《星球大战 绝地:陨落的武士团》全新机器人 BD-1 独家深度报道

《星球大战 绝地:陨落的武士团》全新机器人 BD-1 独家深度报道

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编者按:无论是正派机器人 R2-D2、BB-8,还是反派机器人 K-2SO,机器人们为刻画《星球大战》宇宙做出了不可磨灭的贡献。而在剧情属于正史的游戏《绝地:陨落的武士团》中,全新登场的 BD-1 与其他机器人一样,有着专门的角色刻画,以及星战系列传奇音效大师为其亲手制作的声音。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》的演示中,有个亮眼的小角色一直默默陪着主角卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)一同冒险。这个角色就是小巧的双足机器人 BD-1,在卡尔的征程中会为他提供各种援助。

他可以骇入电子设备并控制它们,扫描环境和倒地的敌人来收集信息,展示全息地图,甚至可以在主角受伤时提供医疗支援。我们与 Respawn 工作室的美术与音效团队聊了聊他们是如何在星球大战宇宙中加入这样一个独特的机器人,并得知了与传奇音效设计师本·贝尔特(Ben Burtt)共事是怎样的一种体验。


在之前的文章中,我们简短地介绍了一下 BD-1,并了解到他的创意源自于《史努比与糊涂塌客》。他最初的代号为「猎鸟犬(Bird Dog)」,然后才改为「机器人小伙伴(Buddy Droid)」,但取名也只是打造角色的第一步而已。

「我们早期的设想中,主角卡尔是一个懂工程机械的多面手,他把这个小机器人打造成了他的工具箱,而且 BD-1 原本的设定就像一个背包一样,让人不禁回想起卢克背着尤达大师进行训练的场景,」首席概念艺术设计师 Jordan Lamarre-Wan 这样说到。

虽然废弃了卡尔亲手制作 BD-1 的设定,但卡尔背着他一同旅行的要素却保留下来了。「《星球大战》宇宙中,很多机械与机器人都有着非常简单的轮廓和外形,但这样的面貌下仍然有着数不尽的细节,使得它们相当有辨识度,」 Lamarre-Wan 继续描述道。

比如拿 R2-D2 来说,他的结构就是一个在圆筒基体上套着一个穹顶,在 BD-1 的许多早期设计上也沿用了这样结构简单的设计理念。Lamarre-Wan 解释了他们的设计思路,「我们在一些设计草图初稿上其实也沿用了相同的思路,结果打造出来了一个接近于 BB-8 的机器人。


然后时值《星球大战 7:原力觉醒》预告片里公开了 BB-8 的样貌,所以就抛弃了那款设计,」还有一些初期构想里 BD-1 有着能飞行的推进器,不过设计团队最终敲定了如今的双足设计,因为 BD-1 的目的是为了帮助玩家探索,这样的设计不仅考虑到了玩法也兼顾了故事设定。

BD-1 本是用来帮助探险家和考古学家的机器人,这是制作团队为了玩法而对其设计的设定。「我们一开始并没有考虑他的外观和故事背景,」艺术总监 Chris Sutton 说道。创作团队只知道 BD 是一个帮助卡尔的机器人,然后他们由此来反推他的玩法和外观。BD-1 有一双大眼,这在他这个体型的机器人上倒是挺少见。

这是因为他需要扫描物体,并为卡尔展示 3D 投影;他还得爬来爬去探索狭窄的空间,所以为他设计了一双腿。编剧 Megan Fausti 是这样解释BD-1的背景故事的:「虽然 BD-1 不是独此一台,但他也并非寻常可见的机器人,」制作 BD 系列机器人的公司已经倒闭了,所以你再也看不到这个系列的新机器人了,但在茫茫宇宙中仍残存着他的少许同类。敲定了玩法设计和故事背景后,制作团队便开始着手进行角色的设计。


「我们想把 BD-1 打造成一个人性化又有人情味的机器人,对卡尔来说就像是挚友一般,」 Fausti 说。除了玩法和考古上的功能设计外,Respawn 还设想这类机器人会被孤独的冒险者所使用。「[BD]系列机器人还有帮助[探险者]摆脱孤独和伤感的功能,所以他的核心职能之一就是保持愉悦和振奋的气氛,同时还可以展现出各种情绪,从而不会让使用者感到与社会脱节,」叙事设计师 Aaron Contreras 补充道。

「然后就是一些外观上的灵感…比如这个机器人是如何制造出来的,BD 外壳上的一些线条会让你联想到雪地战机,比如其传感器上的斜线。」 Lamarre-Wan 说。「他装甲上的图案,甚至是背部的散热器,都会让人联想到卢克用过的双筒望远镜。」

更不用说 BD-1 还那么可爱,所以和这些设计点子也相当契合。「可爱并不是我们设计的主旨,但确实可以算作一大助力,」 Contreras 笑道。「我认为他的主要特质是勇敢,可爱不仅来源于他本身,还来自于卡尔和玩家对他的定位,」 Fausti 说。


BD-1 的耳朵上有着一对天线,动画设计师 Laure Retif 说她在设计时参考了狗的耳朵。「他虽然有着鸟类的大脑袋和双腿,但绝对有着狗狗一样的情感。」 Lamarre-Wan 说。因为 BD-1 没有用来表达感情的的面部特征,所以 Retif 不得不通过整体的肢体运动来表达 BD-1 的感情。他也许不能挤眉弄眼来展现自己的情绪,但 BD-1 有着由本·贝尔特亲手打造的声音。

贝尔特创造了《星球大战》中几乎每个经典外星人和机器人的声音和音效,他还为《机器人总动员》中的瓦力创造了声音。在制作前期,贝尔特让 Respawn 工作室从五种不同的音效中挑选,其中有 R2-D2,瓦力,还有经过大量处理的人声等等。Respawn 选出了他们最喜欢的一种,贝尔特便开始了他的录制工作。

贝尔特为所有过场都录制了音效,还为特定剧情外的各种「对话」录制了音效。创作前期,工作室还给贝内特发了所有要「翻译」成机器声的对白。但他们后来发现,让贝内特直接制作某个特定情绪的音效反而效果更好。


但实际的制作过程,比如贝内特是否在麦克风前用嘴巴发出哔哔啵啵的声音然后再经过后期处理得到,Respawn 的音效设计师们承认他们也不清楚。「我只能猜测他如何处理音效,」 音效总监 Nick Laviers 说。「没错,他不会展露自己的秘密,」音效总监 Rhonda Cox 也表示赞同。Laviers 和 Cox 还与贝内特一起参观了他的「天行者音效工作室(Skywalker Sound Studio)」,甚至得以一览他的《星球大战》收藏品,比如《星球大战 4:新希望》的原版剧本。

两人和贝内特经常联系,但主要还是让他自行发挥。「我觉得他确实很喜欢为机器人们配音,」Laviers 说无论贝内特配的音是否真是有模有样的台词。「我认为哪怕没有台词,有时他也会灵感迸发、自己临场加入一些音效,因为他很喜欢融入到角色中去。我的猜想是他会先自己录下台词,然后用合成器来调整音调…不过这只是我的设想罢了。」


EA 在今年 E3 现场也展示了玩具版 BD-1,亲眼见过他你就明白为什么 EA 要大力宣传了。「他不仅是一台机器人。在《星球大战》里,机器人也是角色,」 Lamarre Wan 说。Respawn 想要把 BD-1 打造成一个和任何人类,伍基人或其他外星人同等重要的角色,并且就我们的试玩来看,不论在玩法还是性格上,BD-1 的形象都刻画得非常成功。

翻译:Stark 杨 编辑:Tiger

全部评论 2条

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乱糟糟十八
2019-06-26
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看完预告片这个小机器人在我心中已经超过BB-8的地位,就等游戏发售了,搞不好可以直追R2-D2。重生牛逼!

小米粑粑
2019-06-26
0

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有点期待啊

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8.2

星球大战绝地:陨落的武士团

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 炫酷电影科幻