《Elden Ring》在叙事手法上将更类似「黑魂」而非「只狼」

《Elden Ring》在叙事手法上将更类似「黑魂」而非「只狼」

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近日,在与 IGN 的采访中,宫崎英高表示《Elden Ring》的叙事手法将更类似于「黑魂」,而「魂」系列此前就因晦涩深奥的故事描述,以及对场景叙事的侧重而闻名。宫崎英高的大多数作品,包括《恶魔之魂》与《血源诅咒》都具有这种特性。

 相比下,在 2019 年面世的《只狼:影逝二度》则采用了一种截然不同的手法:背景明确的固定主角、更线性具体的故事讲述,让玩家得以了解剧情的来龙去脉。甚至早在 2018 年的 PSVR 冒险游戏《无根之草(Déraciné)》中,宫崎英高就已经逐渐弱化了「魂」系游戏的晦涩叙事手法,出乎许多 FromSoftware 粉丝的预料。


 尽管跟奇幻文学作家乔治·R·R·马丁进行合作,似乎预示着宫崎英高想在叙事上尝试新的风格,但他还是表示《Elden Ring》的剧情和世界观将采用与「魂」系列类似的方式。再加上新作广袤的开放世界场景,宫崎英高认为玩家在《Elden Ring》中可进行的探索将突破以往的局限,这也为更深层次的故事发展创造了可能。


 此外,这一作中的主角将由玩家自定义创建,这也意味着《Elden Ring》的故事将更侧重于呈现游戏的世界观,而非讲述特定角色经历的探险旅程。由于自定义主角缺乏预设的人格,宫崎英高与他的团队将利用在《只狼》与《无根之草》中的经验,转而塑造更真实可亲、富有深度的 NPC 角色,使玩家能够与之产生联系,而由乔治·R·R·马丁构建的世界也自然地为更戏剧性命运的角色提供了舞台。


 基于这些原因,宫崎英高相信最终成型的世界连同其中的 NPC 角色,都将比自己以往的作品更有吸引力。

 《Elden Ring》将是一款西方奇幻设定的 ARPG 作品,按照宫崎英高的说法,游戏的风格上间接受到了《指环王》作品的启发,玩法上更接近于在开放世界中进行的「魂」类游戏。

全部评论 3条

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冷冽谷的舞娘
2019-06-16 广东
0

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他们两个到时候没有分歧吗!

书籽
2019-06-15
0

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接开头语,玩家打完又能懵逼了。

挫败的强烈感
2019-06-15 四川
3

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来吧

仰望来自你的星光 : 牛逼了!

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Et3rna1_c : 没有魂1魂2差评

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