【E3 2019】盘点今年 E3 最给人惊喜的角色

【E3 2019】盘点今年 E3 最给人惊喜的角色

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

编者按:随着网络与流媒体的兴起,E3 游戏展已经逐渐从一个仅限业内人士参与的商业展会,变成了与现场及线上观众同乐的游戏盛事。这也对游戏产商们把控发布会节奏,主持人活跃气氛的能力提出了更高要求,那些尴尬的翻车现场就是前车之鉴,当然也有一些突出的正面例子可以长久流传。我们特地盘点了本届 E3 展会上带给人惊喜的角色,与君共赏。

很多时候 E3 上大多是些枯燥的新闻发布会,观众们对游戏的兴趣似有似无,而看起来十分紧张的高管们则在台上努力尝试调动他们的胃口。E3 有时会显得非常尴尬且商业,而参加了大量展会的我很多时候都在克制自己想要大肆嘲笑一番的想法。

但 2019 年的 E3 感觉有些不同,随着各种有趣和让人捧腹的高光时刻越来越多,这届运行得异常良好的 E3 也开始引起了大家的讨论。

E3 2019 上许多高光时刻离不开那些对自己工作充满了热情的人们,他们的干劲再配上某些奇妙的特质,就产生了种种既欢脱又惊喜的舞台效果。

基努·里维斯与《赛博朋克 2077》

「You're breathtaking」=「基你真美」

正当微软的展台正在放送《赛博朋克 2077》相关消息时,基努·里维斯出现在了台上,凭借着大受粉丝好评的《疾速追杀》与浪漫喜剧《永远的可能性》这样的电影,基努有着极大的名气,其本人也早已成为了流行文化的一部分。虽然光是他的登场就已经让我们欢呼雀跃,但更难能可贵的是,他在掌控主持节奏,活跃全场这点上也做的非常好,他的出场,直接让现场嗨到了巅峰。

中村育美与《幽灵线:东京》

嗒哒~

中村育美在向大家介绍《幽灵线:东京》这款游戏时,也取得了类似基努那样轰动的效果。在本来是推广游戏的展台上,她以自己无敌的亲和力成为了舞台上的主角。作为创意总监的中村育美多年来一直在游戏制作的幕后默默创造着辉煌,如今终于走到台前。有她在的舞台,每一秒都充满着欢乐。看上去真想象不到她是一个童年时期每天都看《猛鬼追魂》的小孩。

很少能看见一个能像中村育美这般诚恳,同时还能在展示自己工作成果时将过程变得如此有趣的人了,活泼的介绍风格与《幽灵线:东京》恐怖游戏题材的结合更形成了有趣的反差。这是一段时间里空气充满了欢乐与亲和的气息,虽然这样无厘头的风格看着随时会有把事情搞糟的嫌疑,但好在介绍会最终顺利地开了下来。中村育美的表现让人感觉既亲切又精彩,从网上大家的反应就可见一般。此外,对于大家的关注,中村也表示非常开心。

罚叔与他的狗

没错,我才是真正的《看门狗:军...》,不好意思说错台词了

当演员乔·博恩瑟(罚叔)走上台来,为某款射击游戏宣传时,网络上陷入了一片狂欢,同时他还带来了他的宠物,一条名为 Bam Bam 的狗。这是一条非常可爱的狗,不过有的人觉得这条可怜的狗狗在台上的表现有点镇静过头了。

当你在如此多的人前演说时,谁会不想有这么一条默默支持自己的狗狗在台上相伴。而且Bam Bam 并不是用来宣传的道具或噱头,它是乔·博恩瑟收养的 3 条斗牛犬之一。我们还能在 twitter 上找到一张博恩瑟与 Bam Bam 的合照,那时的 Bam 还是一条萌萌的小狗。选取这一幕来作为文章素材的我其实有些为难,一方面博恩瑟一直在台上以平淡无聊的语气介绍游戏,但另一方面舞台上又给人一种真实且温馨的感觉。

海伦 ——《看门狗:军团》里的刺客老奶奶

你再说错一次?

截止到目前,本年 E3 上最后一个在网络爆火的片段来自于育碧的游戏《看门狗:军团》演示。在这段演示中,我们认识到了海伦,一个已经退休了的刺客。老太太揍人的情节不是哪个游戏都有的,刹那间,全球的玩家都迷上了这个叫海伦的老奶奶。

显然育碧并没有料想到海伦这个人物能引起如此大的反响,甚至能在一时间成为脍炙人口的人物;你知道的,公司一脸懵逼,而旗下的角色却已在全球走红,这种事情还蛮多见的。在 Demo 中海伦出场前,游戏还向玩家介绍了角色永久死亡的机制,在这个凡人皆有一死的世界里,看上去海伦也免不了处于危险之中,保护我方海伦的安全势必会变成接下来玩家们的重点目标。

这些时刻对我们来说意味着什么?

每年 E3 都有类似的事情发生,但今年的 E3 这类事情却仿佛特别多。大家对这些欢乐时刻的喜欢正表明了:在一个主要是出于推销游戏而举办的活动中,我们十分渴望着能真正体验到些有趣的互动、看到些少几分商业,多几分人文的内容。而且这类东西通常是无法提前准备或搪塞过去的;这样做的话就没有灵魂了。就好比:微软和 CD Projekt 知道把基努·里维斯请出来会广受好评,但基努能否活跃起现场气氛,以及他对游戏的介绍能起到怎样的效果,确实是微软和 CD Projekt 无法掌控的。

这类事情对厂商来言也是有一定的风险的,有时让大明星和不善面对人群的游戏开发者走上舞台可能会起到让观众厌烦的反效果。把 Bam Bam 带上场就会有狗被吓到,然后冲向人群的可能。海伦也有可能并不能吸引玩家,最后落得个匆匆走过场,随后被另一个游戏替下的结局。

但这些假设情况并没有发生,展会上的每一个人,包括虚拟的角色,都表现得很完美,可以说正是他们盘活了 E3。我们期待这些有趣、惊喜的时刻,我们希望事情能更加不按常理出牌。但问题是,这样的时刻往往可遇而不可求,并不是可以通过提前准备就能实现的,也正因为如此,当这样的高光时刻出现时,我们会更加津津乐道,在与周围同样热爱游戏文化的人攀谈时,大家的诚挚的心也仿佛因喜爱而连结在了一起。

Bethesda 发布会:不知道说了些什么,「液」就完事了

粉丝们会继续对这些为他们带来欢乐的时刻津津乐道,但值得注意的是,有的游戏公司高管正尝试人为制造出这种时刻,复制这种玩家与游戏间自然而然连接到一起的状态,而他们的这种尝试通常只会表现的刻意又愚蠢。

既然有这么多欢乐时刻,那么就享受于其中吧,正是靠着这些时光,E3 才感觉更像个狂欢节,而不是一个超长的广告展览会。

翻译:柳生非情剑  编辑:藏舟

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呜污巫
2019-06-13
1

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你才帅到让人窒息!!

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