任天堂想打一种新的「主机战争」

任天堂想打一种新的「主机战争」

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在过去二十年的「主机战争」中,任天堂采取了一种特立独行的策略:你们打你们的,我不参与。但在最近的 Nintendo Switch 2 直面会上,任天堂一股脑展示了一大堆以前很少登陆任天堂平台的重量级第三方游戏,看上去,红厂打算重新加入战局了。为什么是现在?这源于信心、机遇和必要性。

索尼和微软较量了好几个主机世代,不断比拼谁能提供更华丽的视觉效果,并努力讨好动视、EA 等大牌发行商。而在此期间,任天堂反其道而行,选择了价格较低、性能较弱的机器,更加注重玩具般的新奇体验,而非硬件性能。 


Wii 和 Switch 的大卖让人们忽视了这种豪赌的风险性。硬件性能较差就意味着 —— 除了几个还是忘掉为妙的糟糕移植外 —— 任天堂主机无法运行很多顶流 IP 的游戏,例如《麦登橄榄球》《使命召唤》和 GTA 等等。任天堂的存续基本上完全依赖于推出第一方热门独占的能力,此外也能靠独立游戏填补一些空白。

在 Switch 的生命周期中,任天堂可谓一路顺风顺水 —— 这其中既有老任自己努力的结果,也存在运气成分。任天堂在 Switch 世代集结了可以说是史上最强的第一方游戏阵容。独立游戏刚好进入了爆发期。还有很多新兴热门 IP 是为手机级硬件设计的,例如《我的世界》《堡垒之夜》《罗布乐思》等等,无意间使得任天堂主机也能够运行很多全球顶流游戏。 


然而,在最近的 Nintendo Switch 2 直面会上,许多以前鲜少登陆任天堂平台的游戏纷纷亮相。2K 展示了《WWE》《文明》和《无主之地》系列的最新作。其他开发商,比如 IO Interactive,也许诺将那些曾经在 Xbox 或 PlayStation 上体验最佳的游戏带到 Switch 2 上,比如《杀手》和即将问世的「Project 007」。Square Enix 播了《最终幻想 7 重制版》宣传片。EA 也宣布将《EA Sports FC》和《麦登橄榄球》带到这个平台上。


也许在 Switch 大获成功之后,任天堂终于一扫 Wii U 时期的疲态,有信心重新杀回曾经拱手让给索尼和微软的第三方游戏市场了(不过微软的游戏硬件业务现在摇摇欲坠了)。毕竟,任天堂卖出了 1.5 亿余台 Switch —— 这超过了 PS5 和 Xbox Series X|S 的总和。

巧的是,任天堂很可能又遇到了一个利好的行业趋势。由于索尼和微软迟迟不愿彻底告别 PS4 和 Xbox One 时代 —— 再加上手游的风靡 —— 使得 3A 游戏开发商已经习惯于为性能偏弱的硬件开发游戏。Switch 2 的硬件性能依然落后于高端机器,但这可能不再重要了。大部分大 IP 已经不再需要最顶尖的硬件配置。 


信心和机遇都是促使任天堂转变战略的因素。但我认为,任天堂之所以决定推出一款更昂贵、性能更强的新设备,可能与以前的主机战争没什么关系,而是为了面对当下最大的威胁。

在 2025 年,Valve 的 Steam Deck 可以实现 Switch 无法做到的事情:让玩家可以随时随地游玩大部分 3A 游戏,并以大幅打折的价格买到和 Switch 上一样的独立游戏。(Steam Deck 甚至还能运行任天堂历代主机的模拟器,而任天堂也没有对此视而不见,仍在持续制裁第三方模拟。) 


如果任天堂再次忽视第三方游戏以及它们对图形性能的需求,任天堂将会发现自己正在与越来越多的掌机设备竞争,这些设备往往具有更强的性能,可以提供更多的游戏,尽管价格也更高。

令人费解的是,微软和索尼在整整一个世代都没有针对 Switch 的关键卖点 —— 便携性 —— 作出应对。最终造成威胁的,居然是一个在硬件领域没多少经验的 PC 游戏发行平台。而 Switch 2 更高的价格、更强的性能、一系列类似于 PC 的社交功能,似乎都表明任天堂在认真对待这一威胁。

没错,任天堂已经重新加入了现代主机战争。也许将来有一天,索尼和微软也会跟进。

原作者:Chris Plante,编译:Tony

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