当玩家拥有超能力
序章主要通过在几位英雄之间进行切换来让玩家们熟悉操作,因此,该教学过程也将带领玩家快速了解五个可玩英雄各自的特点。游戏开局我就扮演了雷神索尔,挥舞着强大的雷神之锤。我可以通过轻、重攻击相结合的方式,用手中的锤子给敌人来个当头一击。虽然四面八方都有敌人涌来,但屏幕顶部和边缘均会出现指示符号,提醒我即将面临的攻击,因此我的雷神只需按下对应按键即可进行闪避或格挡。
雷神的近战手感相当不错,但都是一些很基本的游戏操作,只有当我开始使用他的超能力时,才真正感受到了什么叫做「重头戏」。通过利用强无敌的闪电来消灭周围杂兵,我总算是如愿过了一把「奥丁之子」的瘾。刚刚清完一波地面上的虾兵蟹将,装甲车顶部就又出现了一波敌人,但我可是大名鼎鼎的雷神索尔啊,干掉他们简直不要太容易,只管扔锤子就行了。远程攻击的操作想必大家都不陌生:LT 瞄准,RT 开火。对雷神来说,无非就是「哪儿有怪,往哪儿丢铁锤」,但对于接下来我要操作的钢铁侠而言,就意味着发射他的激光炮。
我控制着钢铁侠在大桥上展开了一场追逐战,当他在战场上空飞行的时候,我只需要稍微控制着点他的大致路线即可,有东西挡住去路也无需惊慌,这款游戏的自动闪避机制还是相当友好的。每当我成功击落敌方的时候,那种畅快淋漓的感觉总能让我回味起上一场扮演雷神时的体验。
但是,扮演钢铁侠通常意味着你要在战场上空盘旋,成为空战担当。上下盘旋的操作相当简单,一个按键控制钢铁侠浮起来,另一个按键则是控制他降落。攻击方式的话,只需要熟练运用胸口的集束炮,即可一个接一个地击败敌人,摧毁我所瞄准的任意目标。
可即便我是钢铁侠的死忠粉,且痴迷于他的一系列超能力(可以说他是我最喜欢的复仇者联盟成员),但试玩一轮下来,我对这位土豪英雄却始终没能留下多少深刻印象。在战场上空盘旋的感觉虽然很酷,但远程攻击敌人时的操作反馈并不积极,作为这款游戏里为数不多的远程担当,他的存在感不应如此弱。
每当他被人从空中击落的时候,我就必须赶紧飞起来回到原来的高度,否则就会失去有利位置,一波操作下来差点让我脱粉。此外,每次我使用集束炮的时候,感觉就像在踩刹车一样:镜头先是拉近,然后才慢慢转向目标。我希望这一系列战斗模式能在后续得到优化,给玩家带来一种更流畅的感觉,毕竟像钢铁侠这种主打远程轰炸的「空中飞人」理应具备更刺激的游戏体验。
接下来有请我们的绿巨人,他象征着势不可挡的强大力量,而这种力量,重在一个「莽」字,因此他的战斗场面绝对相当的有看点。绿巨人可以像雷神一样进行轻、重相结合的攻击,唯一不同的是,长按重攻击可以使他抓住敌人进行无情地摔打。当你把宛若布娃娃一般的敌人丢向他们的同伙时,看着他们满地找牙的模样,想必你会非常满足。
得益于绿巨人超远距离的跳跃能力,切换战场也是一项相当刺激的操作。绿巨人凭借其坚不可摧的拳头击退了一波又一波敌人,摧毁了敌方多辆坦克,这款游戏可以说是成功地捕捉到了绿巨人暴怒情绪的精髓。
场景又切换到了城市上空的空天母舰,那里是美国队长的战场。众所周知,队长的主要攻击方式是投盾和肉搏。看似普普通通,但由于他使用盾牌作为进攻以及防御的主要武器,加之过硬的搏斗能力,他的战斗场面看起来要比雷神的更加具有观赏性。
时间过得飞快,马上又来到了最后一个场景,这一次我化身黑寡妇,对抗 Boss 模仿大师。在一场扣人心弦的追逐战过后,黑寡妇终于占据上风,把模仿大师踩在脚下。此时此刻,其他几位复仇者们正继续死守金门大桥。经过一连串 QTE,黑寡妇和模仿大师双双跌落地面。模拟大师的标志能力就是快速习得对方的战斗技巧,所以每当他「复制」了我的攻击模式时,我都必须及时做出调整。
值得庆幸的是,黑寡妇是一位训练有素的特工,她在近战肉搏和远距离突袭中都能做到游刃有余,熟练避开模仿大师的攻击更是不在话下。她的武术技巧和射击能力结合起来爆发力惊人,可以说是我在这短暂的试玩过程中操作体验最佳的角色。
谱写一段全新的故事
水晶动力为《漫威复仇者》设定的主要目标之一,就是讲述一个独特的、包含多位漫威 IP 的原创故事。「还记得我们是如何重塑劳拉·克劳馥的吗?」资深品牌总监里奇·布里格斯说,「重启 IP 是我们非常在行的事情,他们本来就充满了故事,合理利用即可触发极具史诗感的原创剧情。」
这一天内发生的灾难对每个英雄的影响都不尽相同。美国队长在爆炸中丧生;托尼•斯塔克选择退隐,放弃财富和技术,他似乎对这个团队接下来该做些什么感到相当迷茫;布鲁斯·班纳开始质疑超级英雄存在的意义;黑寡妇回归了她的间谍生涯,她为没能及时出现在美国队长的身边而倍感自责;索尔认为自己再无资格拿起雷神之锤,于是他把锤子留在美国队长的纪念雕像旁边,回到中庭去服务于他的子民。
此外,超级英雄已经不再合法化,取而代之的是「AIM(Advanced Idea Mechanics)」。时间一晃就是五年,超级英雄们基本已从公众视线中消失无踪,而 AIM 先进的人工智能则彻底取代了他们的位置。然而,AIM 有一部分指令内容包括「保护」公众免受超能力者的「威胁」。尽管 AIM 摆出一副对公众友好的面孔,但它追求的所谓「科技治理社会」可能将导致全球有史以来最大的灾难之一。尽管复仇者们对再次承担超级英雄的责任有所保留,但他们始终不会坐视不管,更不会纵容 AIM 按自己所想来「改造」世界。
《漫威复仇者》里的英雄们不仅身在异邦,内心对于「是否回归」这一问题也相当不确定,所以这说到底是一个关于超级英雄团队重组的故事,而玩家的任务就是把这些天各一方的英雄们集结起来。虽然在这次试玩中,我唯一要做的仅仅只是按着教程顺序操作,但水晶动力告诉我,之后的任务范围更广,敌人更难对付,而且 QTE 的占比也将减少。
游戏为玩家们提供了两种可选模式,分别为「英雄任务」和「战区任务」。「英雄任务」为单人模式,由剧情驱动任务进展,玩家将扮演复联里的其中一位成员进行游戏。另一个「战区任务」既可单人游玩,也可多人合作,因为该模式更具开放性,所以玩家可以选择操作任意英雄。两种任务类型均可解锁新内容,刷到新装备。
用你的方式集结自己的复仇者团队
别小看这些掉落的装备,它们对你的英雄来说相当重要。每个角色都有专属装备,所以那些幻想着给黑寡妇穿钢铁侠铠甲的人可以醒醒了。装备可以增加英雄的近战、防御等属性,你匹配了某个特定装备,就可以获得对应的能力加成。
玩家还可以通过每位英雄独特的技能树来自定义他们的各种技能和输出方式。以钢铁侠为例,你可以解锁一些新技能,诸如搏斗、冲击波、激光和火箭炮等,也可以自定义你喜欢的武器类型,甚至可以使用十字键在各种功能之间进行快速切换。
可自定义的意义在于,玩家可以按照自己喜欢的游戏方式去打造独一无二的英雄。例如,玩家 A 的雷神可能和坦克一样肉,适合近战,而玩家 B 的雷神则相对更加敏捷,更依赖于闪电攻击。我迫不及待地想用雷神和钢铁侠来试验一番,看看能否把他们改造得比这次试玩版本更符合我的喜好。
除了可以自定义玩法以外,玩家还可以决定角色外貌。如果你不喜欢下面截图中钢铁侠的外观,还有其他很多选择。在与制作团队交流时,我留意到他们的可选外观从主流到冷门应有尽有,其中既包含了美国队长和黑寡妇的经典紧身套装,也包含了漫画里出现过的符文王雷神(King Thor)和灰浩克(Joe Fixit Hulk)的外观。
这些外形都仅仅只是皮肤而已,也就是说,哪怕你的钢铁侠穿着品如的衣服,也丝毫不会限制他的超能力,所以放心大胆地穿吧。其中一部分皮肤可在游戏过程中获取,另一部分则必须从商店购买。除了皮肤和外观以外,工作室暂时不考虑设置其他氪金项。
前路漫漫
如果美国队长、钢铁侠、雷神、黑寡妇和绿巨人这五位已有角色都不符合你的喜好,没关系,开发商已经提前考虑到这一情况了。据他们参展 SDCC 时所透露的信息可知,惊奇队长也将以某种身份出现在这款游戏中(包括开场部分),新的英雄以及任务区域将在游戏正式发售后陆续免费更新。
翻译:Eric 编辑:张易
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