这个新游戏来自开发商 Baroque Decay,风格与伊藤润二的恐怖作品如出一辙。玩家扮演的角色名叫布莱恩·帕斯特纳克,是一个从乡下走出来的年轻人,喜得知名大公司的 offer。这种设定看似无聊,实则隐藏着现代恐怖游戏中我体验过最棒的奇想和隐喻。
工作与生活的平衡
游戏开始,还在上班路上,玩家就很快身陷一个令人不安的异世界。除主角外,其余人都屈服于某种邪恶势力。但主角并没有一步步沦为恶势力的牺牲品,游戏设置了一处转折,迫使玩家掌控整个剧情走向,为自己和周围人而战。以下内容涉及剧透,但并无大碍,毕竟官方在 Steam 页面上就已经把基本剧情都描述清楚了。
新的工作生涯开始了。作为主角,玩家无需花时间翻阅各种文件,也无需像行尸走肉般在办公室里拖着步子晃悠。游戏里有个女巫,她的势力渗透这家公司,并逐渐取得控制权,玩家需要做的就是找出女巫,然后杀死她。这个惊天秘密在游戏一开始就有所披露,并为之后的游戏体验奠定了基调。主角只是一个普通人,没有多么强大,也没有什么过人天赋,正因如此,冒险才能如此振奋人心。
为铲除女巫,玩家需收集特定物品,解决谜题,以及跟其他角色对话。游戏包含一些恐怖求生元素,比如从变成怪物的同事身边偷偷溜过。玩家的一切行动都必须秘密进行,才能避免自己被女巫以及她手下那些冒充正常同事的走狗们发现。
游戏过程中,玩家大多是在进行一些日常活动:煮煮咖啡,在储藏室里找文件,试着和办公室里其他职员交朋友等。这一切都发生在一个扭曲且恐怖的办公楼里。在游戏早期,部分办公区域要么完全被黑暗笼罩,要么被致命绿雾淹没,而玩家要在其中摸索。文件柜后面藏着血腥的信息,一些更具危险性的同事被关在会议室里,挣扎着试图逃脱,没人清楚是谁把他们关在那儿的。
一开始,我觉得《雅皮士精神》的像素风格太简单了,对恐惧气氛的营造可能不如漫画来得更有表现力,但我错了。我在黑暗走廊里探索时,一只兽性大发的诡异类人生物对我穷追猛打;我在光线昏暗的图书馆里探索时被一只怪物跟踪,这只怪物居然还用眼睛扔地雷;我曾被一个会说话的巨大嘴巴活活吞下,周围衣冠不整的同事们正在对它顶礼膜拜。这些经历都把我吓得不轻。
上述最后一幕是典型的伊藤润二风格。一张巨大的撅着的血盆大口看着就很超现实主义,本应叫人害怕。可游戏里的同事们不仅平静地接受了,还崇拜这个诡异怪物。其中几位穿着整齐的同事坐在旁边的办公椅上,惋惜自己怎么还没被选中吃掉。他们的对话如此云淡风轻,仿佛在讨论最近的绩效考核。在这个游戏里,扭曲的现实太普遍了,以至于除了主角之外,其他人都对此习以为常,这种设定进一步凸显了剧情的荒诞。
《雅皮士精神》的主基调是惊悚诡异的,但里头的世界观又把这种诡异视为常规。有些特定遭遇可能一遇到就会领便当,比如走廊里的怪物或那个血盆大口。由于没有检查点,一旦挂了,只能恢复到上次手动保存的进度。我只能在指定保存点才能存档,有且只有两次机会,让人不得不谨慎考虑何时何地保存游戏。这挺烦人的,好在存档操作还算有趣:主角要把灵魂复印到一张有魔力的纸上。
撇开这个小瑕疵不谈,这款游戏相当令人欲罢不能,忍不住想看看 Baroque Decay 的极限究竟在哪。我问开发人员他们的灵感来源是什么,游戏设计师兼编剧弗朗西斯科告诉我,团队喜欢「杂糅各种类型且擅长超越现实的作者,比如大卫·柯南伯格、达里奥·阿根托、大卫·林奇、J.G.巴拉德以及那些日式奇想(比如冢本晋也、驾笼真太郎和伊藤润二的风格)。」
对于这类游戏来说,以同类优秀作品为基石的确很不错。《雅皮士精神》让人既紧张又兴奋,虽然觉得渗人,却又忍不住一探究竟,一边探索一边对随时可能出现的诡异怪象心怀忐忑。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 4 月 25 日
平台:PC
游玩人数:单人
游戏价格:48 元
游戏类型:冒险 / 独立
开发商:Baroque Decay
发行商:Another Indie
翻译:扣肉君 编辑:张易
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这游戏像素点超级大的那种,不喜欢
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有点恐怖的感脚,不是太想玩
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仔细欣赏了这款游戏,发现这款游戏实际上充满了讽刺,尤其是上校的质问那里
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画风很诡异,给人营造一种惊悚的感觉
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把上班描写的如此恐怖
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有点恶搞的感觉 像素有些粗糙 不太感冒
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就喜欢这种题材的游戏 价格也不贵 必须入手玩玩
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感觉游戏氛围太压抑了,不适合我..
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看画风就不是我喜欢的类型 撤
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现实的办公室斗争比这个还要恐怖吧
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