《细胞分裂》的续作为啥还没消息,育碧 CEO 给出了一些解释

这是 3A 游戏工业中不得不面对的矛盾

在脱离了威望迪的血盆大口以后,这两天育碧又有点「烦」了。育碧的 CEO YvesGuillemot 最近在媒体上就表达了他的「烦」,那就是玩家呼声越来越高的「细胞分裂 7」。

对于玩家们的期待和呼声,这位 CEO 却表示:细胞分裂新作迟迟不面世的原因是:「粉丝给的压力太大!」。

Guillmot 的解释是: 育碧做游戏必须确保新作相比较前作有足够的创新度,在他们推出《细胞分裂 6》的时候,许多粉丝曾表示「不要改变它,不要这样做,不要那样做。」这给了他们巨大压力。


这听上去极具「甩锅」嫌疑的说辞,若仔细想来绝非单纯的那么简单。考虑到「汤姆·克兰西」系列游戏的现状,这句「压力山大」绝非虚假的说辞。

首先《细胞分裂 7》因为玩家关注度和期待值高,压力肯定不小。毕竟自 2013 年发布《细胞分裂:黑名单》以来,《细胞分裂》是「汤姆·克兰西」系列里唯一一个没有推出过续作的IP了。人称「鱼叔」的 Sam Fisher 最近一次露面还是去年《细胞分裂》和《幽灵行动:荒野》的联动中「友情客串」了一把。

长期没续作,加上去年的「客串」,玩家对于《细胞分裂 7》的关注和期待值之高可想而知,这无疑给开发团队的身上压上了千斤重担。更何况自小岛秀夫完成《合金装备:幻痛》并离开科乐美之后,《细胞分裂》成为了玩家心目中战术潜入类游戏的最后的「独苗」,这进一步加重了开发团队的压力。


至于 Guillmot 提到开发前作时候「必须确保新作比较前作有足够的创新度,和玩家希望不要改变。」的矛盾,本质上还是育碧作为一家游戏公司和玩家在对于「续作」的理解上的矛盾,又或者说是「资本」和「玩家」之间的矛盾。

本质上来说,Guillmot 的这个解释的背后也可以理解为「我们不知道要不要出《细胞分裂 7》,因为很可能还是『育碧式开放世界配长线服务式游戏』,而非传统线性关卡的单机游戏。」

毕竟作为一个公司的 CEO,Guillmot 更多得从资本的角度去考虑问题。 「育碧式开放世界配服务型游戏」的组合技术成熟可以降低开发成本,加上服务型游戏可以通过「季票」等后续内容维持营收,收益自然要比传统的「一锤子买卖」的单机游戏要高。同时这个组合下产出的「细胞分裂」肯定之前该系列所有游戏大不相同,也符合育碧一直以来「求新求变」的游戏精神。

但对于作为游戏「基本盘」的老玩家来说,他们对于游戏续作的诉求是「秉承传统变」。当资本期待遇到玩家诉求,当「求新」遇到「老味道」,当巧妙的关卡设计遇到沙盒潮流,也就怪不得《细胞分裂》的续作难产了。从某种程度上,这正是 3A 工业中不得不面对的矛盾,身在 3A 工业最中心的育碧,对这个矛盾体会得应该比其它厂商更深。

全部评论 33条

自嗨
05-12
1

众口难调 要看粉丝的意见 但是也不能因为粉丝意见影响游戏制作

钱包已余额不足
05-12
2

带来销量的可不是情怀,而是作品质量。我是觉得育碧做得对,冷静下来,找到好的创意再出新作

尼欧
05-12
2

没错啊,与其达不到玩家预期丢出半成品还损害IP,还不如不做。EA你懂了吗

索汪无双流
05-09
3

当然哪个火先安排哪个了 消失在历史中的系列数不过来

我是一根大黄瓜
05-09
3

粉丝还是理智一点,别给制作者太大压力,这样他们才能创造出更好的游戏来啊

未找回
05-07
3

要顶住压力慢慢好好做啊,千万别呼声一高就积极的做出来一个残次品

拉普拉斯
05-06
2

细胞分裂在几年前算是题材新颖,可是放到现在的话市场怎么样真的不好说

干货
05-06
4

好作品我愿意等,希望阿育能出好作品

水无痕
05-06
4

三思而行,玩家再怎么闹腾也是希望别毁了细胞分裂这么高呼声的ip

真·YONG("")
05-05
5

反正还有别的作品可以玩,除了非常喜欢的粉丝,大家还是可以慢慢等的

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