Wii 和 Switch 的大卖让人们忽视了这种豪赌的风险性。硬件性能较差就意味着 —— 除了几个还是忘掉为妙的糟糕移植外 —— 任天堂主机无法运行很多顶流 IP 的游戏,例如《麦登橄榄球》《使命召唤》和 GTA 等等。任天堂的存续基本上完全依赖于推出第一方热门独占的能力,此外也能靠独立游戏填补一些空白。
在 Switch 的生命周期中,任天堂可谓一路顺风顺水 —— 这其中既有老任自己努力的结果,也存在运气成分。任天堂在 Switch 世代集结了可以说是史上最强的第一方游戏阵容。独立游戏刚好进入了爆发期。还有很多新兴热门 IP 是为手机级硬件设计的,例如《我的世界》《堡垒之夜》《罗布乐思》等等,无意间使得任天堂主机也能够运行很多全球顶流游戏。
然而,在最近的 Nintendo Switch 2 直面会上,许多以前鲜少登陆任天堂平台的游戏纷纷亮相。2K 展示了《WWE》《文明》和《无主之地》系列的最新作。其他开发商,比如 IO Interactive,也许诺将那些曾经在 Xbox 或 PlayStation 上体验最佳的游戏带到 Switch 2 上,比如《杀手》和即将问世的「Project 007」。Square Enix 播了《最终幻想 7 重制版》宣传片。EA 也宣布将《EA Sports FC》和《麦登橄榄球》带到这个平台上。
也许在 Switch 大获成功之后,任天堂终于一扫 Wii U 时期的疲态,有信心重新杀回曾经拱手让给索尼和微软的第三方游戏市场了(不过微软的游戏硬件业务现在摇摇欲坠了)。毕竟,任天堂卖出了 1.5 亿余台 Switch —— 这超过了 PS5 和 Xbox Series X|S 的总和。
巧的是,任天堂很可能又遇到了一个利好的行业趋势。由于索尼和微软迟迟不愿彻底告别 PS4 和 Xbox One 时代 —— 再加上手游的风靡 —— 使得 3A 游戏开发商已经习惯于为性能偏弱的硬件开发游戏。Switch 2 的硬件性能依然落后于高端机器,但这可能不再重要了。大部分大 IP 已经不再需要最顶尖的硬件配置。
信心和机遇都是促使任天堂转变战略的因素。但我认为,任天堂之所以决定推出一款更昂贵、性能更强的新设备,可能与以前的主机战争没什么关系,而是为了面对当下最大的威胁。
在 2025 年,Valve 的 Steam Deck 可以实现 Switch 无法做到的事情:让玩家可以随时随地游玩大部分 3A 游戏,并以大幅打折的价格买到和 Switch 上一样的独立游戏。(Steam Deck 甚至还能运行任天堂历代主机的模拟器,而任天堂也没有对此视而不见,仍在持续制裁第三方模拟。)
如果任天堂再次忽视第三方游戏以及它们对图形性能的需求,任天堂将会发现自己正在与越来越多的掌机设备竞争,这些设备往往具有更强的性能,可以提供更多的游戏,尽管价格也更高。
令人费解的是,微软和索尼在整整一个世代都没有针对 Switch 的关键卖点 —— 便携性 —— 作出应对。最终造成威胁的,居然是一个在硬件领域没多少经验的 PC 游戏发行平台。而 Switch 2 更高的价格、更强的性能、一系列类似于 PC 的社交功能,似乎都表明任天堂在认真对待这一威胁。
没错,任天堂已经重新加入了现代主机战争。也许将来有一天,索尼和微软也会跟进。
原作者:Chris Plante,编译:Tony
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