无愧于外传之名的故事
23 小时 29 分钟,这便是笔者结束本作的通关时长。总的来说,我算是不紧不慢地在推进主线剧情,并且完整体验了各支线故事,但众多迷你游戏以及和海盗相关的玩法只能算是浅尝辄止,依然有许多尚未深入接触的可玩要素。话虽如此,相较于系列正统序号作品,本作的整体规模还是相对轻松一些。因此我个人认为提前一周发售的决定相当英明,对于不少玩家而言,通关本作就刚好该轮到那款「狩猎游戏」了。
那么,《人中之龙 8 外传》究竟怎么样呢?首先从故事层面来说,提到《人中之龙》,大家往往会联想到拥有不少非真实系演出桥段的现代作品。在这个大前提下,突然说要制作一款海盗主题的游戏,老实说我完全无法想象会是怎样一款作品。虽然《人中之龙 8》已经制作了一张完整的夏威夷地图,不可能用完就丢,而且主人公真岛吾朗的形象也和海盗十分相称,但我内心仍怀有一丝「是不是太强行了?」的不安。不过实际体验下来后,我倒是觉得不用太过担心。
就结果而言,笔者在完整通关本作后得出的感想可以概括为「真有意思!这实际上应该是一段『真岛吾朗失去记忆后来到海盗世界』的异世界转生故事吧」。
这里的「真有意思」指的不是主线剧情像喜剧那般妙趣横生,也不是失去记忆的真岛展现出了此前从未见过的一面,变得不像真岛了,不如说在故事发展的紧要关头,真岛依然还是那个我们熟悉的真岛。在描绘男人们的帅气英姿和热血故事这一点上,本作和此前的《人中之龙》作品依然高度一致。
但在此基础上,本作又显得更加放飞自我,这也是笔者觉得非常有趣的一点。由于《人中之龙》系列过去也出现过金光闪闪的城堡和卫星光束等要素,因此肯定不会是将音乐会的一个场景剪切出来那么简单。游戏一方面以海盗和地下社会作为主题,另一方面也不失幻想要素……因为不能在这里透露更多内容,所以只能大致描述一下我对于这部作品整体的印象。
从某种意义上来说,这无疑是比《人中之龙 7 外传:无名之龙》外传感更加强烈的一部作品,不仅仅是故事,本作在各方各面都能让人感受到「因为是外传所以这么做也没关系」的开发方针。为了避免剧透,我最多就只能说到这个地步了,更多详情还请玩家亲自到游戏中去体验。
究极的动作战斗系统
接下来聊聊本作的战斗。虽然《人中之龙 7:光与暗的去向》和《人中之龙 8》的战斗玩法已经全面转型成了 RPG,但本作仍然沿用了系列经典的动作战斗模式。尽管光凭这一点就能让不少粉丝欣喜若狂了,然而《人中之龙 8 外传》仍然做出了足以和系列此前作品划清界限的惊人改动。就笔者自己的体感而言,战斗速度提升了 1.3 倍左右,非常对我个人的胃口。
当然,这种高速战斗体验之所以能够成立,也得归功于主人公变成了真岛,就连新增跳跃动作也可以被解释为「这个动作与桐生的形象不太搭」。然而,随着速度感的提升,这次我终于体验到了痛殴百人规模的对手,动作招式迅猛无比的爽快战斗玩法,单纯就动作体验而言,我感觉自己甚至已经没法再接受过去的《人中之龙》战斗了。当然,每一击都充满力量感的战斗也别有一番魅力,这只是我个人的喜好而已。
据导演上原先生所述,本作是系列动作玩法的集大成之作,对此我个人也深以为然。考虑到本作的设计理念是「通过简单操作享受爽快动作」,实际呈现出的游戏体验简直就如同字面意思一般。不仅如此,游戏还给玩家留出了挑战一定程度复杂连段的空间。作为一名玩家,我虽然对此喜闻乐见,但与此同时也不禁怀疑「不惜自断后路做到这种地步真的没问题吗?」……不过转念一想,这毕竟是人中之龙工作室,应该无所谓吧。
另外,本作还有一个值得关注的特色,那便是海盗船之间展开的「海盗战斗」也设计得十分出色。只能说耗费如此大的心力来进行制作是值得的,玩法不仅很好上手,而且乐趣十足。这里提到的战斗值得是进入白刃战前的阶段,也就是驾驶船只进行「炮击战」的过程。虽然教程中出现的「漂移」、「氮气加速」等字眼会让人有些困惑,但实际一玩就会发现和说明一样,完全就是在玩竞速游戏的感觉,只要掌握好技巧难度并不高。
在炮击战中,玩家只需要找到相较于敌船更加有利的位置,然后无脑开炮即可。通过强化船只和大炮对敌人附加异常状态,便能打倒更加强大的对手。虽然据开发团队所述,他们并没有打算制作非常真实的海战,但我感觉这反而才是正确的设计思路。正因为是套用《人中之龙》的公式制作而成的海战玩法,(虽然保留了系列一以贯之的恶搞元素)才得以营造出易于上手的爽快体验。在游戏领域内,本作简直就是「并非做得越逼真就越好」的教科书级别典范。
系列最强的支线要素?!
在迷你游戏之一的「海盗斗技场」中,玩家也可以体验上文提到的海战玩法。除此以外,本作迷你游戏的丰富程度几乎直逼最近的《人中之龙 8》,甚至让我不禁想问「究竟什么才叫外传?」。首先值得一提的,就是数量多到不正常的世嘉 Master System 游戏(共收录 15 款)和街机游戏(共 7 款)。要是按照这个势头继续发展下去,说不定未来能在《人中之龙》系列作品中放进一台完整的 MD,实在是太恐怖了。
其他曾在《人中之龙》系列作品中登场过的迷你游戏也都得到了一定的优化改良,其数量堪称系列之最,实在是下血本了。哪怕是站在玩家的立场上来看,也不可能体验完所有的内容。考虑到这些内容的重要性没有那么高,完全可以等兴致来了再体验一番……虽然我脑子里是这么想的,但每见到一个迷你游戏依然会让我想要尝试一番。
虽然已经有了如此丰富的迷你游戏,但制作组仍然引入了不少新内容,这也是人中之龙工作室的一大特性。比如本作中的「轰轰打击中心」,尽管这只是一个与棒球打击中心相关的衍生玩法,但却加入了适当的解谜要素,玩起来很有意思。特别是永无止境的「无尽打击课程」肯定会让许多玩家深深着迷。
另外一个新要素则是自《人中之龙 维新!极》以来再度登场的料理系统,本作将其更名为了「呜噜呜噜厨房」并进行了一定的优化改良。虽然玩法很简单,但制作出的食物可以作为回复道具发挥重要作用,玩起来很上头。
值得一提的是,笔者原本以为「港区系女子」也是迷你游戏的一环,但实际上该内容更加类似于支线任务。如果各位玩家怀有错误的预期,很可能会重蹈和笔者一样的覆辙,因此我想在这里先提醒大家一下。换言之,港区系女子并不是一个能够重复游玩的内容,在推进相关剧情前,建议大家最好先上个厕所,准备妥当之后再继续游玩。另外在实拍影像部分,也加入了不少秋山龙次先生自己的搞笑段子,非常有趣。
除了上述这些迷你游戏和支线任务外,游戏中还有不少收集要素。比如和同伴互动触发的「绊对话」、通过与强敌对战来赚钱的「赏金悬赏」、前往各地招募船员等等。其中笔者最喜欢的,是被我个人称作财宝收集的要素。
财宝收集,顾名思义就是前往夏威夷周边的才宝岛」以及火奴鲁鲁岛上搜寻宝藏的玩法。对于想要早点通关主线剧情的玩家而言,这并不是一个必须体验的要素,但既然名为「宝藏」,获得的报酬肯定极为丰富,并且大多还能在战斗中发挥作用。此外,游戏还专门设计了「财宝图鉴」的界面,能够清晰地看到还有哪些宝藏没有被发现……另一方面,这也总是会勾起人的探索欲望,拖慢推进主线的进度。
因为一周目是出于工作需要进行游玩的,所以不得不尽快通关,财宝收集只能等到之后再全情体验了。如果完全依着自己的兴致来体验,不找完所有财宝我是不可能通关的。算上这些内容的话,实际的通关时长多半还会再多上数个小时。对于这类收集要素没有抵抗力的玩家,你的通关时间肯定也会随之延长。
综上所述,从结果来看《人中之龙 8 外传》无疑是相当令我满足的一款作品。如果你是真岛吾朗的粉丝,那一定会更加满意。身为一名《人中之龙》系列的粉丝,我个人觉得本作几乎没有什么很明显的缺陷。尽管与《人中之龙 8》带我的「这也太强了吧!」的震撼不同,但这依然是一部非常优秀的作品(如果没有《人中之龙 8》的话,我对本作的评价或许也会有所不同)。不知道各位在亲自上手游玩之后又是怎么想的呢?
原作者:齋藤モゲ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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