—— 《都市传说解体中心》终于正式发售了,最近这半年你们的开发状态如何?
林:大概从去年 7 月的 Bitsummit 之后便进入了最后冲刺阶段,到年末就已经基本开发完成了。
—— 冲刺阶段具体是指?
林:最重要的工作就是将结局之前的最终高潮部分进行调整打磨。
おでーん:基于「再说明得更详细一些或许更能让玩家接受」、「光凭文字可能很难理解,干脆再加一些插画和演出吧」等想法,我们对之前预想好的剧情展开又进行了许多改动。
林:到了开发末期,通常已经不太可能进行增加团队人手等大变动了,只有开发人数较少的独立游戏团队才能够做到这一点。正因为墓场文库团队仅由 4 位开发者组成,才能够在《都市传说解体中心》中实现他们对「更上一层楼」的追求。
—— 话说回来,都市传说这一题材最本源的魅力究竟是什么呢?
おでーん:其实都市传说包含的题材种类还挺宽泛的,既包括怪谈、阴谋论,也涉及 UFO 或未知生物,有的传说还与当地的历史与神话有着千丝万缕的联系。这些故事在人们的口口相传之下,性质会逐渐变得「暧昧」,并且还会不断演变进化……到了现代,都市传说更是会在社交媒体的加持下进一步扩散开来,这同样是非常值得深入刻画的一面。
—— 上面提到的这些题材全都会在本作中收录吗?
おでーん:我们在尽可能保证多样性的前提下,选取了一些以东京为舞台也不会有丝毫违和感的内容以及「海外玩家更容易理解」的都市传说。
林:一半是对于日本人而言很有趣的都市传说,另一半则是世界各国家和地区的玩家都能够轻松理解的内容。加入日本独有的要素虽然很有新鲜感,但大家想必也很乐意见到那些自己有所耳闻的都市传说吧?
おでーん:顺带一提,大量未在正篇故事中收录的都市怪谈也会作为游戏内社交平台上打发时间的小彩蛋登场,还请各位务必多多留意。
—— 墓场文库与集英社 Games 的合作具体有哪些优势?
おでーん:游戏的宣传发行、实体限定版的同捆特典、日语之外 12 种语言的本地化都非常重要。在创意方面,他们也会毫无顾虑地给出意见,相当于拥有了一群可以能够随时「争吵辩论」的同伴,甚至还直接对我说过「おでーん先生是不是在划水摸鱼啊?」这样的话(笑)。
林:我们之间的合作就像是「知心好友」一般的感觉。与对方站在同一水平线上进行交流是我们非常看重的一点。
—— 在林先生看来,「墓场文库的强项」在于?
林:这个团队汇集了许多「对于悬疑和讲故事非常热爱」的人。无论你提出什么要求,他们都会给出一个富有「自身特色」的答案。将低色域画面表现效果发挥到极致等「做减法的智慧」也是他们在小规模开发领域的强项。
おでーん:非常感谢您的夸奖。虽然我们的开发方式本身并没有多么高大上就是了(笑)。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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