■ 今年 E3 期间,我们在现场进行了游戏试玩,并了解到一个重要的新细节:衣装也有宝珠镶嵌槽了。
■ 从官方直播演示以及论坛管理员发布的帖子中,我们得知「冰原」将支持动态难度。
■ 如果你参与了 Beta 测试,就能体会到热饮的重要性,它能防止精力槽上限在寒冷状态下衰减,当然还有热腾腾的温泉,卖相极佳的新食物,以及新的动植物生态系统。
复习完毕,预习开始!
1. 冰牙龙,最早出现于《怪物猎人 3》,将在「冰原」中回归,是长着剑齿虎般獠牙的飞龙种怪物。
2. 冰牙龙的外形看起来有点眼熟,是因为它的四足骨架与轰龙及迅龙相似,后两者也将在「冰原」中参战。
3. 冰牙龙比轰龙和迅龙更擅长于飞行。
4. Game Informer 的独家视频中出现了冰牙龙的身影,而视频制作者 Ben Hanson 表示「开发者指出冰牙龙是领地内的王者,也即全新的永霜冻土区域」,这或许意味着它要比轰龙更加凶狠。
5. 破坏冰牙龙的翅膀可以有效降低它在结冰表面的机动性,它通常依赖翅膀上的尖刺来防滑。
6. Game Informer 还遇到了一头从未被公布过的新龙。
7. 游戏本体区域出现的所有怪物都会追加新的难度等级「大师等级(Master Rank)」,而且不只是单纯增加伤害与血量,如果你在「冰原」Beta 试玩中跟雌火龙交过手的话,那么你会知道这类怪物的机制和玩法都会有所不同。
8. 冰呪龙很强,甚至不屑于将猎人视为对手,跟钢龙的态度有点相似。
9. 当冰呪龙身上没有覆盖抵御伤害的寒霜时,你会发现它的鳞片在阳光下折射出蓝紫的光芒。
10. 开发者希望在为冰呪龙创造寒霜攻击招式的同时,维持游戏一贯的写实风格,而不是用「这就是魔法的力量」来搪塞。
11. 冰呪龙的鳞片间藏有某种极寒的特殊物质,因此能瞬间凝结成防御性的寒霜盔甲。
12. 同理,冰呪龙也可以甩出这些极寒液体,一接触地面就会凝结成冰。如果该片区域还留有水雾,那么冰呪龙的吐息会将它们冻成冰凌飞溅出去。
13. 冰呪龙的 AoE 冰系攻击会在地面创造出一圈冰牢,短时间内困住猎人。
14. 女性冰呪龙套装的头盔是王冠状。
15. 新地图「永霜冻土」属于一块名为「腹地(The Hinterlands)」的广袤地区的一部分。
16. 你可以通过投射器或子弹来击落一些冰锥,暗算下方的魔物,就跟龙结晶之地的水晶一样。
17. 从星辰营地迁移而来的调查委员会建起了新的营地据点,名为「月辰(Seliana)」。
18. 月辰的选址靠近地热源头,以此为村庄中的活动提供动力。
19. 跟星辰营地不同,月辰营地没有缆车。
20. 总体而言,月辰营地的行动更加方便了。开发者听取了玩家的建议,让新营地更加紧凑便捷,易于探索。
21. 你在月辰营地的猎人房间将支持更多自定义设置。
22. 一旦「冰原」DLC 完成安装,玩家就可以立即使用所有的新增机制,比如飞翔爪、新的武器攻击招式、小型魔物骑乘,但想要触发前往冰原的任务,你必须先完成《怪物猎人:世界》的本体剧情。
23. 安装了「冰原」DLC 的玩家依旧可以跟只有游戏本体的玩家进行联机,并依旧能使用身上所有的「冰原」新武器、装备、以及机制。
24. 仅拥有游戏本体的玩家无法参加「冰原」地图的狩猎任务,也无法使用「冰原」DLC 引进的新机制,比如飞翔爪。
25. 你还是需要看完过场动画。跟此前游戏本体相似,如果有人未能触发任务开始的过场动画,其它玩家将无法加入到他/她的狩猎任务中去。制作人辻本良三对此表示「我们在这上面花了很多功夫,还请耐心享受下吧。」
26. 开发者并不打算加入任何新武器,不过辻本良三最后补充说了一句「我猜是这样(I guess)」,不算完全说死,万一还有机会呢。
27. 跟怪兽不同,猎人们不必担心在冰面上滑倒,主要是因为倒地不起的状态不好玩且有损体验。「我们往场景里加入了一些你可以互动和利用的机制,但如果总是摔倒就不好玩了。」游戏总监藤冈要表示。
28. 尽管「冰原」之后《怪物猎人:世界》将不会再有新的 DLC,但不像前作一样,他们没有使用「终极版(Ultimate)」的后缀,按辻本良三的说法,是因为「『冰原』听起来要更酷一点」。
29. 在 Game Informer 的访谈中,辻本良三表示之所以改用「大师等级」而非以往的「G 级」,是因为前者听起来「更酷一点」。不过在 IGN 对辻本良三和藤冈要两人的采访中,他们解释是说「先前的『G 级』对于西方玩家而言,他们很难理解是什么意思,于是我们决定统一用成在日语和英语里都意思明确的词汇,也能帮助玩家理解游戏内容。」
30. Capcom 从旗下另一款冰天雪地场景的游戏《失落的星球》中抽调了部分人手,协助开发。
31. 开发者目前的目标集中于,尽可能完善主机平台的「冰原」DLC 表现,但也会尽早发布 PC 版本。
32. 当被问到是否会考虑像《生化危机 7》一样,以推流的形式将《怪物猎人:世界》带到 Switch 上时,辻本良三表示「没有,我们没考虑过这点。」
33. 作为《怪物猎人:世界》的最后一部 DLC,「冰原」一样会得到后续的更新与支持服务。在跟 IGN 的访谈中,辻本良三说「我们还是会跟以往一样,继续提供常规的支持与版本更新服务,虽然可能不像五到十年那么久,但在内容发售后的一段合理周期内,我们都会保持这么做。」作为对照,《怪物猎人:世界》的本体确实呈周期性更新,其中包括增加新的怪兽以及联动活动(如《巫师 3》),至今已持续了一年半有余。
34. 「冰原」DLC 里的过场动画数量跟游戏本体持平,这也预示着它的内容量将有多么惊人!
编译:枚尧
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