游戏将着重描绘《星球大战 5:帝国反击战》到《星球大战 6:绝地归来》之间的银河系地下社会,玩家需要扮演法外之徒凯·维丝,与伙伴尼克斯一起想尽办法在银河系内扬名立万。
本次育碧放出了 3 段不同类型和场景的 Demo 以供试玩,每一段内容的游玩时长都在 20 分钟左右,下面就将为大家详细讲解笔者本次的体验。
Demo:伪旗 —— 在太空站与帝国军交战,驾驶开拓者号夺取战斗机
这段流程将从帝国军的太空站开始。首先要命令尼克斯吸引巡逻士兵的注意力,乘其不备解决掉他们。在此过程中,玩家只需让主角进入蹲伏状态,她就会自动躲藏到场景内的各个掩体和物品背后,规避敌人的攻击。
凯的主要武器是爆能枪,这把枪能够在电浆模式和离子模式这两种属性间切换。电浆模式可以对敌人造成伤害,而离子模式则能够让对方陷入昏厥。听到熟悉的爆能枪音效在游戏中出现真是太令人开心了!
流程中为了打开某个大门,玩家还需要游玩一个类似拼图的迷你游戏。离开船坞后,场景中将会出现大量以帝国白兵为首的敌人,其中还包括手持防爆弹护盾的家伙,相当难对付。笔者一开始还在认真应战,但敌人一直在源源不断地涌出,这才让我意识到这里似乎不能正面硬刚。环顾四周之后,我发现原来自己的飞船「开拓者号」已经降下了爬梯,于是赶忙登了上去。
接下来就是驾驶飞船前往宇宙当中。值得一提的是,从太空站飞往宇宙的整个过程都是无缝进行的,很有电影的感觉。到了宇宙场景之后,主角需要与敌人的战斗机进行狗斗,简单来说就是瞄准敌人然后发射粒子束。但要是不能紧紧跟在敌机的身后,也很容易遭到反击,操作难度还挺高。在接连击毁多架敌机后,任务便宣告完成,期间主角与罗迪亚人同伴「瓦卡」幽默风趣的对话也相当有意思。
Demo:遇难船 —— 探索古代共和国军队留下的巡洋舰,找寻计算机
接下来体验到的任务是探索一艘废弃的巡洋舰。该任务的场景充满了地形高低差,主角需要频繁利用跳跃、钩爪等动作来进行移动。
地图各处都设置有可挂上钩爪或进行攀爬的互动点,该 Demo 的主要目的似乎就是让玩家体验这种探索玩法。
虽然有遇到因为没有发现可抓住的栅栏导致卡关的情况,但总的来说只要理解了探索的机制,攻略起来还是比较顺畅的。顺带一提,在此过程中也出现过几个落脚点突然崩塌,让人心惊肉跳的桥段。此外,场景中还有需要利用爆能枪的离子模式来启动的机关。
在我刚刚启动导航计算机的时候,试玩时间就已经耗尽了。从这段 Demo 的内容来看,本作也并非从始至终都在让玩家体验硬核的动作玩法,探索同样是游戏里非常重要的一环。
Demo:遗物 —— 潜入格里姆森·多恩的据点,盗出遗物
最后体验的是一个相当具有挑战性的任务。格里姆森·多恩是在本作中登场的多位恶徒之一,主角需要潜入进他的据点当中,夺取某个宝物。
这个类似洋馆的据点共分为三层,每一层都有看守在来回巡逻,玩家必须找出他们行动路线的漏洞,一步一步地推进。
流程中有不少场景一眼看上去完全不知道怎样才能不被发现地抵达目的地。此时笔者使用的策略是让尼克斯偷偷取下通风管的盖子,然后蜷缩身子躲进通风管中。
之后在试图解开某个门的门锁时,我还是不幸被敌人发现了,于是就顺理成章地进入了战斗环节。此时会登场敌对的机器人,即便开启电浆模式进行猛烈射击,似乎也无法对其造成伤害。这样看来,本作或许会存在一部分只能用离子模式来对付的敌人。
经过一番苦战击败敌人后,我成功获得了打开房门的特殊钥匙,解除了围绕在遗物四周的安保护盾……Demo 到此为止就结束了。总的来说,这算是一个需要仔细观察周围环境和物品,灵活躲避或扰乱敌人视线才能完成的任务,同时也是尼克斯大展身手的绝佳舞台。
写在试玩结束之后
考虑到本作是由 Massive 工作室开发,笔者一开始还以为《星球大战:亡命之徒》在游戏性、操作性和动作性上会比较类似于《全境封锁》系列,然而实际体验下来给我的感受却是截然不同的。
正如上述试玩 Demo 所展示的那样 ,不论是爆能枪的远程对射,宇宙中的飞船狗斗,还是基于丰富动作的地图探索,亦或是全程躲藏在暗处,神不知鬼不觉完成任务的潜行玩法,你都能在本作中体验到。
而且不得不提的是,在原汁原味的《星战》世界中冒险的感觉实在是太棒了!
此外,本作的音乐也不遑多让。曲调整体而言更加偏向电影里庄严大气的风格,不论在什么情况下都能激起玩家的热情。对了,还有一件非常重要的事,那就是身为同伴的尼克斯真的特别可爱!
目前已知游戏中会登场贾巴·德西利吉克·蒂尤尔和碳凝状态下的汉·索罗,想必系列粉丝已经迫不及待地想要早点玩上本作了吧?而笔者的这种期待之情在经过本次试玩后又再度被拉到了另一个高度。尽管这是一款不涉及绝地和原力的作品,但其描绘的依然是电影里那个精彩纷呈的时代。对于我来说,剩下的这 2 个多月一定会相当难熬。
原作者:坂本ビス太 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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