《无双深渊》Fami 通评测:好一副「无双麻将」

《无双深渊》Fami 通评测:好一副「无双麻将」

全文约 5900 字,阅读可能需要 10 分钟。

由光荣特库摩开发的 Roguelite 动作游戏《无双深渊》在 2025 年 2 月 13 日公布当天便直接发售,登陆任天堂 Switch/PS4/PS5/XSX/PC(Steam)平台。

本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验到游戏正式版内容后撰写的评测内容。


无双×Roguelite

提到光荣特库摩旗下的《无双》系列,脑海中浮现出的便是拥有一骑当千般爽快感的动作游戏,而《无双深渊》则是融入该特点的系列最新作。本作将收录 100 名来自《真·三国无双》和《战国无双》的武将,玩家可以操控他们体验独特的动作玩法。

游戏背景是一个以东洋地狱为灵感来源设计而成的世界。为了讨伐盘踞在地狱当中的「业魔」,冥界之王「阎魔」从异界召唤来了多位英豪,而这些英豪正是活跃在《真·三国无双》和《战国无双》中的武将们。


虽然带有少量的故事元素,但基本可以忽略不计。尽管在推进流程的过程中,玩家偶尔能够解锁一些与背景设定有关的文本,但主要玩法还是让玩家们享受纯粹的战斗乐趣。

作为一款打着「Roguelite 无双」旗号的作品,《无双深渊》可以说是一款专门针对短时间多周目模式进行了调整适配的《无双》游戏。由于「Roguelite」的定义本身比较暧昧,所以我个人觉得本作算是一款每下一次地牢就算是游戏的一个周目,不论通关还是中途战败,角色都能继承技能和等级在下一周目中使用的砍杀刷宝类游戏。



如果进展顺利的话,只需一个小时就可以通关一次最初的难度。不过游戏存在非常强的随机性,大部分时候过程都不会太过顺利,因此通过反复挑战不断思考队伍的构成与角色构筑非常有趣,玩起来十分令人上瘾。

朝着地狱深处进发

玩家可以选择一位喜爱的武将(游戏内称为英豪),前去挑战由 4 层,每层 8 个区域组成的关卡,打倒最终 Boss「业魔」即视为通关。


区域类似于一个个普通关卡,大部分关卡目标都是打倒指定数量的敌兵。有时游戏也会提供一些特殊任务,完成后可以获得丰厚的奖励。

通关多个区域后会触发事件,不过大多数都是增加同伴的「盟约缔结」
通关多个区域后会触发事件,不过大多数都是增加同伴的「盟约缔结」

有的事件也会在进入区域时触发
有的事件也会在进入区域时触发

部分区域还会登场特殊商店「大王的大釜」,「阵型」只有在这里才能购入
部分区域还会登场特殊商店「大王的大釜」,「阵型」只有在这里才能购入

此外,每一层的最后一个区域还会登场一个中型 Boss,,需要玩家进行合理的角色构筑才能够打倒。如何在挑战每一层的过程中强化己方队伍,将是打倒关底中型 Boss 的关键所在。


游戏中可实际操控的 100 名英豪全都拥有自己独特的动作体系。武将们在被选定为操作角色后就会变成「操作英豪」,能够触发各自特有的被动能力。

话虽如此,玩家并不是一上来就能使用全部的 100 名角色,游戏初期仅仅只会解锁几名英豪,其他英豪则需要通过后续游玩自行解锁。前往主菜单的「魂结之间」,消耗每次游玩获得的点数「业萤火」便可解锁新角色。

除了英豪之外,还能解锁阵型和特殊效果
除了英豪之外,还能解锁阵型和特殊效果

作为一名《无双》系列的粉丝,能够使用 100 名角色的设定以及《真·三国无双》和《战国无双》武将齐聚一堂的设定不由得让人想起《大蛇无双》。虽然很难说有什么新鲜感,但站在一款 Roguelite 游戏的角度来说,本作的内容量绝对称得上惊人。

角色体力归零即视为败北,除了部分点数以外,已收集到的同伴等要素都会全部重置。好在英豪等级会得到保留,所以一直使用同一英豪应该能让战斗变得更轻松一些。值得一提的是,游戏偶尔也会出现「业萤火」获取量变为 1.5 倍的英豪,激励玩家多多使用各种不同的角色。



更加简洁的无双动作系统

游戏的动作系统和《无双》系列历代作品基本保持一致,主要分为普通攻击和派生蓄力攻击。来自《真·三国无双》的英豪能够使用 EX 蓄力攻击(需要通过角色构筑来解锁),来自《战国无双》的英豪则能够使用以便移动一边攻击敌人的「神速攻击」(无需解锁)。

虽然保留了积攒无双计量槽释放的「无双乱舞」,但除此以外就没有更多额外系统了。角色不能进行防御和格挡,仅仅只有攻击和防御这两种基础动作,操作非常简单。


而提到本作的特色要素,自然少不了通过编排队伍来召唤最多 6 名英豪的「英豪召唤」系统。借助该系统,玩家可以在发动蓄力攻击后召唤当前处于冷却状态的英豪,立刻获得各式各样的支援效果。

能够召唤的 6 名英豪与各动作的派生蓄力攻击有着高度的绑定。举个例子,使用蓄力攻击 2(普通攻击→蓄力攻击)即可召唤第一位英豪,而使用蓄力攻击 3(普通攻击→普通攻击→蓄力攻击)则能够召唤第二位英豪。


另外,当「一齐召唤」的计量槽攒满时,玩家还可以发动将队伍内所有英豪连续召唤出来的「一齐召唤」。在此状态下,玩家将和 6 位自动战斗的同伴一起发动攻击,能够最大限度地发挥构筑的优势。

如果队伍构建合理,甚至会出现画面被各种特效占满,完全不知道发生了什么的混乱状态,将所有敌人一网打尽。这样的场面不仅体现了 Roguelite 游戏本身的特色,也能够让玩家体会到本作独有的《无双》动作乐趣。

如上所述,本作的画面有时会变得非常混乱,根本不知道发生了什么
如上所述,本作的画面有时会变得非常混乱,根本不知道发生了什么



动作方面,本作还有一个非常独特的设定,那就是来自《真·三国无双》的英豪和来自《战国无双》的英豪在性能上有所差异。虽然每位英豪的攻击动作都不尽相同,但大体上《战国无双》英豪发动蓄力攻击的动作都要更长一些,更加擅长发动连续攻击。这乍一听上去似乎很强,但想要「英豪召唤」必须得借助蓄力攻击,所以也存在难以触发「英豪召唤」的缺陷。

为了弥补这一点,所有来自《战国无双》的英豪都可以使用「神速攻击」。「神速攻击」尽管威力不高,但动作十分快捷,并且只需完成一次攻击就可以进行「英豪召唤」,将其与普通的蓄力攻击结合起来使用的话,能够有效降低战斗难度。


反之《真·三国无双》英豪的动作普遍更为迅捷,非常适合一边进行「英豪召唤」一边进行战斗,性能更加平衡。由于每位英豪的蓄力攻击存在很大的性能差异,因此如何为每一种蓄力攻击搭配合适的英豪也成为了编组队伍时极其有趣和重要的一环。

顺带一提,后续玩家还能解锁在发动蓄力攻击的途中即可进行「英豪召唤」的「快速召唤」(虽然很好用,但会延长召唤英豪的冷却时间)。


以收集武将为核心的队伍构筑

本作最有趣的部分,莫过于独特的队伍构筑系统。玩家可以通过收集「印记」来强化英豪,其中除了「力」、「知」等直接与角色属性相对应的印记外,还包括「斩击」、「电击」等 11 种攻击属性。

英豪立绘下方的圆形图标就是印记,再往下的词条则是特殊印记,左侧的介绍中展示了召唤技以及专属战法的解锁条件与性能
英豪立绘下方的圆形图标就是印记,再往下的词条则是特殊印记,左侧的介绍中展示了召唤技以及专属战法的解锁条件与性能

打倒敌人或开启宝箱都能够获得印记,但最主要的获取方式还是与英豪成为同伴。每名英豪都拥有 1~4 枚印记,当他们成为同伴时,玩家便能获得对应的印记。每名英豪所持有的印记是固定的,玩家可以根据自己对于印记的需求,从随机出现的英豪中进行选择。

虽然大部分英豪都只持有 2 种印记,但也有部分知名英豪拥有 3 种印记,甚至还有吕布和本多忠胜这样拥有 4 种印记的英豪。



也有个别英豪只有 1 种印记,但他们往往都拥有更加强力且独特的性能
也有个别英豪只有 1 种印记,但他们往往都拥有更加强力且独特的性能

收集印记能够强化英豪的能力并获得各种特殊效果。你既可以选择专注于一种印记进行强化,也可以广泛收集各种类型的印记。虽然印记的种类一眼看上去多少有些令人眼花缭乱,但只要多多收集就能够一步步变强。

在此基础上,英豪们还拥有名为「专属战法」的能力。每位英豪都持有类似于词条的「特殊印记」,比如刘备就有其阵营「蜀」和「君主」的特殊印记,而井伊直虎除了「德川」和「今川」外,还拥有「战场之花」这一体现其个人特点的特殊印记。

将凑齐一定数量特殊印记的英豪编入队伍,即可触发「专属战法」。值得一提的是,部分英豪必须得先解锁特定英豪才能触发「专属战法」,但好在并不要求把发动「专属战法」的前置条件也一并编入队伍。

这样的设计可以说是将随机性、角色个性与构筑乐趣融为了一体,能够让玩家体会到麻将一般凑出各种牌型的构筑乐趣。

阿国能够在发动一齐召唤时回复体力。由于本作中的体力恢复手段极为稀奇,所以很有战略价值,但发动条件是必须得凑齐三名「无阵营」英豪
阿国能够在发动一齐召唤时回复体力。由于本作中的体力恢复手段极为稀奇,所以很有战略价值,但发动条件是必须得凑齐三名「无阵营」英豪

举个例子,如果集齐 10 枚「魏」的特殊印记,曹操便能发动强化所有「魏」阵营英豪的专属战法。虽然只需收集 10 名「魏」势力英豪即可触发,但要想从 100 名英豪中正好招募到 10 位「魏」阵营角色并不容易。所以这样的队伍配置也可以看作是以曹操为核心的魏势力牌组。

此外,在关羽和张飞成为同伴之后,刘备便能够触发结拜兄弟增益,大幅强化 3 人的能力。因为队伍里除了玩家操作的角色外,还可配置 6 名英豪,可以多带上一些适配刘关张三人的武将。

如上所述,游戏内引入了许多和原作息息相关的武将牵绊,并且《无双》系列还在此基础上衍生出了各种 if 线牵绊,这也让本作的队伍构筑变得更加有趣。每一个阵营的设定都非常简单易懂,甚至还存在凑齐足够多女性英豪特有的「战场之花」特殊印记才能够发动的「专属战法」。


顺带一提,部分召唤技的强化条件也与特殊印记息息相关,需要玩家解锁特定的英豪或者持有部分指定印记。一边凑齐解锁专属战法和强化召唤技所必需的特殊印记,一边尽可能多地获取提升基础属性的印记,这可以说是本作最基础也是最核心的构筑要素。

看似复杂但上手后意外简单的系统

虽然只要不断收集印记就可以变强,但本作中的指示物数量特别多,新手在熟练掌握之前可能会觉得非常复杂。另外,尽管获得的普通印记越多,角色就越强,但在积攒的同一印记超过两行之前强化效果并不明显,很难切身感受到角色的成长。顺带一提,印记需要切换展示内容才能够显示具体效果,如果不去特地留意的话,很可能根本不知道自己获得了哪些强化。

为了优化这一问题,游戏提供了多个「总之先选这个就行」的指标。虽然每次强化都能看到「战斗力」的上升,但这只不过是反映队伍整体强度的参考数值而已,并不会对战斗产生直接影响,只能大致给出一个「因为战斗力很高应该算是一个强力队伍」的参考建议。不过在获取印记时,通过观察战斗力来做出判断也不失为一种选择。


除此以外,在招募英豪成为同伴时,偶尔还会附带黄色光泽的特效。在玩家集齐一定数量的印记或是满足该英豪专属战法或召唤技强化条件时,就会出现这种情况,因此当你感到迷茫时只要将散发黄光的英豪收为同伴即可。发动专属战法既是快速强化队伍的捷径,也是玩家在进行队伍构筑的重中之重。越是强力的专属战法,触发条件就越苛刻,成功发动就仿佛是打麻将胡出了一把役满,效果惊人。

搭配 6 名英豪组成队伍虽然看上去有些复杂,但你也可以借助「阎魔的推荐编组」功能自动生成当前战斗力最高的队伍。因为是以战斗力作为唯一的参考标准,所以自然也存在「其实另一种搭配方式更强」的情况。但该功能可以很好地帮助玩家了解队伍构筑的基础知识,在凑齐足够多的印记和底牌之前还是推荐多用一用,等到游戏中后期再好好编排队伍。如果你是不想思考那么多的玩家,单纯使用「推荐队伍」也能够正常进行战斗。


右下角显示的便是战斗力数值
右下角显示的便是战斗力数值

在熟悉本作的流程之后,需要做的事就简单多了,但走到这一步还是需要玩家经历一番艰难险阻。由于系统本身设计得还算比较复杂,所以要是能再加入一定程度的引导要素就更好了。

顺带一提,刚刚开始上手游玩本作的玩家可能会在序章陷入苦战。如前所述,英豪只有在解锁之后才能实际操纵,并且还无法使用专属战法等要素。因为每次解锁英豪都能大幅提升全员的属性值,所以解锁的英豪越多,攻略的难度也就越低。

有时还能再区域内触发任务
有时还能再区域内触发任务


量大管饱的收集要素

尽管 Boss 战的难度不低,但只要用好闪避还是不怎么容易被打中的(获取至少一个「速」印记便可使闪避动作附带无敌时间,大幅提升容错率)。不过若是玩家的伤害太低,就要面临 Boss 更长时间的凶猛攻势,某种意义上这也算是对玩家战斗力能够达标的检测机制。

如果能一次通关那就证明当前的队伍非常强力,要是陷入苦战,可能就得想办法再优化一下队伍构筑,玩家们可以通过挑战这些 Boss 一边检验自身的强度,一边朝着最终战「业魔战」进发。


虽然通关时长因玩家的游玩风格而异,但总的来说都能够在一个小时左右通关一个周目,所以玩家们大可放松心态,利用手头的碎片时间来进行挑战。通关并不意味着游戏结束,而是会解锁新的「踏破等级」,供玩家挑战更高难度。难度越高,施加给玩家的负面效果就越多,反之能够获得的点数也越多。


另外,玩家有时能够从宝箱中获得「特殊武器」,以此来所解锁特定英豪的额外被动效果,进一步强化角色性能。每位英豪都拥有一把对应的特殊武器,也就是说总共存在 100 把特殊武器。特殊武器一个周目都很难见到一把,运气好的话也就是能获取 1~2 把。作为一种收集要素,如果消耗大量解锁英豪时所需的点数,也可以获取指定的特殊武器(价格非常高昂)。

打倒 Boss 后能从随机出现的三种「遗物」中任选一个,每一个都拥有独特的效果
打倒 Boss 后能从随机出现的三种「遗物」中任选一个,每一个都拥有独特的效果

先以解锁 100 位英豪作为首要目标吧!

从整体而言,本作似乎只是一款可以轻松游玩的俯视角《无双》游戏,但实际上手后我才意识到这其实是一部非常看重构筑,并且对于玩家的操作有一定要求的作品,难度并不低。越是前往更深层,敌人的攻击就愈发迅猛,最终只能迫不得已地使用一切手段来保护自身安全,尽力做到「在被敌人打倒前先下手为强」。这样的难度设计与本作极为重视队伍构筑的理念可谓高度契合。


此外,与《无双》系列最新作《真·三国无双 起源》和《战国无双 5》相比,本作可以说走上了一条截然不同的道路,就连角色的设计思路也大不相同。能够再度看到过去作品中的无双武将们再度活跃在战场上,实在是令人怀念不已。

由于英豪召唤的召唤技仅仅只提供文字说明,所以不实际用一用很难准确了解其性能,再加上游戏内的指示物数量太多,想要全部理解也需要花费一定的时间。但随着游玩的深入,我越发感受到正是因为有了这些略显繁杂的设计,玩家才能体会到富有深度的构筑乐趣。


《无双深渊》虽然是一款重玩性极强,让人想要反复挑战的作品,但我个人感觉在解锁全部英豪之后,本作才算是正式开始,所以想要享受本作真正乐趣的话,必须进行半强制的多周目游玩,或许部分玩家在感受到系统深度之前就已经对此感到厌烦了。

在发动一齐召唤时使用无双乱舞,会触发使全体敌人爆炸的超强招式。虽然演出效果十分华丽,但即便是在发动前就已将敌人团灭也无法跳过演出,稍微有些拖沓
在发动一齐召唤时使用无双乱舞,会触发使全体敌人爆炸的超强招式。虽然演出效果十分华丽,但即便是在发动前就已将敌人团灭也无法跳过演出,稍微有些拖沓

综上所述,本作与三国和战国武将本身的背景和故事并没有太大联系,无论是《无双》系列的粉丝,还是单纯喜欢 Roguelite 动作游戏的玩家都值得一试。

原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
15小时前 上海
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