(QQ 堂和棋牌为 QQ 游戏大厅默认安装游戏)。当时谁的 QQ 图标多是很值得炫耀的一件事,单单为了点亮图标,就有无数人心甘情愿在腾讯的产品里驻足和花钱。
作为新战略思想的第一个产物,《QQ 音速》受到了马化腾的特别关注,也预示着腾讯将对游戏这块市场越加重视。
无论是《QQ 音速》本身,还在腾讯在《QQ 音速》上做出的运营尝试,都对腾讯后续的游戏开发和运营提供了经验。
2006 年,《QQ 音速》推出之时正是 QQ 空间、QQ 秀最火爆的时期,QQ 空间当时出了小窝空间装扮,《QQ 音速》也顺势推出了小窝,玩家可以在这个平台上多人互动,聊天,这个设定乃至游戏本身很受欢迎的轮滑模式,都被之后的《QQ 飞车》所引入。
除了善于「借鉴」,社区性一直是腾讯系产品的标志。QQ 家族等游戏与社交的融合在《QQ 音速》上也得到很多尝试,在之后的游戏里出现越来越多的花样。
又如,付费音乐包是近两年在 QQ 音乐等 APP 上非常流行的东西,但早在 2006 年就已经在《QQ 音速》上有出现,各种音乐包的推出为游戏带来了丰富的音乐补丁,也增加了游戏对明星粉丝的吸引力。
不难看出,扮演先行者和试验品角色的《QQ 音速》,对于腾讯的最大价值莫过于其带来的休闲网游本地化、以及产品运营等方面的一系列经验和方法,腾讯能成为目前国内用户最多和最赚钱的游戏厂商,离不开这些铺垫和尝试。
走向没落
在 2007~2008 年,腾讯集中代理和自研了《穿越火线》《QQ 炫舞》《QQ 飞车》一系列竞技类型的网游,个个都成为爆款。2009 年 Q2,腾讯反超盛大坐上国内游戏界头把交椅,从此笑傲江湖,而这一切的开端,《QQ 音速》却一步步的走向没落。
从腾讯内部角度来看,在其它休闲游戏强势崛起成为创收主力后,相对的《QQ 音速》获得的支持和资源也越来越少。
当然,《QQ 音速》在后续迭代中也暴露出了很多问题和弊端,造成游戏生命力的衰退。
《QQ 音速》在更新中加入了太多花哨的附加系统,游戏系统变得十分臃肿,更重要是冲淡了游戏原本的面貌和特点。比如 2010 年跟风《QQ炫舞》推出的竞舞模式,2012 年主打经营装扮的 Q 萌庄园,而不是围绕核心体验去做新东西。2014 年,《QQ 音速》虽然推出回归本质的 20 人竞速模式,但玩家发现游戏中也已经很难组到人了——当时作为游戏主力的 80、90 后已经到了成家立业的年纪。
过剩的社交功能,用玩家的话说就是让游戏从竞技游戏变成婚恋交友平台,虽然社交对于圈住用户很有帮助,但中后期呈现出的弊端就是为了社交而游戏,一个人弃坑,往往就引发一大批玩伴弃坑。
从市场的角度来讲,2007 年后整个网游市场和腾讯游戏都处在产品爆发期,新生代和老玩家都有越来越多新的游戏可以选择。《QQ 音速》也没有得到技术上的升级,比如 800x600 的分辨率一直不曾得到提升,各项素质也越来越落后于时代,最后也只能被慢慢遗忘、抛弃。
QQ 音速 = QQ 罂粟?
说到《QQ 音速》还不得提到一个老生常谈的社会话题,那就是游戏毒品论。
前段时间,一段哭喊声视频让杨永信的网戒中心再度登上热搜。10 年前,央视特别节目《战网魔》播出,让杨永信、网瘾等被广大世人知晓,其中一段旁白说到:
这款叫做《QQ 音速》的游戏,名字有点像罂粟的谐音,不知道研发者有意而为,还是无意中道出了它的一个特性——电子毒品。
接受采访的盟友说:「这个《QQ 音速》就是电脑的毒品,别看它是一个游戏,但在网络上它就是一个毒品。」
这个荒诞的谐音联系让人哭笑不得,但 10 年过去了,游戏的处境依然也不能说很乐观,依然活在很多媒体和大众的误解和敌视当中,真正改善这种状况,依然尚需时日。
结语
最后值得一提是,相比《QQ 宠物》停运公告中的「因各种原因」这种很笼统化的说辞,腾讯在《QQ 音速》公告中写明了原因,「QQ 音速游戏开发商已经解散了开发团队,因此我们将无法继续为大家提供版本内容更新」,坦诚的背后也透露着一丝无奈。
腾讯在感恩节这个日子宣布消息,并足足给了《QQ 音速》现有玩家一年的时间来怀旧、告别,也算是对其历史地位的一种尊重吧。
一位《QQ 音速》的老玩家表示,「当看到退市公告,脑袋里就响起左上···左下···右上···右下···魔性的新手教程声音。」从这个意义来说,《QQ 音速》已经成为一代玩家追忆青春的一枚印记。
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腾讯旗下的产品多了以后服务就会跟不上了!
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记得还特意买了个模特身材……高一大截还特便宜,现在都觉得超值(•̀ω•́)✧
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曾经被前任拉过玩了一会儿 现在她已经成为了我的前任 游戏也差不多要没了 好怀念
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小升初的时候玩过,印象里是很有趣的游戏,不是为了点亮图标才玩的