不过确实,Roguelike 真正进入大众视野,也就是近十年间的事。时间不算特别长,但热度堪称一流,连某些 3A 巨制都开始主动融入永久死亡机制、随机性、程序生成的迷宫、多样化 Build 等核心设计要素。
别的不说,起码 2021 年最佳游戏之一就是索尼第一方工作室打造的 Roguelike 游戏。在种种的因素的作用下,市场中这一品类已趋近饱和,在成百上千的游戏里,普通玩家很难选出真正适合自己的那一个 —— 不急,我们来帮你挑。
从冥界底层塔耳塔罗斯一路杀到充满骰子元素的地下城,和爱尔兰文化中的英雄人物一决高下;一转眼又上了神秘的月球基地,四处侦查的过程中,只觉得脊背发凉……这么多优秀的 Roguelike 作品,就等你来玩。
《死亡回归》
前言似乎已经剧透了《死亡回归》榜上有名,那不如干脆拿本作开场吧。开发商 Housemarque 之前打造过《光电战机》《死亡机器》等颇有名气的作品,有一批忠实的拥趸,但还没有到家喻户晓的程度 —— 在《死亡回归》推出之前,事情确实如此。
《死亡回归》的故事发生在一颗名为「阿特罗波斯」的星球上,你将扮演宇航员「塞勒涅·瓦索斯」,体验被困在诡异的时间轮回中,无法真正死去的感觉。这款第三人称射击游戏难度很高,极力展现 Roguelike 设计中最「为难」玩家的部分,因此不太适合刚入肉鸽坑的新手。如果你就是冲着 Roguelike 的高技能上限来的,那《死亡回归》绝对合你胃口;抱着别的想法来的玩家,还是别急着登上「阿特罗波斯」了。
《死亡回归》已登陆 PlayStation 5。
《盗贼遗产 2》
在 Roguelike 圈子里,《盗贼遗产》已经火了十年多了,而 2022 年初发售的续作更是大受好评,把这个系列又推上了新高度。这么说吧,一代已经够优秀,二代更上一层楼。
《盗贼遗产 2》是一款银河恶魔城风格的平台跳跃游戏,和很多以动作要素为重的 Roguelike 游戏一样,你要在程序自动生成的地牢里杀出一条血路。这款作品的优秀之处在于紧凑的关卡设计、完美契合银河恶魔城特色的关卡结构、以及只有最无情的 Roguelike 游戏中才需要用到的精准操作。
也许还是得提一下,如果你是个极其注重细节的肉鸽专家,那么《盗贼遗产 2》,还有本榜单上的诸多作品,其实都应该归类为 Roguelite,而非百分百的 Roguelike。这些游戏里都有这么一个机制:你可以用货币购买各类永久升级,也就是说,有部分成长进度还能被保留下来,不至于每一局都要从零开始。
但要我说啊,大家的祖宗都是《Rogue》,对不对?这点小差别其实没那么重要。
《盗贼遗产 2》已登陆 Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X。
《洞窟探险 2》
和《盗贼遗产》一样,《洞窟探险》也是前作强,续作更强。而且这也是一部以关卡设计见长的平台跳跃类作品,各类自动生成的洞窟让人忍不住一探究竟。
值得一提的是,尽管《洞窟探险 2》的整体实力比前作更强,但如果你是 Roguelike 狂热爱好者,那千万别错过后者。第一部《洞窟探险》可谓是探索当代 Roguelike 设计方式的先驱,对近十几年来这一品类的振兴做出了不可磨灭的贡献。如果你对 Roguelike 发展史感兴趣,又实在没心思去体验那些古早的作品,那不如直接从《洞窟探险》开始吧。玩完第一部,正好可以衔接到第二部。一前一后,中间仿佛浓缩了 Roguelike 15 年来的进步历程,以小见大,令人回味无穷。
《洞窟探险 2》已登陆 Windows PC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch。
《雨中冒险 2》
不好意思,怎么又是续作!(真的是最后一次了,信我。)《雨中冒险 2》是一款第三人称背后视角射击游戏,常被视作是史上最优秀的 Roguelike 游戏之一,自然有它的道理。它极具爆发力的画面表现以及边跑边打的射击玩法跟 Roguelike 最为关键的两个卖点不谋而合 —— 在相对较短的时间内给人带来强烈的愉悦感,以及把这种短时体验延长为令人欲罢不能的超级马拉松。这部作品简直可以称作是 Roguelike 领域的《超级马力欧 64》了。
《雨中冒险 2》还支持多人合作,在 Roguelike 普遍不重视合作要素的当下,这当然算是优点之一了。你问我有什么能比「再开一局」更爽?和朋友一起再玩一轮呗!游戏里的这颗星球危机四伏,是个活物都想要了你的性命 —— 在这么个紧要关头,有朋友出手,助你一起脱逃,多是一件美事。
《雨中冒险 2》已登陆 Windows PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Google Stadia。
《邪恶冥刻》
《邪恶冥刻》用令人匪夷所思的方式集合了众多元素,奇就奇在所有元素都大放异彩。想要把这个游戏说清楚,那就免不了一番长篇大论。我们只管把大家领进门,推荐大家来玩玩,真正探索起来,还是得靠自己。
乍一看,《邪恶冥刻》略有些非主流,但总体来说还算是标准的卡牌构筑游戏。没想到玩着玩着,发现内容还包括神秘录像带,涉及 ARG (平行实境)元素,各种谜题早已超脱卡牌游戏之外。这种游戏光看是没用的,一定要亲身体验过才能理解其中奥义 —— 玩到就是赚到。如果你对 Roguelike 变化多端的形态感兴趣,那就更应该玩一玩了,更别说它还是 Polygon 选出的 2021 最佳游戏,含金量非常高。
《邪恶冥刻》已登陆 Windows PC、Mac 和 Linux。
《挺进地牢》
《挺进地牢》之所以能成为经典 Roguelike 游戏,靠的就是随机生成的激烈火爆弹幕射击大战和让人目不暇接的各种构筑 Build。游戏里不仅有一大帮可操控角色,可用武器更是有几百把,任君选择 —— 正因为如此,想要真正精通《挺进地牢》可不是件易事。
游戏的剧情很简单,顾名思义,就是打败敌人,收集战利品,在难度不断攀升的「枪牢」里杀出一条生路。但说起来容易做起来难,和许多 Roguelike 游戏一样,《挺进地牢》上手难度并不低。
《挺进地牢》已登陆Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Google Stadia
《暗黑地牢》
《暗黑地牢》以 Roguelike 的核心功能为基础,增添了更为复杂的机制,很受玩家欢迎。控制一个角色还不够,这次,你得管理好一整个探险小队,带着各路英雄好汉深入哥特老宅地下,调查怪异且不可名状的恐怖事件。
每位英雄都有专属的职业和技能,也都会受「压力」机制的影响。此设定一出,意味着队伍是更难带了,除了传统的打架环节,你还得时刻注意队伍的其他细节表现,并管理大家的压力水平。如果你就喜欢这种玩法,那不妨连着续作一起试试吧,《暗黑地牢 2》目前处于抢先体验阶段,预计将在 2023 年初正式发售。
《暗黑地牢》已登陆 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 iOS。
《骰子地下城》
眼前的竞赛节目有点奇怪,所有的参赛选手都在不知不觉中变成了活骰子 —— 纵观本次推荐榜,《骰子地下城》的概念也算是独一份。这款节奏紧凑的 Roguelike 卡牌构筑游戏在设计方面可谓奇招频出,让人欲罢不能。
这款游戏最核心的循环玩法就是收集卡牌,在战斗中用骰子本身来激活卡牌效果。但如果想把《骰子地下城》给玩好,那你的游戏理解还不能止步于此,需要有更复杂精巧的考量。扎实掌握基础关卡之后,你会受邀参与到量身定做的后续「节目」,每个都有内置的独特挑战,例如随着时间流逝,生命值不增反降啦,游戏一开始就身负诅咒啦,等等等等。在这个世界里,解决谜题的奖励是……更难的谜题。只有最优秀的 Roguelike 游戏才能让玩家快乐地受苦。
《骰子地下城》已登陆 Windows PC、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch、iOS 和 Android。
《巫师之昆特牌:流浪法师》
只要是玩过《巫师 3》的人,想必都还记得大陆上最受欢迎的昆特牌。至于怎么打,更是烂熟于心。这款内置的卡牌游戏火到让 CD Projekt Red 专门推出了一款独立作品 —— 讽刺的是独立成军之后,人气反倒没那么高了。
还好,首个扩展包就让「昆特牌」系列又添一员猛将。《巫师之昆特牌:流浪法师》采用独立单人模式,在原有的卡牌构筑基础上拓展出了一套 Roguelike 玩法,在游玩过程中大放异彩。大家总是抱怨《巫师》系列游戏怎么那么少,不够玩,但《巫师》、《巫师 2》和《巫师之昆特牌:王权的陨落》的水准其实都非常高。(我看玩家们抱怨的其实是「《巫师 3》这种游戏怎么这么少」。)就让《巫师之昆特牌:流浪法师》一扫批评之声,为系列正名吧。
《巫师之昆特牌:流浪法师》已登陆 Windows PC、Mac、iOS 和 Android。
《怪物火车》
大家成天把《杀戮尖塔》挂在嘴边 —— 啊,又剧透了,这部大作也榜上有名。不管了,反正在我看来,除了《杀戮尖塔》以外,《怪物火车》也是一部非常优秀的卡牌构筑类作品。它确实不如前者那么时尚前卫,在精致程度上也有所欠缺,但在多层车厢中的纵深拓展机制带来了数不清的排列组合方式,下一步到底要怎么走,也因为这无穷多的可能性而变得无比艰难。当然了,难也难得乐趣无穷,毕竟游戏的使命就是给人们带来快乐嘛。
在《怪物火车》里,你大可以把八竿子打不着到的构筑组合到一起,对于已经熟练掌握基础知识的玩家来说,这无疑意味着大把新打法,怎能不让人心潮澎湃。虽然这款游戏的美术风格不是最顶尖的,各种挑战也总是让人觉得有点……刻意刁难,但单论卡牌构筑这一要素中的无限潜力,能与之匹敌的作品少之又少。直到现在都还有成百上千玩家积极参与《怪物火车》的每日挑战,足见魅力无限。
《怪物火车》已登陆 Windows PC、Xbox One 和 Nintendo Switch。
《死亡细胞》
只要是评选最佳 Roguelike 游戏的榜单,上头总是少不了它的大名。在向《Rogue》看齐的所有游戏里,《死亡细胞》算是味儿最正,最受欢迎的佼佼者之一了。这款作品浑身都流淌着极致狂热的血液,不管是跳跃还是打击动作,一招一式都力道十足,手感极佳。
看得出来,《死亡细胞》受了很多作品的影响,它强就强在能把各家特色有机结合到自己的一套系统里去:本质上是 Roguelike,风格是银河恶魔城,还从 FromSoftware 鼎鼎有名的魂系列那里学来了一些模式。这里的「类魂」可不像很多作品一样只是学了个皮毛 ——《死亡细胞》从头到尾都在教你先凭直觉判断敌人的行动,熟悉到一定程度了,就能达到未卜先知,轻松击败对手的水平。这款游戏玩起来成就感十足,值得被大家一夸再夸。
《死亡细胞》已登陆 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS 和 Android。
《陷阵之志》
《陷阵之志》和本榜单上的其他游戏有所不同,确实是 Roguelike 没错,但根上其实是个回合制策略游戏。
在游戏中,玩家需要通过控制强力机械来抵御怪兽入侵,保护人类文明。在由棋盘格组成的战场里,每次移动、每个行动都需要仔细筹划。《陷阵之志》呈现出了一种极致简约的美感,上手难度不高,策略深度也有保证,适合想要入门「类 Roguelike」或 Roguelike 游戏的玩家。现在 Netflix Gaming 上也能玩到这款游戏了,手机上也能冲锋陷阵,方便(危险)得很,一眨眼的功夫,半天时间就溜走了。
《陷阵之志》已登陆 Windows PC、Mac、Nintendo Switch、iOS 和 Android。
《以撒的结合》
相信绝大部分 Roguelike 爱好者都已经体验过《以撒的结合》这款游戏了,如果你是肉鸽新手,那可千万别错过这一类型发展史上的重要一环。可以这么说,没有哭泣不止的以撒,就没有 Roguelike 游戏的今天。
《以撒的结合》是一款地牢冒险类型的 Roguelike 游戏,你要在自动生成的地牢里发射各种各样的弹药,杀出一条生路。听起来可能不新鲜,但它确实是……怎么说呢,是引入这一大堆要素的先驱之一!它问世十几年间,更优秀的 Roguelike 游戏也不是没有,但数量少之又少,也是从侧面反映出了以撒的经典程度,是该品类中经久不衰的中流砥柱。
《以撒的结合》已登陆 Windows PC、Mac 和 Linux;《以撒的结合:重生》已登陆 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch。
《掠食:月崩》
从理论上讲,《掠食》本体是一款故事驱动的沉浸模拟游戏,作为 DLC 发布的《掠食:月崩》似乎不该出现在 Roguelike 游戏的榜单上。但我当时之所以愿意去体验这部分新内容,也是因为听到大家说它是「Roguelike 版《掠食》」。从这个层面来说,榜上有名也合理。
认真分析起来,《掠食:月崩》就是按照 Roguelike 的模式来展开的,游戏中存在大量随机变化的内容,地图也是随机生成的,死亡之后就会丧失当前的所有进度。吸收 Roguelike 元素的同时,本作的也继承了《掠食》本体的很多优点。《掠食》就不必多说了吧,绝对是超强工作室打造出的超强作品,放在近十年内都是顶尖水平 —— 这你都提不起兴趣的话,我也没辙了。
《掠食:月崩》已登陆 Windows PC、PlayStation 4 和 Xbox One。
《FTL:超越光速》
作为 Roguelike 巨制,《FTL:超越光速》已经稳稳地火了十年了。这是开发商 Subset Games 的第一部作品 —— 没错,前文提到的《陷阵之志》也是出自同门,他们的名字也为越来越多的人所知。这个工作室的项目是一作更比一作强,一套组合拳打得人心花怒放,显然没有落入「一鼓作气,再而衰,三而竭」的发展怪圈。
和《陷阵之志》一样,《FTL:超越光速》也是个……极富个性的家伙,和榜单上的其他作品相比显得有些格格不入。在游戏里,你要做的就是以俯视角操控一艘宇宙飞船,做好维持氧气浓度、分配护盾和武器等系统的能量之类的活儿。核心游戏玩法循环则是大战太空海盗,接管各类信标地点,探索宇宙的每个角落,感受其中的无穷魅力。当然,如果不幸身亡,你就得一切从零开始了。游戏整体节奏非常紧凑,让人不由得绷紧了神经 —— 这恰恰是本作的魅力所在。如今它依旧能位列最佳 Roguelike 之一,靠的也是这一身本事。
《FTL:超越光速》已登陆 Windows PC、Mac、Linux 和 iOS。
《杀戮尖塔》
之前都铺垫了这么多了,本作出场想必也是情理之中吧。不过说真的,但凡是 Roguelike 主题榜单,《杀戮尖塔》都不会缺席。在过去的三年里,Roguelike 卡牌构筑这一品类的人气蒸蒸日上,这部作品可谓功不可没,起到了定海神针的作用。
在《杀戮尖塔》之后问世的 Roguelike 卡牌构筑游戏都得试着跳脱出前辈的套路,另寻发展方向 —— 看看《邪恶冥刻》都进化成什么样怪模样了。也正是因为后浪卷出了新高度,相较之下,咱们的「万恶之源」看着就有点简陋了。不过俗话说得好,简约就是美,《杀戮尖塔》正是靠着简洁明了的设计思路才能坐稳经典 Roguelike 卡牌构筑游戏的宝座,不被后浪拍死在沙滩上。
《杀戮尖塔》已登陆 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、 iOS 和 Android。
《循环勇者》
在《循环勇者》里,我们能看到多种游戏类型激烈碰撞,继而融合的痕迹,随着流程不断推进,这款作品的独到之处便展露无遗,别人根本模仿不来。
乍一看,主角就是在绕圈,面前只有一条头尾相连的环线,要反反复复地走 N 遍。但只要稍微多玩一会儿,你就会发现其中的复杂之处 —— 卡牌构筑打底,带有浓浓的城市建设和模拟管理风味,还能变换技能和属性数值,获得不同的能力加成。
理论上来说,这些要素是不可能和谐相处的,放在一起只会互相干扰。但《循环勇者》就有这个本事做到浑然一体,靠着完成「不可能完成的任务」,一步一个脚印地加入到最佳 Roguelike 游戏的行列中。一旦你也进入这个循环,再想轻易脱身就难了。
《循环勇者》已登陆 Windows PC、Mac、Linux 和 Nintendo Switch。
《吸血鬼幸存者》
2022 年确实是 3A 大作小年,但斜刺里杀出了好多优质冷门作品,《吸血鬼幸存者》便是其中佼佼者。
乍一看,这部游戏的美术风格简约到简陋,操作方式也是少得可怜,群怪围攻的设计更是乱到眼花,你要是觉得这没什么意思,倒也正常。但在混乱的表象下,其实藏着复杂精密的机制,切中了所有 Roguelike 游戏追求的最终目标 —— 近乎无限的可重玩性。
游戏中有大量初始角色可供选择,你可以成为吞噬灵魂的诡异果树「Peppino」,也能化身头顶蒜瓣的老头,每局都有新鲜感。但不知不觉中,你已经深谙各种巫法暗术,能够运用自如了。《吸血鬼幸存者》绝对是 2022 年最佳游戏之一,也有冲击最佳 Roguelike 游戏的潜力。
《吸血鬼幸存者》已登陆 Windows PC 和 Mac。
《黑帝斯》
2020 年末,《黑帝斯》横空出世,没有它,这个榜单或许就不存在了。游戏中的冥界王子扎格列欧斯无法无天到了极致,为了去奥林匹斯山寻母,一路砍瓜切菜,浑身像是有使不完的劲儿。没了他,「Roguelike」还真难从小众走向热门。《黑帝斯》还是史上首个赢下雨果奖的电子游戏呢 —— 扎格和他的冥府伙伴们就是这么给力。
在 Supergiant Games 的精心打造下,《黑帝斯》将脱胎于视觉小说的叙事结构与高能战斗、即时 Build 构筑等优质 Roguelike 元素相结合,碰撞出首屈一指的游戏体验。你就和那些冥府住民一样,懵懵懂懂地来到塔耳塔罗斯之后,才发现一时半会儿根本走不掉。
一入《黑帝斯》深似海,从此只爱 Roguelike,就是这么简单。
原作者:Cian Maher 翻译:周肖 编辑:熊猫命
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哈迪斯确实NB
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肉鸽like这两年好火
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我觉得不错
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好
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yyds
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邪恶冥刻,哈迪斯都好玩,过年的时候哈迪斯E宝带原声音乐DLC才三十几块,便宜入的。
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哈迪斯yyds
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都挺不错
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挺不错的呢
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哈迪斯国区原价买,我都觉得值
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