换言之,任天堂很喜欢加一个「噱头」,加一些新花样。所以在我们等待 Switch 后继机(暂时叫它 Switch 2)揭晓的时候,我们自然也会好奇,Switch 2 会整个什么样的新花活?或者任天堂会不会一反常态,出一个只提升性能,但其他方面基本一致的新主机?
即便 3DS 在大部分方面都只是 NDS 的升级版,但它也加了裸眼 3D 功能。而另一方面,任天堂第一次尝试混合式主机 Wii U 时遭受了沉重的打击。但在 7 年之后,Switch 的特色依然有其独到之处,足以在 Steam Deck 等等高性能掌机的新浪潮中脱颖而出。
目前为止的新闻报道似乎都把 Switch 2 描绘成一个比较直截了当的升级版 Switch,它似乎依然是一款可以连到电视上的低功耗便携游戏机。下面我们整理了一些关于 Switch 2 新功能的更加有趣的猜想。
两块可拆卸的屏幕?
从 NDS 到 Wii U,任天堂一向喜欢双屏设计,而根据 Game Rant 最近发现的一份专利,任天堂可能正考虑再做一个 NDS 那样的双屏掌机。但它也有一些新花样。首先是,即便把它合上,外部依然会有一个触摸屏,这有可能是通过在翻盖上面加第三块屏幕实现,或者更大的可能性是,使用了老式手机的滑盖设计。还有就是,这两块屏幕可以分离成两个独立的掌机,从而实现无线双人联机,就像是自带屏幕的 Joy-Con。
尽管专利配图只画了一个类似于 NDS 的简易设备,但理论上讲,没有道理不能把双屏分离的设计加入到类似于 Switch 的二合一主机当中。不过,如果还需要再配合底座和可分离手柄,其复杂度和价格都会飙升,这就和横井军平的箴言背道而驰了。此外,有专利并不代表真的有产品,很多时候它们都只能停留在概念阶段。
唯一能提高合理性的理由是,支持触控的双屏幕可以让 Switch 无法运行的任天堂老游戏——具体而言是 NDS、3DS 和一部分 Wii U 游戏——焕发新生。
不过这个专利更有可能会用在别的东西上面,或者任天堂单纯就是有了点子之后甭管用不用,总之先把专利申请了再说(还记得 2015 年那个带屏幕的椭圆形手柄专利吗?当时很多人猜那是 Switch 的手柄)。
可能性:低
加摄像头?
去年出现的另一个传言是,Switch 2 会加摄像头。据 ResetEra 论坛上的一位知情人士爆料,「Switch 2 有摄像头功能,不确定是不是 VR」。
VR 的可能性非常低,目前没有任何报道暗示说 Switch 2 附带头显或者它本身就是一个头显。任天堂很早就尝试过 VR,但是在 1995 年的 Virtual Boy 惨败之后,任天堂对这个技术一直兴趣缺缺(除非你算上 Labo VR)。或许那位知情人士本来想说 AR(增强现实)?AR 可以将摄像头拍摄到的画面与游戏图像融合在一起,最著名的 AR 游戏就是《宝可梦 Go》。
加摄像头的可能性还不低,这有几点理由。作为宝可梦公司的股东,任天堂非常了解 AR 在游戏中的潜力,而且任天堂自己也用《皮克敏 Bloom》进行过实践。(《宝可梦 Go》和《皮克敏 Bloom》都是由 AR 专业户 Niantic 制作,任天堂和宝可梦公司都是 Niantic 的投资者。)
摄像头也和掌机有着良好的相性:任天堂早在 1998 年就为 Game Boy 推出过相机外设,DS 家族的一部分掌机也自带摄像头,包括 DSi 和 3DS。事实上,在《宝可梦 Go》诞生很多年之前,任天堂就在《任天狗狗 + 猫猫》等游戏中尝试过 AR。借助 Switch 2 的性能,他们很有可能设计出一些很有趣的应用方式。
那么反对的理由呢?即便是一个很简单的摄像头也会增加成本,而很多游戏都完全用不到这个功能。除了《宝可梦 Go》之外,AR 游戏里面基本没出过爆款。而且现在几乎人手都有一个带摄像头的游戏设备:智能手机。早些年人们之所以能容忍任天堂的低清摄像头,很大程度上是因为当年它们还比较新奇,但这一点现在已经不再适用。不过加摄像头的可能性还是存在的。
可能性:中
花样比 Switch 少?
尽管这可能不太符合任天堂的惯例,但我们也需要考虑任天堂会减少功能,而非增加功能的可能性。理由很简单:成本。电子元件的降价速度已经没有过去那么快了(Switch 的定价在整个生命周期中都没有调整过),任天堂需要在节约成本的情况下提高性能,而且根据一些报道,任天堂还打算显著增大屏幕尺寸。
还有报道称 Switch 2 依然可以「在便携模式下使用」,而这就意味着它有「非便携」的模式,也就是说依然需要用底座或者其他配件来连接电视。
任天堂最有可能砍成本的地方是 Joy-Con。以任天堂的质量标准而言,这些复杂、昂贵、有些过度设计的小手柄的硬件可靠性相当低。任天堂会不会简化设计,改成只有一个单独的可拆卸手柄?可能性不是没有,但这会砍掉 Switch 最独特、最吸引人的卖点之一:只要有一台掌机就能玩本地多人游戏。
不过 Joy-Con 上面还有很多东西可以砍。HD 振动可以简化,或者彻底取消,用于体感控制的加速度感应器和陀螺仪也一样。用来配合 Amiibo 的 NFC 读取器可以放弃掉,用于动作感应和辨识物体的红外传感器也不是特别有必要。在这些功能中,应用率最低的红外传感器被删的可能性最大。虽然 Amiibo 是任天堂的人气产品,但 Amiibo 最吸引人的还是手办属性,而不是游戏中的作用,所以 NFC 读取器感觉可有可无。
砍体感控制的可能性就低多了。这会严重影响向下兼容,也会导致 Switch 2 没法玩任天堂从 Wii 时代就开始涉足,并且在 Switch 时代也一直推广的运动休闲类游戏,例如《Nintendo Switch 运动》和《健身环大冒险》。(而且射击游戏和动作游戏也经常使用体感瞄准。)振动是个必备功能,不过有简化的空间。
总的来说,任天堂很有可能会简化 Joy-Con 的设计,并提高核心部件的可靠性和准确性。
可能性:高
只有性能提升和小修小改?
以任天堂的标准来说,Switch 2 的设计很可能会非常保守。一般来说,任天堂不怎么做那种没太大变化的后继机,但是这一次,各方面的因素都在推动任天堂选择这个策略。我们以后会另写一篇文章详细阐明背后的原因,但简而言之,Switch 已经卖了将近 1.4 亿台,既然没出问题,那任天堂也没必要进行调整。
原作者:Oli Welsh,编译:Tony
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