作为一款俯视角潜行 RTT 游戏,本作将以第二次世界大战时期的欧洲为舞台,提供突破战线、护卫、破坏和暗杀等各种秘密任务供玩家挑战。你需要指挥联合国麾下的特殊部队「盟军敢死队」,制定周密的策略,最终完成任务。
在游戏正式发售前,官方特别举办了一次线上发布会。负责开发工作的 Claymore Game Studios 导演 Jurgen Reusswig 亲自登台进行了实机演示和讲解。下文将为大家带来实机演示的内容以及对导演 Jurgen Reusswig 进行的访谈。
以「兄弟连」的形式讲述「盟军敢死队」的历史
Jurgen 导演登台后首先介绍了一下《盟军敢死队》系列的历史。系列第一作《盟军敢死队:深入敌后》最早于 1998 年发售,在欧洲地区取得了巨大成功。当时《命令与征服》和《星际争霸》等需要同时操纵大量单位的即时策略游戏正如火中天,而本作却采用巧妙操控少量精锐士兵来完成任务的机制,引入了全新的策略玩法,一举收获了好评。
为了给这个持续约 27 年的系列开发最新作,开发团队从早期企划和设计阶段开始,便明确了要讲述系列故事起源的方针,并将新作定名为《盟军敢死队:起源》。
通过本作,曾经深深着迷于《盟军敢死队》系列的玩家们将能了解到那些耳熟能详的精锐部队究竟是如何一步步组建、成长并凝聚成一个集体的。对此,Jurgen 导演称「我们很想讲述一个类似兄弟连的故事」,这也是为什么本作将会着重刻画曾在初代游戏中登场的 6 位主要角色。
游戏故事发生的时代背景是 1940 年初,英军被迫进行敦刻尔克大撤退之后。面对这样一次重大的失利,当时的英国首相温斯顿·丘吉尔做出了「制定全新的战术,寻找依靠少数士兵对德军造成最大伤害的方法」的指示。据 Jurgen 导演所言,本作的剧情也将由此展开。
1940 年,托马斯·汉考克(代号:工兵)作为精锐部队敢死队的一员,从温斯顿·丘吉尔那里接到了「组建盟军敢死队」的命令。玩家也将从这里开始参与到「盟军敢死队」的组建中来。
如何在残酷的战场上巧妙周旋?
接下来,笔者将结合开发者的实机演示讲讲游戏的特色所在。本作共包含 14 个任务和各式各样的场景环境。玩家将操控敢死队员们前往位于极寒地带的北极圈、夜间的欧洲战线、黄沙漫天的北非等地点一展拳脚。
游戏提供简单、普通和困难三种难度,简单模式下敌人的反应比较迟钝,敢死队员们的体力值也较高,能够相对轻松地体验剧情。普通难度则更加适合那些对于策略和战术有一定了解的系列老玩家,敌人的反应速度将恢复到正常水平,敢死队员们也只能承受一定量的伤害。而到了困难难度,敌人的反应速度还将更快,敢死队员的体力也会进一步减少,更适合高手游玩。
在开场动画中,初代游戏里的标志性角色之一「绿色贝雷帽」便已登场,他似乎即将被行刑。值得注意的是,这一场景还会在后续剧情推进的关键节点再次出现。游戏正式开始后,时间会回溯到 2 年前绿色贝雷帽刚刚加入敢死队的时候。
玩家接到的第一个任务,便是说服绿色贝雷帽。当时他正因为殴打上司而被关押在监狱之中,身为敢死队员之一的工兵为了将他挖到队伍中来,来到了收容所(1940 年 6 月·埃及·东部沙漠·英国步兵前哨基地)。顺带一提,除了主线任务以外,本作还包含许多支线任务(比如救出俘虏、破坏武器),因此玩家在推进关卡时也可以稍微绕道体验一下支线要素。
说到本作的具体玩法,这一次的关卡地图是在全 3D 环境下搭建起来的,玩家可以自由移动、选择、放大、缩小摄像头视角。先在策略层面上俯瞰全图,然后再切换到最佳视角掌握具体情况,这是本作关卡攻略中的重中之重。在系列此前的作品当中,每当进入室内就会切换至另一个画面,而本作则能够一直维持原先的视角。顺带一提,角色可能会在室内找到收集道具或弹药。
除此以外,能够显示敌人视线范围的「锥形视野」也是《盟军敢死队》系列的一大特色。开启后玩家可以直观地了解敌人当前能够关注到的范围,其中带斜线的区域意味着角色蹲下移动不会被发现。己方角色一旦进入不带斜线的锥形范围内,就会立刻被发现,因此行动时必须时刻关注敌人的锥形视野。
因为这一关中敌人其实是身为同伴的英军,所以系统会推荐玩家使用非致命武力。换言之,如果你愿意的话,也可以实现全程「不击杀」通关。然而,不论致命还是非致命,只要其他士兵发现了倒下的敌人,就会立刻进入警戒状态,因此玩家必须得学会隐藏「尸体」。不同类型的敌人有着截然不同的行动模式,所以掌握敌人的巡逻路线,找到空隙趁虚而入就显得极为重要了。
游戏内登场的敌人种类如下所示。普通士兵会进行定点巡逻,但可以对其使用诱导或者隐秘攻击。守卫士兵不会离开自己所在的场所,必须采取其他策略将其攻克。
·Guards(警卫兵):警卫兵不会被投石或口哨声所吸引
·Officers(长官):感官敏锐的长官很难被转移注意力
·Enemy Gunner Crew(炮击手):炮击手的职责是操纵强大的固定炮台,不会离开固定炮台半步。摧毁固定炮台后,炮击手就会变成普通士兵。
·Clerks(事务官):事务官在发现己方单位会立刻进入警戒状态,很难将其摆脱
·Mechanics(机械师):机械师并不会配备枪械,但在发现己方单位后会利用道具发起攻击。
每名敢死队员都拥有独特的技能。在该任务中,绿色贝雷帽能习得首个特殊技能「噪音制造器」。将该技能设置在场景里后即可发出噪音,吸引敌人朝着特定方向移动。值得注意的是,该技能会影响所有视线范围内的敌人,潜行时非常好用。
噪音制造器的影响范围会以蓝色圆圈的形式呈现,因此有可能会同时吸引复数敌人的注意,但如果仔细观察好影响范围再放置,也能做到只吸引单一敌人。与工兵汇合后,便可以实现不同角色之间的技能联动,比如先让绿色贝雷帽放置噪音制造器引诱敌人,然后再利用工兵的陷阱将其打倒。此外,工兵还拥有名为「口哨」的技能,虽然影响范围较小,但也能起到吸引敌人注意的作用,是单人行动时的不二之选。
活用技能等手段打倒敌人后,有时会掉落道具,其中也包含一些对探索非常有利的消耗品,比如回复道具。然而某些特定道具会在一段时间之后小时,还请务必注意。
本作加入的新系统「指令模式」将允许玩家提前为多名角色设定好指令,同时解决复数敌人。
活用环境杀是执行机密任务的重要一环
完成拉拢绿色贝雷帽的任务之后,玩家将前去袭击位于波兰的列车基地(1940 年 9 月·波兰·苏联国境附近·德军货物基地),完成爆破桥梁的任务。
为了潜入基地,开发者首先尝试了利用工兵的技能来切断电线。但由于电流过高,会对自身造成伤害,因此只好寻找其他办法。发现所在地周围的发电机后,我们的目标便切换成了关停发电机。发电机附近有两名驻守的敌人,需要先观察他们的行动方式,然后找准时机通过潜行将其解决。此外,为了不被其他士兵发现,也别忘了妥善处理尸体。
打倒看守发电机的敌人后,绿色贝雷帽一脚就能把电源给踢掉,这样工兵便能切断电线了。此时活用上面提到的指令模式,就可以同时干掉两名敌人了。每名角色搬运尸体的方式各不相同,比如绿色贝雷帽是将其扛在肩上,工兵则是拖拽尸体,因此两者进入敌人视野范围时暴露的风险也有所差异。
接下来遭遇的是敌人的视野范围出现交叉的场景,这就要求角色只能从身后偷偷接近敌人。据 Jurgen 导演称,每一张地图都提供了多条攻略路线,除了正面突破外,利用隐藏入口无声潜入也非常重要。同时狙击手还能远距离解决敌人,甚至可以一发子弹同时干掉两名敌人。
在此基础上,你还能够充分利用环境要素完成击杀,比如放下巡逻敌人头顶的集装箱等等。游戏内所有红色的物体都可以引爆,比如攻击燃料罐便能对其四周造成范围伤害。值得一提的是,绿色贝雷帽十分擅长设置爆炸物并引发连环爆炸。
另外,Jurgen 导演还介绍了与电线相关的环境杀要素,比如当敌人行走到水洼上时将电流导向水中。然而,如果完成击杀后不中断供电,该区域也会对己方造成伤害,还请务必注意。
为了达成爆破桥梁的最终目标,开发者先用狙击枪摧毁了场景中的机枪,随后操纵工兵设置好了远程炸药。顺利完成任务后,画面上会显示本关道具收集的进度,如果想要达成全收集的话也可以重复进行游玩。收集道具包含一些历史资料和情报,可以前往菜单界面进行浏览
结合队员能力展开灵活攻略
最后一个展示的任务将舞台搬到了挪威的一处渔村,玩家需要破坏为德军火药制造提供原料的鱼油工厂。渔村周围覆盖着一层厚厚的积雪,角色行走的足迹会残留在雪地上,从而被敌人发现。
此时就要用到系列前作中也曾出现过的「香烟盒」了,利用该道具可以吸引敌人的注意力并悄无声息地将其解决。此外,在该任务中登场的敢死队员「司机」能够装备冲锋枪,因此也可以选择从正面强行突破,他甚至还能从敌人手里夺走固定机枪的控制权,随意倾斜火力。
另一位敢死队员「间谍」能穿上德军士兵的制服,尤其擅长引开敌人的视线,为己方其他成员提供支援。除此以外,利用毒针进行暗杀也是他的拿手好戏。「水鬼」擅长进行水下移动和潜水,可以在敌人视野范围内行动,同时还能操控快艇运送友方同伴。
导演访谈
在实机演示结束后,现场还举行了对于导演的问答环节,具体内容如下所示:
Claymore Game Studios 导演 Jurgen Reusswig(下文简称为 Jurgen)
—— 请跟我们讲讲《盟军敢死队:起源》的开发经历。
Jurgen:最早是 Kalypso Media 的 Simon 先生(Simon Hellwig,Kalypso Media 的创始人,也是前公司经营负责人,2022 年离职)主动联系了我们。接到他的联络后,我们几乎毫不犹豫地给出了「很想试试」的答复。我自己也是《盟军敢死队》系列的粉丝,因此在给出答复的同时就已经开始着手开发了。
本作的开发几乎可以说是从零开始的,一共花了大约 5 年。最初的开发成员只有我一个人,后来慢慢变成了 6 人左右的小团队并逐步扩大了现在这个规模。
如今距离本作发售已经越来越近了,我们对此也倍感兴奋。现在还只能通过预告片的形式为大家展示游戏内容,十分期待看到玩家们实际上手游玩之后的反馈。
—— 本作将会讲述《盟军敢死队》最初的故事,此前没接触过该系列的玩家也能理解游戏的剧情吗?反过来说,有没有什么专为系列老粉丝设计的彩蛋内容呢?
Jurgen:本作讲述的故事发生在系列其他作品之前,核心将聚焦在 6 名敢死队员的相遇之上,因此即便是未接触过《盟军敢死队》系列的玩家也能充分享受游戏的剧情。
另一方面,虽然没有加入额外的彩蛋,但曾经游玩过《盟军敢死队》系列的玩家多半会对其中的部分场景或关卡感到非常熟悉,这些类似的设计应该能够勾起系列老玩家们的回忆。
除此以外,虽然翻译后的文字版本可能有所不同,但那些《盟军敢死队》里的名台词也会悉数登场,比如「Consider it done,I'll be right there,Just leave it to me」等角色台词。
—— 挑战 0 击杀通关能获得什么报酬或成就吗?
Jurgen:的确有一些基于通关条件解锁的成就或奖杯,其中也包括 0 击杀完成任务才能获得的成就(奖杯)。本作可解锁的成就种类非常多样,比如打倒全部种类的敌人、不击杀任何 NPC 通关所有任务等等。
—— 游戏会提供哪些辅助功能呢?
Jurgen:本作支持 UI 自定义功能,并且提供色盲模式与字幕功能。顺带一提,玩家还可以选择开启帮助功能进行游玩。
—— 能够进行快速存档和快速读档吗?
Jurgen:可以的,使用键鼠操作时按下键盘的 F5 和 F8 键即可进行快速存档和快速读档。
—— 本作似乎还支持在线合作游玩,该模式下是否需要为每名玩家分配固定的可操作角色呢?
Jurgen:操作角色可以在游戏中自由且流畅地进行切换,并不需要为每名玩家分配固定的角色。因此在合作模式下,往往需要玩家们一边沟通交流一边推进游戏,这也是该模式的一大乐趣所在。
—— 考虑到本作讲述的是系列最初的故事,今后该系列可能还会有更多新的展开吗?
Jurgen:从系列层面来说今后预计是会有新动作的,希望能够描绘这些角色们后续的故事和经历。
—— 到现在这个时间点再回看《盟军敢死队:起源》,您还有什么想说的呢?
Jurgen:可能会说「(开发时间)比我想象的还要长啊~」,同时补上一句「不过完成得还真不错!」。
原作者:NiSHi 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2022-01-28
2019-11-06
回复
👀