《密特罗德 究极 4 穿越未知》Fami 通试玩报告

《密特罗德 究极 4 穿越未知》Fami 通试玩报告

全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。

2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒体以及部分相关人士举行了名为「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 体验活动,展示了机器的本体并提供了部分游戏的实机试玩。本文将带来笔者亲自上手体验《密特罗德 究极 4 穿越未知》后的试玩感想。


作为曾登陆 Wii 与 NGC 平台的 FPS 游戏《密特罗德 究极》系列最新作,《密特罗德 究极 4 穿越未知》预计将于 2025 年登陆 Switch 和 Switch 2 平台。其中,Switch 2 版将提供支持 4K 60fps 以及 HDR 规格的「质量模式」和支持 1080P 120fps 以及 HDR 规格的「性能模式」供玩家选择,同时还适配 Joy-Con 2 的鼠标操作模式。

鼠标操作带来的体验优化

本次试玩提供的是一个面对不断袭来的敌人,全力守卫己方据点的关卡。玩家除了能使用通过左右两个 Joy-Con 摇杆来控制萨姆斯进行移动和瞄准的双摇杆操作模式外,还可以选择利用 Switch 2 的独特功能鼠标模式来进行操控。顺带一提,本次试玩笔者仅体验了支持 1080P 120fps 以及 HDR 规格的「性能模式」。

在试玩过程中,我主要体验的是鼠标模式下的操控感受。值得一提的是,上面介绍的这两种操作方式无需前往设置菜单即可实现无缝切换,玩家可以根据自己的喜好来自由选择。



进行鼠标操作时,玩家需要用左手握持的 Joy-Con 2 来控制萨姆斯的移动,右手则像操控鼠标那样瞄准敌人发动攻击。攻击手段方面,这次则展示了按下 ZR 键可发动的能量光波(可通过长按提升威力)和按下 R 键发动的跟踪导弹。

单就鼠标操作的体验而言,由于这次 Joy-Con 2 的底部(携带模式下与任天堂 Switch 2 相邻的部分)设计非常考究,所以用起来非常安心顺手。受其竖长外形的影响,整体操作感受和 PC 上的鼠标并不完全一致,所以可能还是需要一定时间来适应,但习惯之后指哪打哪的体验还是相当不错的。


体验活动上提供了 2 次试玩机会,第一次因为我才刚刚上手鼠标操作,所以吃了不少苦头。而第二次挑战时我选择稍微调整了一些鼠标灵敏度(按-键进入菜单的设置界面可调整摇杆的灵敏度),操作立刻就流畅了不少。如果你也是像笔者这样平日里就常常使用键鼠来游玩 FPS 游戏的玩家,那适应起来应该不会有什么难度。

当然,游戏并非时时刻刻都需要玩家进行十分精细的瞄准,你也可以选择按下左手 Joy-Con 2 的 ZL 键来进行锁定。开启锁定功能后,镜头会自动对准附近的对象,即便是不擅长 FPS 游戏的玩家也大可放心。



不过在部分关卡中,也会要求玩家使用右手 Joy-Con 2 模拟鼠标的同时完成按键。此时,往往只能用自己的右手大拇指来进行按键,老实说很不习惯。因为在鼠标模式下,Joy-Con 2 是呈 90 度倒转放置的,所以很难第一时间掌握每个键所在的位置,导致我在初次试玩时好多次按错了键。好在第二次游玩时总算大致有了个概念,按错键的情况不再那么频繁了,这或许也是玩家们需要适应的一点。

机制丰富的 Boss 战

本次试玩我还挑战了巨型 Boss「Aberax」。Boss 战的大体流程就是瞄准闪蓝光的弱点进行攻击,但 Boss 有时会利用护盾或手臂保护弱点,有时又会突然冲到玩家面前发动强力一击,机制十分丰富。

特别是 Boss 的攻击动作尤其多样,需要灵活运用萨姆斯的各项能力予以应对,比如有的攻击得利用二段跳来躲避,有的则需要按 Y 键变成变形球来处理。与此同时,你还必须瞄准 Boss 身上的弱点发动攻击,打起来还真是挺忙的。另外,系列 Boss 战一以贯之的解密要素自然也不会少,可以同时享受动作和解谜的乐趣。



顺带一提,本次试玩的 Boss 战机制并不复杂,相当好理解,这也让人不禁期待正式版能够见到哪些 Boss 战设计。

除此以外,按下 X 键切换面罩来扫描被封锁的大门,或是变成变形球通过狭窄的道路等设计在游戏中也常常能够见到。虽然试玩过程中出现的大部分机制都比较简单,但也有一些机关需要用到预告视频里展示的超能力才可以解开。

还有一点令我个人非常震惊的,那便是演出播片时手柄的振动反馈。比如在乘坐飞行器高速飞驰的场景中,Joy-Con 2 便会按照从左到右的顺序依次进行振动,模拟各式各样的情况。换言之,你可以选择在观看过程动画时正常握持两个 Joy-Con 2,进入实际操作环节后再无缝切换操作方式。


高人气 FPS《密特罗德 究极》系列最新作《密特罗德 究极 4 穿越未知》预计将于 2025 年发售。这一方面是一款系列历史悠久的作品,另一方面单纯作为一款 FPS 游戏也有着极高的完成度。通过这次试玩,我也算是简单接触到了游戏的冰山一角。至于本次没能体验到的 4K「质量模式」究竟效果如何,还请各位期待我们后续更新的文章。

原作者:バーボン津川 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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篝火玩家2126845783
04-09 安徽
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nexusdyna
04-09 上海
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