《索尼克×夏特 世代重启》主创访谈:迎来属于夏特的一年

《索尼克×夏特 世代重启》主创访谈:迎来属于夏特的一年

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

收录追加更多全新要素,大幅提升画质与易玩性的《索尼克 世代》与操纵夏特在蜿蜒曲折的关卡中飞速驰骋,体验刺激与炫酷动作的完全新作《夏特 世代》两部作品的《索尼克》系列最新作《索尼克×夏特 世代重启》预计将于 10 月 25 日正式发售。

最新一期《Fami 通》杂志围绕本作的魅力特别刊载了一则对《索尼克》系列制作人饭塚隆先生和本作制作人中村俊先生的访谈文章,文中着重谈及了他们对于《索尼克》IP 未来的展望以及对本作倾注的心血。

《索尼克》系列制作人 饭塚隆(下文简称为饭塚)

《索尼克×夏特 世代重启》制作人 中村俊(下文简称为中村)

饭塚隆(左),中村俊(右)
饭塚隆(左),中村俊(右)

受益于改编电影,知名度不断提升的《索尼克》IP

—— 近年来,世嘉一直在积极地耕耘《索尼克》这个 IP,你们对此有何看法呢?

饭塚:《索尼克》改编电影即将于今年的 12 月在海外地区推出第三部作品,而在此之前上映的前两部电影已经收获了相当大的成功。得益于此,包含游戏、周边商品在内的《索尼克》IP 业务的销售额也迎来了显著突破。如今,身穿索尼克T恤或背着索尼克背包的孩子在美国街头已经越来越常见,这也让我们切身感受到《索尼克》依然能受到年轻一代的喜爱,简直太令人开心了。

—— 电影的影响力果然不容小觑啊。

饭塚:《索尼克》这个 IP 原本就是在欧美地区比较受欢迎,如今又有更多人在电影的影响下了解到了索尼克。


—— 您觉得《索尼克》IP 能被广大用户所接受的点都有哪些呢?

饭塚:索尼克在设计丝毫不媚俗,造型前卫先锋的同时,又相当具有安全感,这或许是它受到大家喜爱的一个原因。虽然它性格上有些任性,但却不会显得不讲道理,反而还平添了几分帅气。在过去的 30 年间,我们一直致力于塑造这样一个让孩子们能够无压力接受的形象。在我看来,如今的成功离不开我们一直以来对这份魅力的坚持。

—— 《索尼克》IP 目前的发展方针是什么呢?

饭塚:我们希望能借助各种媒介,继续拓宽《索尼克》IP 活跃的舞台。除了电影,我们还会非常重视通过在 Netflix 上推出动画等形式,利用各式各样的媒介向大家展现《索尼克》的魅力,并以此为起点激起用户对于《索尼克》游戏的兴趣。话虽如此,但《索尼克》的基本盘说到底还是游戏,所以对于我们而言,打造有趣的游戏作品依然是重中之重。


—— 《索尼克》今年的主题「Fearless:Year of Shadow」已经正式公布,为什么要选用这个主题呢?

饭塚:今年上映的第三部改编电影将把视角聚焦在夏特身上,为了联动电影的内容,我们认为在 IP 策略上也应该以表现夏特的魅力为主,所以才选用了这个主题。「Fearless」直译过来就是「不畏恐惧」的意思,其中也蕴含着不论面对什么情况都要勇敢面对的含义。

—— 这次的《索尼克×夏特 世代重启》就是你们基于这一主题所打造的一个项目吧?

中村:没错。随着电影的推出,相信肯定会有更多用户对夏特以及《索尼克》系列产生兴趣。为此,我们决定要面向这些玩家设计一款游戏作品。《索尼克 世代》虽然是一款过去的索尼克游戏,但新玩家应该也能充分享受其乐趣。在此基础上,若是能再制作一部以夏特作为主角的完全新作,那不管是新玩家还是常年支持夏特的粉丝们应该都会非常开心吧?这便是本作立项的经过。

—— 索尼克和夏特的故事会存在关联吗?


饭塚:《索尼克 世代》是以名为「时间吞噬者」的怪物引起时空扭曲现象作为游戏的开端。而在《夏特 世代》的开头,「时间吞噬者」也会登场,并制造一片空白的「白色空间」。更多信息目前还无法透露,只能说两者的世界观是共通的。

利用两种全新能力在《夏特 世代》中大显身手

—— 在开发完全新作《夏特 世代》的过程中,你们都有哪些特别重视的地方呢?

中村:《索尼克 世代》原本就是一款为了让玩家们充分享受过去的回忆而制作出来的游戏,因此我们也希望能将《夏特 世代》打造成可以进一步体验夏特活跃表现的作品。我们在开发途中一方面非常重视展现夏特的魅力,另一方面也没忘记要引入更多新要素。


—— 说起来,饭塚先生是夏特这名角色的生父对吧?在刻画夏特时,您最重视哪些方面呢?

饭塚:夏特是《索尼克》系列当中唯一一个有着悲惨身世的角色,这也成为了它个性的来源。包含背景在内,如何传达夏特的魅力的确是我个人非常重视的一点。

—— 《夏特 世代》中追加的新要素具体都有哪些呢?

中村:会新增名为「混沌控制」的必杀技。这是一种停止时间的能力,玩家既可以用它来控制敌人或机关,也可以借此开辟新的攻略路线。对于系列老玩家而言,这招能够用来打出更华丽的操作和连段。反之,对于不擅长动作游戏的玩家来说,这也是难得的一种辅助手段。总而言之,每名玩家都能找到适合自己的用途。


饭塚:「混沌控制」这个要素在《索尼克大冒险 2》中其实有过登场,但真正实现停止时间的效果这还是第一次。看到「通过停止时间来攻略关卡」这种非常有夏特风格的要素能够被引入到游戏当中,我个人也非常开心。

中村:除此以外,本作中还会登场名为「毁灭力量」的新要素。这是夏特在觉醒了暗之力后可以使用的能力,更多详情目前还不能透露。不过,利用「混沌控制」和「毁灭力量」两种能力来进行关卡攻略的体验将会是本作相较于《索尼克 世代》的一大不同之处。

—— 能再讲讲《夏特 世代》故事上的看点吗?

中村:对于此前完全不了解夏特的玩家以及看过电影之后对它产生兴趣的玩家来说,本作无疑相当值得期待,而此前就已经非常喜爱夏特的粉丝这次也能在游戏里找到更多的发现,进一步感受夏特的魅力。此外,本作与《索尼克 世代》之间的关联也是相当值得探寻和分析的一点。

饭塚:《索尼克 世代》是一款即便抛开剧情也可以充分享受其乐趣的作品,但《夏特 世代》却是一部在剧情上下了很大功夫的游戏。因此,期待了解夏特故事的玩家一定能从本作中得到满足。


老玩家也能乐在其中的《索尼克 世代》

—— 在《索尼克 世代》的开发过程中,你们又有哪些重视的点呢?

中村:《索尼克 世代》是基于 2011 年发售的原版游戏追加了全新要素的作品。因此在开发过程中,我们面前存在着相当多自那以来不断进化诞生的动作。为了搞清楚应该引入哪些动作,怎样才能在保留原有触感的基础上创造全新的游玩体验,我们在公司内部进行了多次商讨。

饭塚:2021 年,我们推出了《索尼克 缤纷色彩》(2010 年)的高清重制作品《索尼克 缤纷色彩 究极版》。当时,希望能重制《索尼克 世代》的呼声也非常高。虽然(《索尼克 世代》)当初也发售了 3DS 版,但体验上和其他平台的版本略微有些差异。为了回应大家希望在任天堂硬件上体验相同内容的愿望,我们决定这次也要推出 Switch 版,让更多的玩家能够接触到本作。


—— 你们在开发过程中有遇到什么困难吗?

中村:由于自原版发售已经过去了 10 年有余,所以参与本作开发的新成员大多都没有在原版游戏的开发第一线进行工作的经验。但他们必须和原版的开发者们一起回忆当初开发时注重的内容,重新塑造索尼克,并赋予夏特新的定义。因为当时很多开发者都是凭借着一股气势进行制作的,开发流程并不规范,所以他们彼此之间共享情报相当困难,好在最后还是在一种大家都可以接受的体制下完成了本作的开发。

—— 《索尼克 世代》里的新要素又有哪些呢?

中村:本作会追加名为「超营救(チャオレスキュー)」的新要素。虽然没法透露更多详情,但即便对玩过原版的玩家来说,这也绝对是相当值得期待的一个要素,敬请期待。


—— 最后,请对期待本作的玩家和粉丝们再说点什么吧。

中村:考虑到今年是夏特年,我们特地围绕它推出了一系列的企划。话虽如此,但夏特的活跃也离不开索尼克的存在。能够同时体验这两名角色的《索尼克×夏特 世代重启》不仅是一部对《索尼克》粉丝而言吸引力十足的作品,同时也能让首次认识夏特的玩家充分感受到它之所以被称为暗影英雄的魅力。希望各位通过游玩这两部作品,能够进一步认识索尼克和夏特的魅力。

饭塚:就像今年的主题「Fearless:Year of Shadow」所显示的那样,我们将会通过游戏、电影等各个媒介向各位展现夏特的魅力。即便是在整个(《索尼克》)IP 中,夏特也是人气仅次于索尼克的角色。《夏特 世代》可以让完全不认识夏特的人从零开始了解它,而《索尼克 世代》则能让老玩家回忆起索尼克过去的活跃表现。不论是系列粉丝,还是完完全全的新人,这都是一部乐趣十足的作品,敬请期待。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
07-09 上海
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