没有任何的宣传跟预热,仅由两名成员组成的 Potata Company 于 12 月 17 日在 Steam 推出了他们的第一款游戏《珀塔塔:妖精之花(Potata: fairy flower)》,一款以色彩丰富的手绘美术为特色,结合精巧的关卡设计与多样化谜题的传统平台跳跃动作游戏,玩家在游戏里将控制主人公珀塔塔在充满危险和奇幻景观的森林里蹦蹦跳跳,帮助妈妈解决难题,并治好自己心爱的小狐狸。
游戏的画风精巧而又充满童趣,特别是数量繁多的 NPC 绘制水准极高,像是高品质少儿绘本里的人物。进入关卡场景之后也能看到层次鲜明的前景、中景和背景,虽然在细节方面比不上很多知名工作室的成熟作品,有肉眼可见的大量重复素材,动画表现也偏简单,与主人公的建模之间没有太多互动效果,但整体配色还是非常协调和丰富的,给人相当不错的视觉享受,不同的关卡也有完全不一样的配色风格以及造型主题,以如此小体量的制作团队来说,能达到这样的水准已经算是出人意料。
游戏最核心的玩法是传统的平台跳跃动作冒险,主人公在主线任务的引导下需要通过一个个传送门进入不同的关卡,接着再按照提示一路从左往右推进。一路上除了最常见的对跳跃精度有一定考验的设计布局,还有一些必须要解开才能继续前进的智力谜题。
到目前为止我总共遇到过两种谜题,第一是一种比较少见的点触式谜题,在 4×9 的长方形格子棋盘上预先分布着一些位置固定的浅色亮点,玩家可以自由在棋盘上布点,每布下一次可以点亮该位置上、下、左、右四个格子,如果被点亮的格子里有预设的亮点就算成功,反之如果被点亮的是空格就会显示红色,游戏目的是点亮所有预设的亮点格而没有任何红色格子。
虽然看上去规则比较复杂,也比较考验玩家的观察和计算能力,但实际上预设点位都是左右对称而且呈规律分布,一般只需要 5、6 个步骤就能成功解开谜题,我自己遇到的谜题里只有第一个稍微费了些脑筋。而在这第一个谜题旁边还有花费游戏里的货币「蓝宝石」获得解谜提示的选项,看来制作者自己也知道这个谜题难度较高,而在这之后都没有作弊的选项了。
第二种谜题类似「七巧板」,用几个「俄罗斯方块」把系统给出的图像拼出来就行,基本也没什么难度。
在游戏过程中我时常为关键道具的丰富程度以及关卡结构的复杂度而惊讶。在基本没有卡关的情况下,我通过游戏第一个大关大约花了 2 个小时,需要拾取特殊道具才能通过的小机关大约有 7、8 种,包括搭桥的木板、喂食拦路怪兽的野果、修复电梯的开关、让坑洞长出树叶垫脚的种子以及传统的推箱子谜题等等,每种道具还有不同的使用场景甚至组合效果,比如部分箱子需要推到电梯上再启动,才能将它送到正确的位置。
整个地图看似不大,实际上很多地方都有简单和困难两条路线选择,甚至还有需要仔细观察才能发现的隐藏房间和隐藏通道,与明面上的传统平台跳跃关卡设计有机结合起来,让玩家在其中能够获得多层次、多选择的游戏体验,其内容之丰富完全超出了我之前的估计。
除此之外,在整个流程中通过合理的蓝宝石、存档点、回血道具、宝箱位置安排,充分调动起玩家探索地图的积极性,让人自觉自愿地通过一些程度刚刚好的冒险举动去获得额外的宝石以及道具收益,这样既不浪费地图里的任何路线空间,又能给玩家留下厚道的印象。
当然这其中的难度把控非常关键,一旦掌握不好很容易让人觉得是在给玩家添堵,而《珀塔塔:精灵之花》在这个部分的处理就十分高明,始终保持着一种中等偏下的操作复杂度,路线的发现过程也十分自然,与主线之间几乎无缝接续,提示的位置和切入时机都恰到好处。
总结
客观来讲,只要有经验的玩家上手一试,很容易感觉到《珀塔塔:精灵之花》在物理效果、操作手感调试方面的稚嫩之处,不说跟《超级马力欧》这样的神级对手相比,就是放到独立游戏里也是比较初级的状态。可忍过这种廉价手感的煎熬真正进入探索关卡之后,我很快就在这个多彩的童话世界里流连忘返,一口气打完了长达几个小时大关卡。
除此之外游戏虽然有篇幅极长的对话但却不支持中文,部分过场有显示 BUG,一些碰撞判定不是很精准等等问题都是客观存在的,但这并不影响它作为一款平台动作游戏的优秀内核,能够在年末发现这样一款寂寂无名的优秀作品,作为一名玩家实在是非常值得高兴的一件事。
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