游戏将着重围绕大阪和京都等地点,尽可能地还原日本关西地区当时的风土人情和壮丽景色,给玩家提供一个可自由探索的广阔开放世界。值得一提的是,《刺客信条:影》作为该系列首款完全面向最新世代主机开发的作品,还引入了季节/天气变化要素以及更加丰富的光影效果,这两点也会对系列最核心的潜行以及暗杀玩法带来多方面的影响。
本次公开的实机演示以弥助动感十足的战斗和奈绪江的潜行玩法为主。下面笔者将为大家简单介绍一下演示的内容,并带来对本作导演 CHARLES BENOIT 的访谈。
Demo 1:弥助(村庄战斗)
一上来映入眼帘的,便是弥助骑着马在福知山(现日本京都府福知山市)境内移动的身影。靠近樱花盛开的村庄后,弥助选择了下马步行,此时场景里的村民都会向他鞠躬行礼,充分展现了村民们在见到地位较高的武士时会作何反应。在这段流程中,还出现了弥助爱抚狗狗(纪州犬?)的场景。
随着流程的推进,我们得知有一个名为藤冈的人妄图统治这个村庄,并且还和其中的村民起了冲突。为了解决这个问题,弥助决定施以援手。这个任务的主要目标,似乎就是打倒复数敌人,然后干掉定位类似精英敌人的藤冈。
这段演示里弥助使用的武器金棒能够凭借格挡防御住敌人的攻击,然后抓准其露出的破绽发动强力一击。看着弥助将敌人一个个打飞,接上各种大魄力的处决动作,同时摧毁和打翻场景里存在的各种物体,实在是有趣至极。
与任务目标藤冈的战斗会插入对话演出,在一阵激烈的攻防博弈后,弥助成功给予了他致命一击。此时画面会切换成黑白色调,并进入慢动作状态,然后出现弥助将其斩首的帅气演出。
战斗结束之后,剧情推进到了需要解决藤冈背后的领主林。为了找寻这位幕后黑手究竟身处何地,玩家需要多多利用本作独特的情报收集系统 —— 密探。
在得知目标位于福知山城中后,就该动身出发了。此时玩家可以自行选择是操纵擅长正面作战的弥助还是精通潜行暗杀的奈绪江进行攻略。
接下来的 Demo 演示,就分别展示了奈绪江的秘密潜入、弥助的正面战斗和奈绪江特有的忍者战斗三种攻略方式。
Demo 2:奈绪江(以潜行为主的攻略方式)
首先展示的是隐藏在夜色当中的奈绪江。奈绪江能够使用名为「看透」(観取)的能力掌握周围的情况,将附近的敌人高亮标示出来。她虽然可以在屋顶上快速移动,但有时也会因此被敌人发现。成功避开战斗之后再度登上屋顶使用匍匐移动,便能从敌方的视野里消失。趁着敌人丢失了自己的位置,立刻使用抓钩勾住更上一层的房檐,即可攀往高处。
在潜行推进的过程中,奈绪江有时需要熄灭光源,隐藏自己的影子(敌人会注意到影子的变化);有时则需要勒住敌人的脖子,将其拖到阴暗处进行暗杀;有时还得攀附在天花板上,躲过巡逻的敌人或是利用苦无完成远距离暗杀。
流程的最后,奈绪江终于在庭院当中发现了目标林。随着她潜入水中,利用匍匐移动悄悄接近目标并成功将其暗杀,这个任务也宣告完成。
Demo 3:弥助(以战斗为主的攻略方式)
接下来演示的是操纵弥助攻略福知山城的过程。这段流程里的弥助就是直接在光天化日之下从正门闯入,接二连三地打倒眼前的敌人。身穿铠甲的敌人会有一个类似护甲值的防护槽,似乎需要先将护甲槽打空才能对其造成实质性的伤害。演示中弥助装备的武器是太刀和火绳枪,太刀能够利用冲刺斩击和猛撞来打崩敌人的架势,而火绳枪则可以用来引爆敌人附近的火药桶,攻击方式非常多样。此外,弥助有时还需要通过突进撞击来破坏门扉,开辟前进的道路。
在最近几作的《刺客信条》作品,比如《奥德赛》和《英灵殿》中,爽快华丽的战斗已经成为了游戏的一大核心乐趣所在。我个人感觉喜欢这类体验的玩家或许更适合操纵弥助来完成攻略。
Demo 4:奈绪江(以战斗为主的攻略方式)
最后一段 Demo 展示的是奈绪江敏捷灵动的忍者风战斗。虽然奈绪江最擅长的是秘密行动,但当不小心被敌人发现时,她依然具备一战之力。如果想要从正面强行闯入城中,那就势必得与多个敌人交战,此时奈绪江独有的武器锁镰就能派上用场了。
挥舞锁镰能够在极广的范围内对敌人造成伤害,同时还可以发动暗杀技。反之用刀进行攻击时,奈绪江的动作会更有杂耍的感觉,可以快速发动多次连续斩击。除此以外,她也能使用苦无远程打倒敌人或是破坏场景里的火药壶。
如果想着重体验潜行玩法,飘逸迅捷地完成目标,同时也不抗拒被发现后进行战斗,那奈绪江绝对是一个很好的选择。
以上就是 Demo 演示的全部内容。虽然不同城池在规模上肯定会存在差异,但光是这次展示的福知山城就已经足够广阔了,其中还包含了室内和室外等各式各样的场景。与《奥德赛》和《英灵殿》等系列过去作品里的城堡和要塞相比,本作的攻略路线似乎会更丰富一些。
《刺客信条:影》里的两名主角将共享等级,所以不会存在角色成长强度上的差异,玩家可以完全按照当前关卡的情况和自己的喜好来自由切换操纵的角色。
导演访谈
基于上述 Demo 演示中令人在意的内容,笔者特别采访到了本作的游戏导演 CHARLES BENOIT 先生。
导演 CHARLES BENOIT(下文简称为 CHARLES)
—— 自本作正式公布以来,玩家们给出的积极和消极意见应该都不少,请问你们收到的反馈具体是怎样的呢?
CHARLES:嗯,我们确实收到了相当多的反馈。首先是对历时 4 年组建团队进行开发的《刺客信条:影》的公布感到非常开心。和系列此前的作品一样,本作的首次亮相依旧十分炫酷。当然,我也清楚这部作品不可能满足所有人的喜好,有的玩家可能会对此很感兴趣,有的玩家则会大失所望。尽管如此,我们还是收到了相当多肯定的意见,非常感谢大家的支持。
—— 正式版中玩家可以像这次公开的 Demo那样在任务开始前自由选择操纵奈绪江还是弥助吗?任务途中能不能切换角色?
CHARLES:Demo 演示的是在任务开始前选择角色的情况。实际上的确有一些任务是可以自由选择角色来进行体验的。在开放世界中玩家可以随时随地切换角色,此时接取到的任务还会自动适配当前角色的特性。
—— Demo 中还出现了奈绪江掐灭光源,隐藏自己影子的桥段。
CHARLES:正如你所说,玩家能够遮挡或消除地图上存在的光源。游戏各处都设置有可以打翻的小型烛火点,不仅如此,迎来月圆之夜时,地面上也会清晰地投影出角色的影子。玩家需要合理控制这些光源,让自己更难被敌人发现。
—— 同样的,天气和季节变化也会对潜行和游戏流程产生影响,关于这一点您能举几个具体的例子吗?
CHARLES:Demo 最后展示了角色潜入水池中暗杀大名的过程对吧?要是在冬天,池子就会因为结冰而无法潜入,并且角色在冰面上跑动还可能会打滑。此外,在冬天攀上屋顶会使得屋檐边的冰柱掉落,更容易引起敌人的注意。在其他季节中,野草的有无也会很大程度上影响潜行玩法。野草一般是春天才开始生长,一直到夏天才能长到足够角色躲藏的高度。而到了冬天,这些藏身处就完全无法使用了。
—— 弥助在使用金棒和太刀时可以发动的能力并不相同,请为我们介绍一下这些武器的招牌技能。
CHARLES:每一种武器都拥有单独的技能树。在技能树中习得能力后,角色就可以消耗在战斗中获得的肾上腺素来发动强力技能,或是解锁永久生效的被动增益。每种武器都有不同的特色、长处和短板,比如金棒可以将敌人打飞,制造长时间的硬直,而太刀则具备更强的泛用性,能更迅捷地斩击敌人。顺带一提,太刀拥有一种格挡敌人攻击后快速发动斩击给予追加伤害,同时回复体力的技能。
—— 奈绪江的能力又如何呢?
CHARLES:奈绪江的锁镰能够像刮起旋风那样同时攻击远距离的多个目标。此外,她还可以勒住敌人的脖子,将其拖到阴影处实施暗杀。关于奈绪江的武器,最值得一提的就是尽管种类较少,但每一种武器都拥有一个暗杀技。举个例子,Demo 中出现的短刀就可以习得同时掏出两把刀进行双重暗杀的技能。
—— 怎样才能够削减敌人的护甲值(黄色的计量槽)呢?
CHARLES:这很大程度上取决于武器种类。弥助的武器大部分都对铠甲有效,特别是金棒极其适合用来对付铠甲敌人。另一方面,奈绪江的短刀就几乎无法对铠甲造成伤害,只能采取其他的攻略手段,比如通过打崩敌人的架势来创造输出机会。游戏中存在各种类型的刀,它们的特性也各不相同,有的擅长摧毁铠甲,有的则侧重于削减体力,大家凭借自己的喜好进行选择即可。
—— 奈绪江在演示里使用了苦无,游戏中还有什么类似的道具吗?
CHARLES:苦无是用来进行远距离暗杀的武器。此外,游戏中还存在手里剑、铃铛和烟幕。手里剑可以用来制造响动、破坏物体、熄灭光源或是在战斗时快速打崩敌人的架势,投掷铃铛能够吸引敌人的注意力,而烟幕则可以在附近生成烟雾,剥夺敌人的视野。
—— 密探等同伴忍者能够参与战斗吗?
CHARLES:这是我们尚未正式公开的情报,因此只能简单透露一点。密探的主要作用是收集情报,而同伴则可以在被招募后与自己一同参与战斗。游戏里的每一位同伴都拥有截然不同的能力,因此他们的定位也会有所区别,比如有的是负责进行情报搜集的密探,有的则是擅长战斗的战斗员。在此基础上,玩家还能够在秘密据点训练并提升他们的能力,系统架构从某种意义上来说和《奥德赛》以及《兄弟会》有异曲同工之妙。
—— 匍匐移动适合用在什么场合呢?
CHARLES:匍匐移动是在地面或屋顶等各种地形上都可以使用的新动作,角色能够利用该动作钻入狭窄的缝隙或是躲藏在高低差极小的地形掩体当中。在实机演示里,也出现了角色利用屋顶轻微的斜度来规避敌人视线的桥段。
—— 目前游戏的开发工作一切顺利吗?能不能在 11 月准时发售?
CHARLES:是的,进展非常顺利。现在我们正处于为了提升游戏品质而进行打磨优化的阶段,可以说已经进入了游戏开发的最终环节。有相当多的开发者都在参与制作,几乎每天都能看到内容上的巨大进步。为了将本作打造成史上最棒的《刺客信条》作品,我们计划再花上 2、3 个月的时间进行最终调试。
《刺客信条:影》最酷的一点就是以日本作为舞台。我个人多年前曾造访过日本,见识了那里无与伦比的景色和文化,这些内容也都会反映到游戏当中。相信日本玩家们一定会更加享受本作的舞台。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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