《火焰纹章:风花雪月》前瞻:有点神似《女神异闻录》?

《火焰纹章:风花雪月》前瞻:有点神似《女神异闻录》?

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编者按:作为「火纹」系列的第 16 代主要作品,《火焰纹章:风花雪月》在如何突破自我,推陈出新上必然会面临更大的挑战。而根据此前官方公布的预告片与特性,这一代确实会有许多出人意料的变化,如取消武器相克及转职限制,而 IGN 编辑在试玩这部作品的初期内容后,认为这部作品的流程设计与《女神异闻录》有些相似之处,而这样的结果让人喜忧参半。

《火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem:Three Houses)》将于 7 月 26 日发售,登陆 Switch 平台。

《火焰纹章》系列一直都为玩家带来了传统的策略 RPG 战斗体验,然而尝试了《火焰纹章:风花雪月》之后,我惊喜地发现它的这一系统发生了变化。从游戏预告片来看,地图不再有明显的网格线,看起来更浑然一体,而你的角色们则在上面与敌人列阵厮杀,但同时也要提防队员永久死亡的风险。

战斗的动画比以往更加精致,不再是两个角色互相对打的简陋画面。从某些角度来看,这已经不是大家熟悉的《火焰纹章》了,反而更像《全面战争》系列和已经被人遗忘的《决战(Kessen)》。然而,打完前五个章节之后,我觉得最适合拿来和《火焰纹章:风花雪月》比较的并不是刚才提到的几款策略游戏,而是《女神异闻录》系列,这大大出乎了我的意料。

游戏预告片【高燃预警】
游戏预告片【高燃预警】

新作遵循了《火焰纹章》系列一贯的设定,来历成谜的佣兵主角踏上了探寻自身命运的道路。随后,主角的脑海中浮现了一个神秘少女的身姿,她有着操控时间的力量。反正你应该懂这个套路了。很快,由于某些无法解释的的原因,你被邀请到加尔格·马库大修道院(Garreg Mach Monastery)担任士官学校的老师。

这所士官学校坐落在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着三个国家,包括南方有超过千年历史的阿德刺斯忒亚帝国(Adrestian Empire),北方的法嘉斯神圣王国(Kingdom of Faerghus),以及东方贵族们组成雷斯塔诸侯联盟(Leicester Alliance)。每个国家都在这所学校中设立了自己的学院,每个学院都有自己的优缺点。玩家必须选择其一,成为该学院的首席教授,指导学生军事作战的要领。想象一下《哈利·波特》,只不过主角从学生变成了老师,大致就是这种情况了。


■ 三好老师

学院机制给新作带来了不少趣味。主线剧情一直都是《火焰纹章》系列的主导内容。在新作当中,主线剧情里穿插了一个日历,上面列出了你需要执行的任务和特殊事件,甚至还标上了学生的生日。目前我在 Switch 上体验了 9 个小时的游戏,除了战斗以外,实际上大部分的时间里,我都在忙着做日历上的各种任务,因为能做的事实在太多了。

玩家每周都可以对自己学院的学生进行个人辅导,通过小组活动来改善他们之间的关系。你也能为他们设定学习目标,让他们参加考试来改变自己的职业。在自由活动的时间里,你可以随意探索整个修道院,比如说干点杂活、种花种草、烹饪、钓鱼、开茶话会 ……  你甚至还可以让学生去参加锦标赛。当然,你也可以邀请其他专业的老师来开办讲座,或者带着学生去战场演练,帮助他们提升等级。


每个行动都会花费一定的点数,这导致玩家每周的选择都很有限。从某种程度来看,这保证了升属性,刷好感和养团队之间的平衡。你无法应有尽有,只能被迫考虑每个任务的优先级。如果你玩过《女神异闻录》,你就会发现其异曲同工之处。

相较于传统的《火焰纹章》系列,新作不仅延续了一贯的角色养成以及角色间的互动功能,还增加了日历活动和其他的新机制。而且这游戏里的角色实在是太多了!每个学院都有八名学生,更不用提学校里的老师,修道院的骑士团和其他经常露面的人物。大部分人都可以被玩家招募,只要你愿意,还可以提升技能来劝诱学生叛逃到自己的学院。这套机制呈现了角色之间许多特殊的互动,让人感觉开发团队在设计和剧情上花了不少心血。


虽然新作有着类似《女神异闻录》的结构,但初期内容却缺少进一步的打磨。在《女神异闻录 5》中,对话或者事件的设计都让你觉得和日期有着紧密的关联,让玩家觉得自己做出了有意义的选择。然而,《火焰纹章:风花雪月》却粗暴地简化为「今天该去和这个人交谈来锻炼长矛技能,还是找另一个人来提升骑术呢」?

虽然我个人挺喜欢这种直白而效率的方式,但不免担心这类设计缺乏一些特殊意义,尤其是当玩家玩了几十个小时之后,这个流程就会沦为日复一日的繁琐工作。玩家可以跳过或者自动进行所有非战斗部分的流程,但跳过从不喜欢的内容,和跳过刚开始还感兴趣的东西,两种感受可是完全不一样的。


■ 策略战斗

值得庆幸的是,《火焰纹章:风花雪月》的核心战斗系统还是一如既往的出色。战斗依旧紧张激烈,且正如我们预期的一样,它也十分考验玩家的战术策略。敌人经常会四面包抄,抢先斩杀那些羽翼未丰的角色,迫使你时刻思考布局。

新作虽然移除了武器相克机制,但增加了一些别的特殊招式,老玩家会轻车熟路,萌新玩家也会得到很多教程指引。其中一个值得注意的变化是「时间回溯(Time Pulses)」机制,它允许你在每场战斗有三次机会撤回行动。在开启角色永久死亡设定的模式下,这也会是根救命稻草。也许这个机制是为了鼓励玩家尝试休闲模式(角色生命值耗尽时会自动撤退而非死亡)以外的模式,同时它也为玩家提供了即兴发挥和挽救的余地。


当把 Switch 切换成 TV 模式之后,我发现《火焰纹章:风花雪月》的画质实在不尽人意,场景的细节看起来尤为糟糕。相较之下,手持模式下的问题还不大。不过,新作呈现出了不同于前几代作品的表现风格。战场的场景换成了平滑的地形材质,看起来更加自然。当你控制角色行动的时候,战场上才会出现棋盘式的网格。

现在,你可以移动镜头,放大场景来观察角色周围站立的士兵,这些可装备的士兵会为角色提供属性加成和额外的技能。出于好奇,我花了很多时间使用这个功能去观察世界的每个角落。触发战斗时,镜头会快速下降,从宏观地图切到厮杀的画面。不过战斗的动画寥寥无几,几个特殊动作用的都是同一套动画,这一点让我有些失望。


从本质来看,《火焰纹章:风花雪月》与《女神异闻录》有许多相似之处,这点有好有坏。一方面来看,这体现了《火焰纹章》系列不断推陈出新,为玩家呈现一些有趣的内容;但从另一方面来说,不管是视觉设计还是游戏体验,这都为新作树立了一个很高的标杆。

对此我不禁有点担心,但在《火焰纹章》系列数十小时的流程中,游戏往往会发生许多变化。之前开发团队明确表示,《火焰纹章:风花雪月》将延续这一设计,这或许意味着游戏将会一直带给人新鲜感。

虽然最终成果是好是坏尚不可知,但毫无疑问,新作的前期内容已经朝改变迈出了勇敢的第一步。正如游戏中诸多的学生角色一般,《火焰纹章:风花雪月》也处于学习和探索的阶段,而它借鉴的作品正是最棒的日式 RPG 游戏之一《女神异闻录》,单凭这一点来看就算加分项了。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 7 月 26 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人
游戏类型:战略 RPG
开发商:任天堂、Intelligent Systems、光荣特库摩
发行商:任天堂

相关阅读:《火焰纹章:风花雪月》的九项新特性前瞻

翻译:王艺  编辑:枚尧

全部评论 3条

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孤狼晖
2019-07-18
1

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找另一个人来提升骑术???

马猴帝
2019-07-17 广西
0

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换马造可还行[偷笑]。 套路万年不变,自创角色可有可无的。和剧情杠不上,实际上也就是通过自创的角色作为一个媒介去观赏这部游戏的剧情。 反正都是战争,王子公主,权谋有道。[折磨]我的屠夫艾克何时才能回来。不喜欢自定义角色的游戏啊。

Booker
2019-07-17
0

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不敢买了,退款了换了个马造

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平台: NS
类型: 日式剧情战棋养成