三位一体的爽快高速动作
本作的主要流程,就是一边打倒被称为「以骸」的敌人,一边探索名为「空洞」的空间。不过直面以骸的并非是游戏里的主人公兄妹(),而是一个个战斗力极强的代理人。
队伍最多由 3 名成员组成,可以一键切换当前正在操控的角色。每名代理人的攻击手段和擅长的职责都不尽相同,外表与性格也存在很大差异。
虽然没有太多时间供笔者详细比较每名角色间的强度差异,但从我试玩一圈之后的体验来看,并没有哪名角色会给人留下「这家伙也太强了吧!」的印象。与之相比,掌握「规避敌人的攻击并发动反击」这一动作游戏的基础逻辑反而显得更加重要。
《绝区零》动作系统的核心,在于需要抓准时机回避攻击才能够触发的「极限闪避」以及在敌人攻击命中前切换角色发动的「极限支援」。这两种动作不仅都是强力的反击技,而且成功释放时还会伴随华丽的演出特效,即便是单纯为了提升爽快感也值得一用。除此以外,《绝区零》的战斗还包含很多其他的细节设定,但核心玩法主要还是围绕如何利用这两个招式展开的。
个性十足的角色与演出
游戏里的登场角色很容易让人对其产生怜爱之情,只能说真不愧是米哈游的作品。除了帅气和可爱的人类角色,本作还会登场机器人、鬼怪,甚至动物型的角色,故事展开极为丰富多彩。
代理人们分别从属于不同的阵营和组织,比如万能事务所「狡兔屋」、建筑公司「白祇重工」、家政派遣公司「维多利亚家政」等等,因此这些角色彼此之间的人际关系以及他们与主线故事的联系也是本作相当值得关注的一点。由于本次试玩专门剪掉了剧情相关的内容,所以我个人非常期待能在公测版本对此进行深入挖掘。
独一无二的复古未来主义风格
游戏的舞台「恩利都」虽然是一座未来都市,但主人公却在这里经营着一家音像租赁店,并使用着一台 CRT 显示器。除此以外,你还能在地图场景中看到怀旧感满满的各种物件。已经迈入大叔年纪的笔者自然对这些老式录像带有着很深的感情,但与此同时我也不禁怀疑「现代社会的年轻人们真的还知道这些东西吗?」。
值得一提的是,主人公为空洞内的代理人提供导航指引时的画面也相当有特色。此时,游戏会用彼此相连的大量 CRT 显示器来表示地图和场景。在遭遇敌人时,游戏就会切换到操纵代理人进行战斗的画面。空洞内部包含各式各样的机关和机制,解谜要素也是其中的一环。
这种洋溢着复古情怀与未来感的设计风格不仅让《绝区零》的世界变得更加富有魅力,同时也在帅气华丽的 UI 与演出的加持下让本作成为了一款能在视觉享受上收获充分满足的作品。
原作者:堤教授 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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