【E3 2019】「塞学家」登场!《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片解析

【E3 2019】「塞学家」登场!《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片解析

全文约 2600 字,并有 2 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

编者按:极少画饼的任天堂在今年 E3 直面会上丢出了一张超级大饼 ——《塞尔达传说:旷野之息》续作。尽管游戏宣传片仅有一分半钟,但「塞学家」们立马考据出了大量信息。

任天堂在 2019 年 E3 直面会的最后突然公布本次展会的最大惊喜:《塞尔达传说:旷野之息》正在开发中的续作(当然,如果你更喜欢基努·里维斯参演的《赛博朋克 2077》,那就忽略「最大惊喜」这四个字吧)。这个消息本身就已经很重磅了,任天堂还同时放出了更重磅的预告片,让我们得以一窥这款游戏里的零星画面。

《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片
《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片

预告片中所展示的内容有限,但这并不能阻止「塞学家」们逐帧分析的热情。

  • 玩家或可操控塞尔达公主

有迹象表明,塞尔达公主在本作中或会成为可操控角色,其中一个有力证据当属她的发型。塞尔达当然可以剪一个自己喜欢的新发型,但这背后或许隐含着一个技术性的原因:在成为可操控角色后,她原来那头飘逸的长发在画面表现上可能会遇到一些困难,所以任天堂为了便于玩家操控,为她设计一个新发型。

短发塞尔达

即使她仍旧不可操控,这新发型也可能意味着她会像《塞尔达传说:灵魂轨迹》那样,成为一个陪伴林克的 AI 角色。不管玩家最终能否扮演塞尔达公主,换发型都意味着她将更多地参与到游戏流程当中。

  • 木乃伊很可能是盖侬多夫

一开始,网友们普遍认为片中那个红发木乃伊是《塞尔达传说:天空之剑》里的最终 Boss「终焉之者(Demise)」,它也是塞尔达故事线中最早的反派。

这厮就是我们说的《塞尔达传说:天空之剑》最终 Boss「终焉之者」

不过,现在大家都越发笃定,我们很可能会在《旷野之息》的续作里见到格鲁德族长 —— 盖侬多夫。支持这项推论的主要依据是:预告片中那个木乃伊的肩饰和耳饰上都刻有格鲁德族的图腾。

疯狂暗示

此外,开头的一处壁画上刻有一个骑马的强壮男人,手中挥舞着三叉戟,而三叉戟正是盖侬多夫曾使用过的武器。如果觉得这些证据还不够有说服力,那么我再列举一个:当镜头转向木乃伊时,背景响起的七音律 BGM 听起来与当年盖侬多夫用管风琴弹奏的音乐惊人的相似。

如此说来,我们的下一个疑问就是:盖侬多夫为什么还活着?

任天堂可以想出诸多理由来解释,但其中一个可能就是:盖侬多夫以某种方式脱离了自己的躯体,成为《旷野之息》中的灾厄盖侬。这也进一步解释了为何盖侬多夫变成一具木乃伊,因为他的一部分灵魂已经被摧毁,具体原理请参考伏地魔。

  • 倒放的 BGM 或暗示着主角们的「Game Over」

预告片里的 BGM 一直有和声吟唱,关于这段渗人的音乐究竟意味着什么,大家众说纷纭。这很有可能是一段全新的游戏 BGM,但鉴于该系列的作曲家们一直倾向于重复利用音乐素材,所以这首 BGM 应该也不会例外。

有人发现,如果将预告片倒放,这首BGM听起来就特别像初代《塞尔达传说》中「Game Over」后播放曲子的 0.5 倍速版。

该 BGM 倒放更加渗人了,请谨慎食用
该 BGM 倒放更加渗人了,请谨慎食用

当然,它也可能与剧情毫无关系,仅仅只是强调林克和塞尔达两人处境的危险而已。

  • 那只绿手究竟是什么?

预告片中出现了一只抓着木乃伊胸口的绿手,它有可能是在封印盖侬多夫的邪念(如果那具木乃伊真的是盖侬多夫的话)。但后来它又松开了,转而抓住林克。莫非林克将获得这只绿手的能力?如果真是这样,那么这个新技能应该在剧情发展和游戏过程中占有举足轻重的地位。

充满力量的右手?

从画面上来看,绿手似乎是在封印盖侬的邪念,也就是那标志性的黑紫色粘稠物质。大胆猜测一下,林克或许可以通过驾驭这只绿手的力量来驱散整个海拉鲁大陆的盖侬邪念?此外,它发散出来的那些绿色丝线状物质很像格鲁德文字,虽然我们研究了老半天也没拼出来什么东西。


  • 预告里的分镜可能是乱序呈现

预告片里的场景应该是对应了一段很短的剧情(当然,片头那场旅行应该会很漫长)。片中分镜看起来像是来回穿插、乱序播放的。


我们尝试梳理了一下时间线:林克和塞尔达进入洞穴;他们发现了一具木乃伊,极有可能是盖侬多夫,他的力量被胸口上的绿手封印着;洞内发生塌方,塞尔达踩空,林克跑去救她,但没成功,跟着塞尔达一起摔了下去;绿手松开木乃伊过来抓住林克和塞尔达,这一抓可能无意中触发了什么,最终附在林克手上,赋予他新的能力。

  • 移动的海拉鲁城堡?

有关预告片最后海拉鲁城堡上升的画面,不同人有不同看法。有人认为它可能会像太空船一样飞上天,也有人认为它或许会跟林克在《旷野之息》开局启动的希卡塔一样拔地而起。但我觉得它会长出「腿」来移动到另一个新的地点,该地点可能位于某个新开放的区域,也可能是某个我们已经在《旷野之息》中去过的老地方。


青沼英二曾表示:「我希望重回海拉鲁,并在那个世界里再一次开启旅程,但我会加入新的玩法和故事。」因此,我们很可能将故地重游,重新探寻海拉鲁,那些老地方可能已经发生了改变,并会带给我们新的体验。当然,游戏也很可能出现新的可探索区域。

  • 地下迷宫有望回归

预告片中有一个镜头,看起来好像是一个洞穴入口,让人想起前代作品里的迷宫入口。


《旷野之息》中缺乏该系列的传统地牢式探险体验,如果它在续作回归,那将是一个非常令人振奋的消息。

  • 世界地图有些不一样了

整体来看,预告片里的海拉鲁与《旷野之息》里的基本一致(除了「冉冉升起」的海拉鲁城堡),但我们还是发现了细微区别。

死亡之山在远处喷着滚滚浓烟

首先,《旷野之息》里的试炼神庙和四处耸立的希卡塔怎么不见了?其次,死亡之山的火山口也不喷火了,这又是为什么呢?既然如此,我们再去火山地区的时候,身上还会着火吗?

  • 林克开局送装备?

海拉鲁的勇者依旧装备着他的大师剑和英杰服,如果预告片中展现的画面是游戏开头,那就很奇怪了,毕竟林克在游戏一开始就拥有全部装备实在有些不科学。


所以,要么他之后会失去装备,要么这些装备会失去力量,要么他忘了带,要么 …… 其实玩家操控的是塞尔达,而任务就变成了帮她建立军火库,至于林克装备什么,也就无关紧要了。

以上是大家从《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片中深挖出来的各种细节,众网友们仍在继续剖析。如果你也捕捉到了什么「意味深长」的细节,欢迎抒发自己的看法。

翻译:小不  编辑:张易

全部评论 4条

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林克是哑巴
2019-07-08
1

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塞尔达在旷野之息里确实是太没有存在感了,只能靠血月(然而几乎所有人都会选择跳过CG)和时不时找到的记忆碎片强行刷一波存在感

令狐·大葱
2019-06-16
0

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很类似也有可能是旷野之息的前传吧

你猜
2019-06-15
2

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我现在只想进复苏神庙,等游戏发售了再把我唤醒

电雄
2019-06-14
1

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毕竟这是救出公主之后,林克没有装备反而才奇怪吧

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