篝火扫雷团 E3 篇:简评《赛博朋克 2077》新小黑屋演示

篝火扫雷团 E3 篇:简评《赛博朋克 2077》新小黑屋演示

全文约 2900 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 10 分钟。

感谢 CDPR 安排,篝火营地 E3 前方编辑在现场体验了新版本的《赛博朋克 2077》媒体版小黑屋演示。

虽然演示过程同样约为 45 分钟,但却有着截然不同的侧重点、表现方式以及内容,关于这次演示的详细流程,大家可以参考篝火营地合作伙伴 IGN 发布的相关报道,比较详细地记录了整个演示从头到尾的大部分内容,包含很多的画面和对话细节等等。不过这只是单纯的流程描述,没有太多编辑个人关于演示的感受或是分析。

在演示结束后笔者采访了《赛博朋克 2077》项目负责技术声效的开发人员 Colin Walder,当然打听的不只是关于他所负责领域的问题,还包括选择基努·里维斯的原因、游戏世界观以及中文本地化的相关情报。

有腔调有内容的《赛博朋克 2077》

正如 Colin Walder 在之后的采访中所说,之前的演示只是给玩家提供一个关于《赛博朋克 2077》的模糊轮廓,而这段新演示则是在细节和特定功能上的特写。


新 DEMO 给人的整体印象首先是游戏细节和内容都更加丰富,而且可以明显感觉到 CDPR 对这部作品更加自信,敢于在里面保留一些明显的瑕疵,例如模型平移、光影缺失等等,甚至当着观看者的面反复进行「角色切换」这种所需权限比较高的后台操作,充分说明他们对游戏的稳定性已经有了十分准确的把握,至少后台的基础架构已经以及十分完整和扎实,结合前台的大量新增子系统,可以得出游戏的基础框架已经比较完善的结论。

一款游戏的 DEMO 演示其实就像把一棵大树上的某一根或几根树枝截取出来给你看,主干是行进流程、顺着主干一路看过去,周围的小树枝还有树叶就是一个个的子系统。去年的《赛博朋克 2077》演示当然也非常不错,令人印象深刻,但今年明显感到这根「树枝」更壮实了,树叶更密集,生长势头良好,俨然已经有长成一棵参天大树遮天蔽日的势头。


如果说上一次的 DEMO 还只是向人们展示 CDPR 对游戏里这个赛博朋克世界的一些初步的、整体层次级别的构想以及拓展可能性的话,那么在新 DEMO 里已经可以看到他们对既有的系统进行了更深层次的挖掘,甚至实现了很多之前只存在于想象中的功能和场景。

比如新 DEMO 里的主要敌人势力「野兽帮」的成员就是一群崇尚身体力量与格斗技巧的人,他们在发现主角之后会使出类似「凌波微步」的技巧从远处一边高速左右横跳一边朝玩家接近,其速度快到玩家只能在屏幕上看见一个黑影,左右闪动几下之后,再次出现时已经近在咫尺,高举拳头准备给玩家一记重击。

不过,这样的招式虽然很炫酷很唬人,但毕竟只是杂兵而已,玩家只要躲过最开始的这一拳,闪身到旁边一梭子就能带走这些肌肉男女,威猛的重拳之后缺乏后续的招式和攻击手段,也给人一种虎头蛇尾的感觉,不过从这个例子可以看出 CDPR 是怎么思考问题的。


显然在一个「赛博朋克」主题的科幻世界里过度强调近战的效果和功能似乎有些违反常识,很少有类似题材的作品在这个系统上花费太多的时间和精力。但《赛博朋克 2077》早在公布第一段预告视频的时候,动画中的女性角色就已经装备着后来我们知道叫「螳螂刃」的近战武器,到了 2018 年的首段 DEMO,使用螳螂刃的近战攻击也作为一个演示环节获得专门展示。

而现在,我们看到属性点数对技能的影响,只要玩家有这个心思,完全可以培养一名「功夫高手」横行 Night City;我们还看到孔武有力、擅长近战格斗的女性主角 V,她不仅能徒手拉开铁门,还能把自动机枪座上面的机枪徒手拆下来为自己所用。


《赛博朋克 2077》内含一个严谨、丰富,最重要的是超乎很多人想象的基础系统以及数量惊人的拓展可能性,在「赛博朋克」主题框架下的各种常规元素应有尽有,同时还向更广阔的领域发展出了很多独一无二的,超乎想象的全新功能,比如近战格斗系统就是其中之一,实际效果十分惊人,更重要的是反映了 CDPR 的一种游戏开发态度——你能想到的我们把它做到业界一流,再加上一些你们没想到的东西。

这就是为什么《赛博朋克 2077》的世界总给人一种生机勃勃的感觉,明明是冰冷、残酷、暴力的机械与数字未来,处处充满勾心斗角与血腥搏杀,但同时却又那么有血有肉,只存在于想象中的科技与社会形态,被 CDPR 用海量的细节注入旺盛的生命力,整个游戏就这样彻底活了过来,产生一种引人沉浸其中、忘记自我的绝顶魅力。

基努·里维斯是白银之手的完美选择

在 DEMO 之外,基努·里维斯出现在游戏里是《赛博朋克 2077》带给全世界最大的惊喜,Colin Walder 专门向我解释了为什么会选择他以及他所扮演的「电子鬼魂」约翰尼·白银之手在故事中究竟扮演了一个怎样的角色。


「首先关于故事本身我不能说太多,但可以告诉你的是约翰尼·白银之手在整个故事里的地位非常重要,而从各种意义上来说,基努·里维斯都是一个堪称完美的选择。首先你可以看看他之前主演过的影片,比如《黑客帝国》系列,在某种意义上就是典型的赛博朋克故事,除此之外基努·里维斯本身也先后在两支摇滚乐队里担任贝斯手,这符合白银之手在桌游《赛博朋克 2020》中『摇滚歌手』职业的设定,而且基努一向反对压迫、崇尚自由、勇于斗争,这些气质也都跟角色的要求不谋而合。更重要的在于,我们还发现基努·里维斯本身在《赛博朋克 2077》的目标用户群体中也有着非常惊人的影响力,你可以看到当他出现在微软发布会现场时台下的热烈反应。」

而关于新 DEMO 结尾部分出现的数字世界,尽管相关信息与游戏故事的核心部分紧密相关,照理说现在还不能透露太多,但 Colin Walder 还是很厚道地介绍了一些基础知识。


「结尾部分出现的场景名叫『赛博空间(Cyberspace)』,在《赛博朋克 2077》的世界里,已经不存在我们现如今理解的英特网这种东西,没有一个全球性的网络,取而代之的是各种小规模的局域网。如果你在游戏里选择黑客职业(Netrunner),可以通过很多入口进入其中好好探索一番,能够控制很多不同的设别。在 DEMO 里你可以看到大家都在讨论一个名叫Alt Cunningham的角色,她来自桌游《赛博朋克 2020》,是有史以来最伟大的黑客,她具备穿越局域网的边界穿行于整个互联网的能力,而在局域网之外其实是一片混沌和无序的危险领域。」

讲到这里他便没有再继续下去,希望为我以及玩家保留一些关于游戏故事的神秘感,不过可以看出《赛博朋克 2077》在情节方面的追求绝不仅仅只是爽快地打打杀杀而已,很有可能最后会上升到生命的意义、永生的价值等等人文思索的层面,比如基努·里维斯扮演的白银之手,不就以电子鬼魂的形式获得了某种意义上的永生吗。

是倔驴不是蠢驴


玩家喜欢叫 CDPR 「波兰蠢驴」,不是说他们脑子不好有钱不赚,而是这群人在当下这个浮躁的游戏时代,依然坚持着很多所谓「过时」的态度与做法,以近乎顽固的态度用数不胜数的细节去堆砌、去创造、去打磨《赛博朋克 2077》的世界,钜细靡遗地呈现他们对于这个故事的理解。

希望等到游戏在2020年4月16日正式发售的时候,他们的这些努力与真诚,能够引起更多玩家的共鸣。

全部评论 2条

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老戴军团 小泽
2019-06-13
1

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“如果你在游戏里选择黑客职业(Netrunner),可以通过很多入口进入其中好好探索一番,能够控制很多不同的设别。” 我想你应该是想写“设备”吧[调皮]

超级冰果子
2019-06-13 河南
1

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第一款让我预购的游戏,相信最终给玩家呈现一个完美的赛博朋克世界

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8.6

赛博朋克 2077

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 3A大作剧情科幻沙盒赛博朋克