6V6 动作射击新作《漫威争锋》Fami 通试玩前瞻&访谈

6V6 动作射击新作《漫威争锋》Fami 通试玩前瞻&访谈

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

由网易游戏开发制作 PS5/XSX/PC 游戏《漫威争锋》预计将在 7 月举办封闭 Beta 测试,正式发售日尚未敲定。

《漫威争锋》是一款以漫威角色为核心打造的 6v6 团队射击游戏。来自《复仇者联盟》、《银河护卫队》、《X 战警》等漫威宇宙作品里的超级英雄和反派们都将作为可选角色登场,在可破坏的地图中展开激烈对抗。

在今年 6 月举行的「夏日游戏节 2024」Play Day 上,《Fami 通》编辑有幸抢先体验到了这款作品,并对开发团队进行了深度访谈。


漫威英雄与反派齐聚一堂

作为一款 6v6 的第三人称团队射击游戏,本作和近年来的其他 FPS 和 TPS 游戏一样,都需要玩家灵活运用各角色的能力和技能来进行战斗。

游戏玩法包括夺取区域控制权的占点模式、比拼物体运送距离的竞速模式等等,全都是射击游戏里的经典玩法。

蚁人、蜘蛛侠、奇异博士等诸多人气极高的漫威英雄与反派均是游戏里的可用角色,从定位上来说大致分为以下三类:

先锋:体力值较高的坦克型角色,擅长保护队友,充当前排。

决斗者:以造成伤害,刺入敌阵为主要职责的 DPS 角色,是队伍的火力担当。

战略家:以团队辅助能力见长的职业,拥有回复同伴 HP,提升队友伤害的技能。


本次笔者试玩到的地图并未限制队伍的职责构成,所以在角色不重复的前提下,大家都可以尽情选择自己喜欢的英雄。与之相对的,这也可能会使队伍出现没有任何一名先锋或战略家角色的情况。

其中,先锋的作用尤其重要,不论如何都最好要有一名。因此笔者也不由得担心在排位模式中会不会出现必须强制让一名玩家选用先锋角色的情况。

每名角色的上手难度会以★进行表示,一共分为 5 个档位。比如黑寡妇是一个相对而言谁都可以轻松上手的角色,因此难度只有★,而蜘蛛侠则因为操作难度极高被标注为★★★★★。

实际体验下来,★★★★★的蜘蛛侠果然很难上手,但要是能够熟练掌握操作,应该也会非常强力。


不同角色的组合搭配能产生的化学反应与协作玩法是本作的一大特色所在。比如当来自《银河护卫队》的火箭浣熊与格鲁特同时出现在一支队伍当中时,身为战略家的火箭浣熊将可以骑在先锋格鲁特的背上进行战斗。

进入骑乘状态后,它们二人将可以集中攻击同一名敌人,并且火箭浣熊还能瞬间回复格鲁特的血量,让己方获得极大的战略优势。

这种还原电影或漫画中经典场面的机制效果真的非常有趣,肯定能狠狠地戳中粉丝的心。

此外,地图也是本作的一大重要特征。玩家可以利用角色的能力与技能破坏场景中存在的物体,让战况变得对己方更有利。


举个例子,破坏建筑物所散落的瓦砾可以用来当做掩体,将这些瓦砾持续不断地堆叠起来则能够形成高台,战斗和策略非常多样。如此大胆的地图改造玩法对于射击游戏来说体验还是相当新鲜的。

综上所述,本作是一款忠实还原原作设定,并将角色间的互动配合完美融入进 TPS 玩法当中的作品。除了极强的游戏性以外,每名角色的动作设计也非常考究和细致。比起专注于竞技性的射击游戏,我个人感觉这像是一款不擅长射击游戏的漫威粉丝也能充分享受乐趣的轻度 TPS 游戏。

《漫威争锋》将在 7 月举行封闭 Beta 测试,感兴趣的玩家还清务必保持关注。

开发者访谈:希望大家能多试试冷门角色并爱上他们

在试玩结束之后,笔者围绕着「为什么决定要制作一款 TPS 游戏?」、「未来还会不会登场更多新角色?」这些令人在意的问题对本作的开发团队进行了一次专访。

—— 漫威 IP 与团队射击玩法的结合在我看来相当具有魅力,请问本作诞生的契机是什么呢?

开发团队:在漫威决定制作一款团队射击游戏之际,网易游戏正好出现在了他们的视野当中。对于设计多人玩法,双方都抱有相似的热情,于是便决定携手开发本作。

—— 从开发者的视角来看,本作都有哪些值得关注的部分呢?


开发团队:主要有 3 大魅力。第一是能让漫威的超级英雄与反派们并肩作战。第二是五花八门的角色能力与可破坏场景带来的策略性。

第三则是不同角色之间的合作搭配效果。每一名角色都拥有各不相同的能力和技能,而在不同的队伍搭配当中,这些能力可能又会有不一样的使用方式。

举例来说,绿巨人能发射伽马射线来为钢铁侠的战衣进行充能。这些组合方式不仅限于对敌人发动攻击,有时还能对己方队友使用,因此探索角色间的特殊互动肯定会非常有意思。

游戏中既有全球知名度极高的超级英雄与反派,也会登场一些比较冷门的角色,这是因为我们考虑到玩家大多都会愿意试试第一次认识的新角色。

顺带一提,其中还包括一名来自日本的角色,为他/她献声的也是一位既会说日语,也会说英语的配音演员。如果大家能借此机会了解到更多冷门角色的魅力,那就再好不过了。

—— 选择制作 TPS,而不是 FPS 游戏的原因是什么?我个人多少也想要体验一下在钢铁侠战衣 UI 界面下进行战斗是什么感觉……


开发团队:想象一下第一人称视角操纵蜘蛛侠的体验,那绝对会晕吧(笑)。因为游戏内存在多名很难用第一人称视角进行还原的角色,所以我们才没有将本作打造成一款 FPS 游戏。

除此以外,还有一个理由是我们希望能在游戏内展现角色们帅气的身姿。对了,游戏还会推出角色的外观皮肤等道具,敬请期待。

—— 游戏中玩家可以通过攻击破坏场景内的建筑物对吧?每一张地图都具备如此高的可破坏性吗?被破坏的建筑是否会对战斗产生影响呢?

开发团队:被破坏的建筑当然也是战斗的一环,比如可以用来阻挡敌人的前进路线,或是让无法飞翔的角色利用建筑的瓦砾移动到高台上。

在有些地图中,被破坏的建筑还会复原。以阿斯加德为例,这张地图里的宫殿在被破坏一定时间后便会借助洛基的力量完成修复。


—— 这次试玩并没有看到美国队长和金刚狼等角色的身影,后续还会追加更多登场角色吗?

开发团队:这一点目前还没法确定。

—— 最后请对期待本作的日本粉丝们说点什么吧。

开发团队:总之还是希望大家都能喜欢上这部作品。尽管我听说蜘蛛侠在日本的人气很高,但还是希望各位能够多接触接触其他角色,并最终爱上他们。目前我们正在全力进行日语的本地化工作,敬请期待。

原作者:猫塚きてぃ 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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nexusdyna
2024-07-15 上海
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不错

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