不过,这也是它的魅力之一——《龙之信条 2》有一种复古的美,它依然遵循着初代《龙之信条》在十多年前制定的规则。
但是在你开启维尔蒙德王国中的旅程时,你可能会怀疑:我是不是做错了什么?这游戏是怎么回事儿?别担心。你不是一个人。《龙之信条 2》是个精彩的游戏,但它并没有试图迎合所有的玩家,尤其是那些追求即时满足或者是便利性的玩家。
不能锁定敌人
如果您像我一样,最近被「黄金树幽影」勾起了《艾尔登法环》瘾,又重新回到了交界地,那么在玩《龙之信条 2》的时候,你可能开局没多长时间就钻进设置菜单,看看怎么设置才能在战斗中锁定敌人。
问题来了:你不能锁定。
你可以抓住敌人,把它们拎起来再扔出去,或者爬到它们身上,就好像你在打《旺达与巨像》的 Boss。但你不能按下一个键(比如说按下摇杆)锁定魔物,让自己更轻松地理解战局。
幸运的是,你的追随者们准头特别好。并且这个游戏有一定程度的软锁定,能让你的攻击更容易打中,但别指望《鬼泣》那样的锁定功能。
不方便的快速旅行
在《龙之信条 2》中真的不存在简单的快速旅行方式。你可找到或者购买一种叫「飞石」的消耗品,用它传送到其他地点。但是,传送的目的地,也就是「返回的基石」数量非常少。
取而代之的是,大部分时间里,你需要用双脚来丈量这个游戏的庞大地图。或者,你也可以坐牛车在城镇间往返,不过牛车的局限性也很大,不仅路线不多,速度也慢。在搭乘牛车时,你可以选择闭上眼睛小憩片刻,这样就能跳过中间的行进过程,但有可能被魔物或者流窜的盗匪袭击。
此外还有一些空中缆车可以用,但它们的危险程度甚至超过了牛车。乘坐数量稀少的缆车时,你很可能会遭到鹰身女妖或者狮鹫的骚扰。(此外,你也可以抓住飞行魔物,把它们当成交通工具,但别指望它们能把你送到你想去的地方。)
《龙之信条 2》总监伊津野英昭今年年初接受 IGN 采访时说,他们是故意限制了快速旅行。他解释说:「我们花了很多心思来设计一个能让玩家偶然遇到某个人,然后发生一些事情的游戏,所以虽然加入快速旅行也没有问题,但我们决定以『让旅程本身值得享受』的方式来设计地图。」
没有难度选项
虽然很多现代游戏都致力于提供大量的难度选项,以迎合更加广泛的玩家群体,但《龙之信条 2》只有一个难度。如果你想让战斗稍微容易一点,你可以雇佣一些强大的追随者。或者玩幻术师避免直接战斗。但别指望用「故事」难度通关。
看见那些塔了吗?你可以爬上去……锻炼一下身体
《龙之信条 2》的地图上分布着一些瞭望塔,它们提供了不错的观景台。有些塔顶甚至还有弩炮,它们是强大的武器,追随者还会告诉你,它们也许能提供战略优势。
但《龙之信条 2》的塔和其他开放世界的塔(尤其是育碧的)不一样,没有爬塔开地图这一说。而那些弩炮呢,瞄准难、速度慢,而且打那些大型飞行魔物的时候威力也不算强。这些塔的主要作用就是帮你调整一下预期,不过里面倒是经常有宝箱。但别期待它们有更多的作用。
总而言之,无论你对《龙之信条 2》有哪些预期,它们都很有可能会在不同程度上被打破。这些被颠覆的预期有一些属于人性化设计/便捷性的范畴,比如主机版不能选择画质模式,但其他一些则是专门设计的,就是为了营造出一份在中世纪奇幻世界生活的真实感。所以说,要想好好体验 Capcom 最新的 RPG,就先抛弃掉先入为主的假设,忘掉你在其他游戏中培养出来的习惯吧。
原作者:Michael McWhertor,编译:Tony
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