再加上玩家之间不可避免的敌意,多人体验就更差了。好好地在镇上闲逛突然就被别的玩家一枪爆头,或者一群闲人四处游荡见人就杀。整个线上世界都不像《西部世界》,反倒像是《绝地求生》的准备大厅,乱成一锅粥。
所以要表扬一下 R 星,最近的更新极大地改善了这些问题,也为游戏未来的发展铺平了道路。现在玩家可以从菜单中选择「游玩风格」,有「攻击」和「自卫」两种模式。进攻的模式就是游戏原本的玩法,玩家可以随时开战。若攻击了其他玩家,你就会被标志为敌意玩家,你头上的赏金也会增加,同时自己的位置在地图上也会被更清晰地标识出来。
自卫模式降低了你被人一枪爆头的概率,也不会被其他玩家用套索捆绑,为玩家提供了更加和平的游玩环境。地图会隐藏大部分玩家的踪迹,结合能明显标示出寻衅滋事玩家的系统后,线上模式就如同一个有着天然生态系统的西部世界,供你探索享受。
正式版中,在野外遇上其他牛仔更加充满意外。如果我处于自卫模式下,我很清楚自己不会被秒杀。如果他们被标为敌意玩家,我也会提防着可能发生的战斗。这样的社交系统更加真实有趣,体验就像在《Day Z》或《盗贼之海》中偶遇另一个玩家一样,充满了惊喜。
整个开放世界也加入了一系列改进,包括路边的随机事件等。随机事件在组队游玩的情况下出现得更频繁,也让我们更有兴趣聚在一起探索世界。
每个人的线上模式任务进度都是独立的,类似于《GTAOL》的抢劫任务。我们完成了这些任务之后就开始了真正自由的多人游戏。沿路听着我们的马蹄声和聊天声,我被这种和单人模式相近的氛围所触动。就像故事模式中,我能操控亚瑟和同伴们一同骑行、在马背上射击敌人、聊着发生的各种趣事。而在线上模式中,则轮到我和自己的帮派在路上闲谈了。
我们经常遇上随机事件,有次遇上一个人坐在他的爱马旁边低声下气地求人帮忙。当我们下马与他交谈后,他突然承认是自己杀死了这匹马。原来是埋伏!一群匪徒从山坡上袭来,而我们不得不拔枪还击。
还有一次我们遇上一位友好的女士,她在犰狳镇的亲戚欠她 12 美元,她正前去讨债。我们本打算从罗兹镇骑到圣丹尼斯去,于是内部讨论了一下这个陌生人任务是否值得偏离原来的目标。最终我们决定帮助这位女士,把她带到了犰狳镇,结果后来我们都在地图西边游玩,再也没回到圣丹尼斯去
由于我们四处骑马游荡,又不断挑选新的路线前进,所以一直不乏新鲜事可做。如果每日挑战要我们在酒吧里吃杏仁,那为什么不前往犰狳镇的酒馆完成这个任务呢?我们在酒吧里豪饮闲聊,经常就会演变成酒吧斗殴。而有时候我们并不想闹事,也不想做大善人,于是我们就穿上各自最好的衣裳在圣丹尼斯打扑克。
其实这些新增内容还是和一群朋友玩最欢乐,尤其是你的朋友们都中意《荒野大镖客 OL》的牛仔情结那就更好了。我们从第一天起就为各自的角色创建了背景故事 —— 现在,我们终于有了一个舞台来扮演我们的角色。而对于独狼玩家来说,这些社交元素是不存在的,毕竟在陌生人中结交朋友实在太难了。
尽管新的线上模式和朋友一起玩最合适,随之新推出的决战系列赛和竞速系列赛本身也相当有趣。游戏定期加入了许多新模式,比如大逃杀式的快枪决斗模式。快枪决斗模式确实好玩没错,如果能加入到其他模式的轮换中就更好了。
新的决战系列赛,死斗模式,通过将玩家们放入狭小的空间中从而加快了游戏节奏,而该模式正是由快枪决斗模式改进而来。说到底,多样性才是生活的调味剂,通过不断加入新模式并迭代老模式,R 星能以相当可观的更新速度来增加游戏内容。
目前的《荒野大镖客 OL》还不完美,但最近的更新表明 R 星并不想做把它打造成第二个《GTAOL》。最新的补丁并没有加入哗众取宠的花样元素,反倒更注重于叙事和帮派组队。今年夏季,多人模式还将加入一个角色扮演系统,应该能进一步扩展线上西部传奇,让玩家们通过不同角度更深入地了解这个世界,而不只扮演浪迹天涯的法外狂徒。
翻译:Stark 杨 编辑:Tiger
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其实我也想找个队伍告别孤身闯荡的生活,我每天都会上线玩一会儿,而且准备长期玩儿。
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希望能够再优化一点,增加一些互动就更好啦
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想像真正的牛仔一样在里面游玩
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角色扮演元素添加之后,可以再设计一下经营玩法
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期待更新之后多人模式的角色扮演系统,应该很有趣