《不朽》在主题和美学上感觉就像是一款现代版暗黑破坏神游戏,它经常让我想起出色的《暗黑破坏神3》NS 版。玩家可以在 6 种职业之间选择想要扮演谁 —— 野蛮人、法师、猎魔人、死灵法师、圣教军或武僧 —— 你很快就会踏上搜集破碎的世界之石碎片的旅程,这是前代游戏里的重要遗物。
尽管《不朽》的故事发生在《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》之间的 20 年里,但情节却出人意料的完整,并拥有扣人心弦的传奇故事。一个名叫斯卡恩的恶魔旨在填补暗黑破坏神和巴尔陨落后留下的权力真空,给永无宁日的庇护之地带来更多混乱。 迪卡·凯恩等经典角色系数回归,而瑾和拉约克等新面孔的加入则以我乐于接受的方式扩展了既有的暗黑破坏神故事线。
玩《暗黑破坏神:不朽》的过程是一种享受,直观且反应灵敏的触摸操作质量是我尝试过的手游里最顶级的,当然也存在一些小问题。角色的技能可以通过用大拇指点击和拖动虚拟按键在释放的同时指定方向,以这种方式发射火球或者让角色冲进一群恶魔之中的感觉非常棒。尽管如此,偶尔还是会出现一些明明在视觉上已经跟目标重叠,但系统却判定没有命中的远程攻击,说明底层逻辑显然还有改进的余地,这会在激烈的战斗中造成带来一些不快和沮丧。
在庇护之地冒险会经常看到其他玩家与怪物对决的场景,这凸显出《不朽》终究是一款 MMO 游戏的本质。虽然这种设计牺牲了系列传统的世界地图随机生成系统,但我还是渐渐喜欢上了这种在几乎任何区域都能遇到活生生的玩家,让整个地图显得充满活力和人气的感觉。
《不朽》有许多与他人组队战斗的模式,包括属于密集小队战斗的 8 人团战,此外还有规模庞大的 100 人部落组织,可以充分展示划分为「不朽者」和「暗影」这两个派系之间的 PVP 功能。我喜欢召集一个四人团队来清扫一个特定的四人副本,或者随便找个野人合作赚取某地区的悬赏奖励以及跟他一起完成战斗通行证上的一些任务。
作为一款免费游戏,《暗黑破坏神·不朽》的氪金内容并不太多。根据我的经验,你哪怕一毛钱不花就基本能够体验到游戏里的所有内容,我很欣赏这种做法。高级战斗通行证(与免费奖励并行)以及商店里出售的外观道具是小额的支出之一,就目前的大环境而言,这种形式不会让人感到被逼氪。
然而,令人担忧的是,某些关键物品对于免费玩家来说极其有限,必须要付费才能获得。两种钥石能带玩家进入秘境获取具有不同星级和能力的传奇宝石,这些宝石能够极大提升满级后的角色综合战斗力。不仅对于非付费玩家来说这些特殊的钥石非常难以获得,即使氪金玩家投入了大量的金钱,优质宝石出现的几率也并不会提高,作为一款免费游戏,这部分的设计的确令人作呕。考虑到我对《不朽》的大多数其他方面都感到满意,但目前的付费系统实在非常令人失望,可以说这对于原本非常不错的体验来说是一个不折不扣的污点。
当我在手机上玩《不朽》的时候,我始终在寻找一种能够令人满意的体验,而它时常能够满足我的需求。不过,除非暴雪下决心解决传奇宝石获取手段的问题,否则我认为自己不会在终盘阶段花费太多的精力和时间,但我仍打算在《不朽》中多花一些时间,提升每一个职业的角色等级,直到我的手开始疼为止。
原作者:John Carson
编译:熊猫命
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说实话没有暗黑三香,哈哈哈哈
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得拿多少钱才能写出这啊?
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前期解压后期增压
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暗黑的乐趣本身就在反复刷秘境刷一大堆怪通关爆东西爆一堆的爽快感,结果不朽直接把最后爆东西变成了少量的宝石,还得氪才能有这种体验
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5.8都太高了,最多1.8分
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抛开氪金部分不谈的评测,让我想起了那位的媒体评测
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看来钱很到位
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纯割韭菜游戏