《酷极轮滑》篝火评测:酷,极限,酣畅淋漓

《酷极轮滑》篝火评测:酷,极限,酣畅淋漓

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

2030 年,世界被强大的企业集团瓜分统治,社会运行规则就此改变。在这种无序的环境下,应运而生的是「酷极轮滑」这项血腥暴力的运动。初出茅庐的菜鸟选手卡拉·哈桑,将自己的性命与未来都押在了这项高风险高收益的极限运动上。

别误会,虽然加上了这样一个类反乌托邦设定的背景故事,《酷极轮滑》没有涉及到太多与企业对抗,脱离统治获得自由之类的桥段,它由二十多个纯粹的「酷极轮滑」比赛构成,是一款实打实的动作射击游戏。


提到 Roll7 这家公司,其看家作品必然是被称作「滑板忍龙」的《OlliOlli》系列。系列前两作画风精简,但在 2D 横版滑板关卡中加入了大量的搓招、组合技、华丽度评价设计,使玩家在有限的关卡中精确分配动作组合并成功施展,极其硬核。系列第三作《奥力奥力世界》则一改前两作的像素风画面,尝试了色彩丰富的美式动画来展现内容,角色设计夸张有趣,但骨子里的硬核设计依旧没丢。


《酷极轮滑》是他们打造的第一款全 3D 运动游戏,脚上踩的从滑板变成了轮滑鞋,手上拿的不再是鲜花,而是货真价实的热兵器。射击与极限轮滑的结合,搭配风格凌厉的复古漫画线条风画面,以及 80 年代电子音乐带来的听觉刺激,呈现了一场由玩家亲手上演的极限芭蕾战舞。

游戏的玩法非常朴素,玩家在给定范围的轮滑专业场地中移动,这里有着各种 U 型池和栏杆可以施展技巧。场地中还会出现数量固定的敌人,玩家要在用轮滑移动的同时,操纵手中的武器将敌人全部击杀。移动 + 射击,就是这么简单。


你可以在《酷极轮滑》中找到很多游戏的影子,运动如 Roll7 自家作品,射击方面的既视感就更多了。从运动战斗设定来看,《酷极轮滑》第一眼看上去很像 3D 化的《我的朋友佩德罗》,都是脚踩滑板/轮滑,在炮火中如舞者般跳动,在子弹时间中将敌人击杀。不过《酷极轮滑》少了些《佩德罗》中的夸张描绘,也没有类似踢滑板、打反弹子弹的骚操作,而是在干净清爽的画面下,塞进了前几个世代游戏中才有的古朴枪战,它更像是《托尼·霍克滑板》与《马克思·佩恩》的结合体。


游戏的移动操作手感非常顺滑,没有因为这是 Roll7 的第一款全 3D 游戏而出现动作粗糙的问题。玩家可以在场地中自由运动,在 U 型池的最高点起跳,在空中进行翻转、抓脚等动作,落地后会自动结算刚才空中一连串动作的分数,动作越花哨,组合越复杂,分数就越高。游戏精妙之处在于轮滑阶段没有失败,不会出现动作没做好而摔倒在地的情况,顶多是角色在地上自动滚一圈后恢复正常移动,让一切动作都变得十分连贯。

同样,《酷极轮滑》也有搓招一说。以 PS5 版键位为例,抓脚(□)和呲桥(△)各有十三种招式,即类似「→ + □/△」「→ → + □/△」「→ ← + □/△」这种格斗游戏的搓招形式,抓脚还可以配合 R1 翻转和摇杆表演自由旋转特技,为高分添砖加瓦。不过可能由于场地是 3D 环境,玩家的落点并不固定,不像《OlliOlli》那样腾空跃起后落地必定可以接呲桥动作再起跳,讲究多次运动中的特级衔接和精确输入,所以《酷极轮滑》的动作大多局限在了单次腾空时玩家能够摆出的 Pose 有多复杂,只有少数关卡中会出现能多次蹬墙起跳抓脚反转接壁走的特殊区域,来展现更多花哨特技 Combo。


不过,我可以理解游戏在硬核动作方面的减法处理,因为「射击战斗」占了游戏的另 50%。

上文提到,游戏的玩法就是「移动 + 射击」,移动是用轮滑摆出各种复杂狂气的 Pose,那么射击就是操起手中的家伙暴打敌人。《酷极轮滑》的射击方式很直接,四种武器可以在游玩中自由切换,使用双枪时的准星会自动锁定范围内的敌人;霰弹枪则有重锤射击这种考验玩家瞬间反应来提供高伤害的机制;操起手雷发射器的话,需要判断手雷的抛物线来瞄准;蓄力贯穿枪 Z-11 属于让玩家手动瞄准远处目标的高伤害狙击武器。四种武器各有特色,玩家可以在远近高低都能进行定点或是范围性打击。


在此之上,游戏还加入了两个提高战斗爽快度的设计 —— 子弹时间和帅气上弹。

子弹时间这个已经被用烂了的东西,放到《酷极轮滑》里反而更酷了,因为玩家可以在游玩中的每一刻都开启子弹时间并开火。无论是腾空而起,壁走、呲桥或是翻滚,只要按下瞄准键,游戏就会进入慢动作阶段,此时这个世界的一切东西都慢了下来,无论是角色在空中的动作、周围飞舞的导弹、敌人射来的光线、还是在四周绽放的爆炸火光,而你可以用手中的武器瞄准敌人进行暴力输出。当玩家在敌人攻击瞬间(弹道和指示从红变白)翻滚,还能达成完美闪避,此时按 L2 会进入超级子弹时间,打出的子弹伤害极高,是秒杀重火力敌人的最佳时刻,比《马克思·佩恩》的子弹时间更花里胡哨,仿佛一场以命相搏的舞蹈演出。


是的,子弹时间这个我们习以为常的设计,和轮滑运动一结合,提供的爽快真的是前所未见。

帅气上弹更是提供了绝佳的运动战正反馈。武器子弹是有限的,玩家在做出各种极限动作时才会自动上弹,动作越花哨,上的子弹就越多。击杀敌人打空弹匣,踩着 U 型池起跳来个 540 度曼巴式抓脚填满弹匣,在落地前就可以开启慢动作再次杀戮,帅疯了好吧!

若是掌握了上面的技巧,也只能说领略了游戏一半多的内容,还有很多游戏没教的高阶技巧需要玩家发掘,比如利用爆炸风来让角色飞得更高,射出手雷后开启子弹时间并用双枪打爆手雷来弹射玩家等等,利用这些技巧才能来到地图的高层区域。在通关后解锁的「为血而战」中,每关都提供了一个让人难以匹敌的高分目标,我也只是摸到了这些高分的脚底板而已。这时我反应过来,《酷极轮滑》的硬核程度并不亚于《OlliOlli》。但游戏又给手残玩家提供了「无限生命、无限子弹、无限子弹时间」等贴心的辅助功能,让普通玩家可以玩到爽,又有着极高的天花板。但是,虽然有着出色的战斗设计,但静下心来品味的话,游戏关卡缺乏循序渐进的变化,带来的刺激是一条直线,一口气玩久了很容易感到厌倦。


Gameplay 以外的内容,就只能当作点缀用的小菜了。文章开头提到的故事背景,在游玩时很难感受到它的存在,游戏粗暴地在每轮比赛之前加入第一人称的探索关卡,并专门命名为「叙事场景」,让玩家通过与场景交互理解世界观,但这种只通过短暂阅读文献、聆听电台与对话的形式,太难让玩家很快理清游戏想要传达的思想理念,还打乱了游玩的节奏,实属鸡肋。

好在,《酷极轮滑》还是提供给我近年来少见的,那种难以自拔的体验。操纵角色在枪林弹雨中从容反杀,像马戏团演员一样用生命来演绎精彩的特技,这两者结合带来了魔法般的化学反应,让我一口气打完了游戏的主线后大呼过瘾,甚至每一关打下来,我的手指都有些酸痛。



P.S. 在查看关卡挑战时请不要使用简繁中文,因为游戏在挑战方面的中文翻译充满了各种低级错误,我们已经将问题反馈给了发行商。


全部评论 33条

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猫猫喜欢鱼
2022-08-24 四川
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可以

重生
2022-08-24 广西
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2022-08-23
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1

影翼
2022-08-22 辽宁
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这个风格啊

舔狗不配拥有名字
2022-08-21 江西
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涂鸦画风

plutinum
2022-08-21
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T·He 何
2022-08-19 江苏
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不错的游戏

pcccccc啊
2022-08-19 河北
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Minjoke
2022-08-18
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打卡

猫猫喜欢鱼
2022-08-18 四川
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不错

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