为什么索尼要和微软联手?索尼大佬是这样解释的

来看看业界大佬们这周又说了什么

背后的原因是我们不想因为不同的平台分割我们的玩家社区。虽然是一个理想的状态,但是我们希望来自各个平台的玩家都能够一起玩游戏。我们在次世代平台也将秉持这样的精神。

作为一款服务型游戏,能在次世代主机延续发展相信也是玩家们期待的结果

—— 《彩虹六号:围攻》无意出续作,正在探寻平滑迁移至次世代主机的方式。


我们已经准备好了游戏的完整内容,只是还需要进一步打磨。感谢全球玩家的耐心等待。

出来众筹,总是要跳几次票的

—— 《莎木 3》再度宣布跳票,新的发售日为今年 11 月。


我们一直以来是《万智牌》的忠实粉丝,通过动画将《万智牌》的故事呈现出来这一项目对我们来说充满着激情。

原作的剧情貌似也非常符合罗素兄弟一贯的拍摄风格

—— Netflix 将推出万智牌动画剧集,罗素兄弟导演执导。


《现代战争 3》完结之时,已经有过核爆、美国也被俄罗斯入侵,已经没有更多叙事的空间了,所以我们就没有续写原来的现代战争剧情,而是重新定义了原来的角色,让他们更能融入现代的冲突中来。

这也算是一种另类的「回炉重造」了

—— 《使命召唤:现代战争》前瞻:以不同视角审视战争的残酷。


之所以会在正式公布下一代主机前不断提前「泄露」硬件配置,是为了让玩家能够接触到更准确的信息,而不是小道消息。

比起听一些小道消息在业界流传,还不如官方主动站出来定住粉丝们的心

—— SIE 总裁 Jim Ryan:提前公布PS5配置是为了保证消息的准确性。


对于 Gearbox 魁北克工作室而言,另一个值得骄傲的点是,管理层能够在不给员工带来「疯狂加班」(或者说密集的工作日程)的前提下,做出来一款 3A 游戏。

这难道就是游戏看起来没啥变化的理由?

—— Gearbox 魁北克:咱们做《无主之地3》没有疯狂加班。


我们显然在最近迎来了一位游戏领域的新对手,未来还会有更多竞争者入场的可能性。

随着云技术的高速发展和谷歌的入场,现有的行业环境正在快速发生变化。如果索尼拘泥于过去 25 年来的传统发展经验,那么最后就会有被全面超越的危险。因此,索尼必须保持一种开放的态度,并勇于尝试过去没有涉足过的业务。索尼与微软的此次合作,正是为了 PlayStation 的未来而采取的新策略。

两家大厂云游戏的未来反而更让人好奇了

—— 索尼:与微软合作是为了抗衡谷歌「Stadia」。


我们仔细分析了《银河战士 Prime》的结构。在开发前期,我就研究了里面获取升级道具的张弛节奏,并加以解构。但《陨落的武士团》不会跟『类银河战士恶魔城(Metroidvania)』品类完全一样,而是更别致新奇,并且同样有趣的一种体验。我们也研究了《血源诅咒》和《黑暗之魂》等有着相同设计哲学的游戏,触类旁通,从中汲取一些可化为己用的设计灵感。

魂味的星战,你觉得怎么样?

—— 《星球大战 绝地:陨落的武士团》试玩报告:光剑拼刀、原力引爆。

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Jensencqxu
06-11
0

哈哈哈