本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先试玩了前五章后撰写的评测内容。
大正浪漫的世界观与非传统的故事
本作的舞台设置在大正 20 年的帝都。此时日本国内和洋折衷的风潮正日渐盛行,弥漫着一股摩登时尚的气息。
游戏的主人公是一名继承了第 14 代「葛叶雷道」名号的恶魔召唤师。在对话场景中,他几乎不会开口说话,即便是在过场演出里也很难看到其表情的变化。但每当遭遇危机之时,他从来不会惊慌失措,有时甚至还会露出一丝诡异的笑容,十分值得信赖。
玩家就将操纵这位青年,前去探明帝都发生的怪异事件。
游戏流程和原版基本一致,玩家需要在日常生活的「现实世界」和恶魔横行的「异界」间往返,以鸣海侦探所提供的委托为契机,对各种事件展开调查。
剧情主要是以一本道的形式呈现,但追加了目的地显示等更多辅助功能,无需担心遇到迷路的情况。此外,本作还新增了名为「现场急行」的快速旅行功能,只要是亲自造访过一次的场所,就能随时利用该功能完成瞬间移动(但会收取搭乘电车的费用)。
流畅的游戏节奏本就是原版游戏的一大魅力,而本作在这方面的体验无疑会更加出色。
本次试玩开始于一个奇怪的委托,帝都内屈指可数的大家族「大道寺家」的千金大小姐伽耶希望有人能够杀掉自己,紧接着便陆续发生了一系列不可思议的事件。雷道在解决事件的过程中,也将逐渐逼近一个企图颠覆整个帝国的阴谋……
在主线故事中,玩家能与鸣海、葵鸟、关东羽黑组若头佐竹、金王屋店主等充满个性的协助角色进行有趣的互动。他们无一例外都是个性十分鲜明的人物,有时会故意戏弄刁难雷道,有时又会因为遭遇挫折情绪低落。
此外,虽然大部分事件的结构都很容易理解,但随着调查的深入,你会发现犯人并不一定就是「恶人」,甚至还很受周围人的崇拜,因此本作讲述的绝非只是惩恶扬善的故事。再加上前面提到游戏的剧情推进节奏十分流畅,玩起来肯定会十分畅快。
独特的调查和动作战斗系统
「调查」系统是本作的特色之一。主人公雷道将扮演侦探,参与调查和恶魔相关的一系列事件。在此过程中,玩家有时需要和街上的行人或只有小部分人才能看到的恶魔们进行沟通打听,有时又得前去解开零星分布在地图上的机关。
每次进行调查,雷道都会和自己的侍从业斗童子一起行动,然而除了业斗童子以外,他还额外拥有一群可靠的同伴,那便是所谓的仲魔。可以变成仲魔的每一只恶魔都拥有独特的调查能力,发动后即可进行特殊调查。
时而发动「读心术」探查对方的真实想法、时而利用「飞行」跨过无法逾越的场所、时而使用「冷却」将水面冻结方便通行……这些活跃在《真女神转生》和《女神异闻录》系列等 Atlus RPG 当中的恶魔们不仅能在战斗中派上用场,同样也是可靠的调查助手。
正是因为具备这些要素,本作才能时隔 19 年再度推出复刻版,并长期收获粉丝们的认可。
本作的另一个重要特色是和仲魔并肩作战的动作战斗系统。游戏引入了诸多原版续作《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 阿巴顿王》(下文简称为《阿巴顿王》)的系统,尤其是战斗部分几乎完成变成了《阿巴顿王》的模式。
如前所述,本作的战斗展开尤其迅速,只需按下攻击键便可瞬间接近目标敌人发动攻击,几乎没有任何移动方面的烦恼。
另外,Atlus RPG「痛击敌人的弱点,然后一口气灌满伤害」的特点也在本作中有所体现。不过本作和《女神异闻录》系列不同,并非是可将敌人打晕后发动总攻击,而是每当具有弱点属性的攻击(技能)命中,就会让敌人产生短暂的硬直,玩家可以趁此机会进行输出。
所有技能都需要消耗 MAG 来发动,这为本作的战斗系统增添了额外的深度。当角色的轻攻击命中或攻击硬直敌人时都能回复 MAG 值,因此只要攻击规划合理,就可以做到无限次地使用技能。
不过,发动仲魔技能所消耗的 MAG 量通常是比较大的,MAG 槽可能瞬间就会见底。并且如同其名字显示的那样,轻攻击的威力确实比较低,使用得太过频繁可能会有拉长战斗时间的风险。
在 MAG 槽不足时只需要给出禁止使用技能的指令,就可以有效抑制 MAG 值的消耗,因此如何活用指令功能让雷道合理使用轻攻击、重攻击和技能来进行战斗就成了重中之重。这也到导致玩家在战斗时需要关注各式各样的资源信息,还挺手忙脚乱的。此外,如果注意力全在各种计量槽上,也有被敌人发动的远程攻击命中的风险。不仅仅是攻击,玩家还需要根据不同情况做出合适的判断和行动,整体而言战斗系统比起原版肯定会更具易玩性和深度。
顺带一提,「杀魔一闪」和「灵魂剑」等新招式用起来也十分爽快。
杀魔一闪是针对单体的强力攻击,而灵魂剑则是强劲的全体攻击。当玩家在战斗中连续攻击命中或是精准回避敌人的攻击时即可发动这两招,因此使用时的那种自我认同感会非常强。威力方面,灵魂剑基本可以将一般的杂兵全部秒杀。
另一方面,杀魔一闪发动条件就没那么严苛,但出现可发动指令的窗口仅仅只有一瞬间,很容易错过画面当中的提示。而且该招式的默认键位非常特殊,是轻攻击+跳跃键,笔者就经常因为按错导致露出破绽被敌人打中。综上所述,本作的战斗操作虽然很简单,但要用到的按键数量并不少,还是需要一定时间进行适应。
需要逐渐熟悉适应的系统设计导致玩家如果不太注意的话,很可能在序章阶段就会被敌人秒杀,而这种硬核的设定也正是 Atlus RPG 的一贯风格。为此,本作专门为新玩家和不太擅长动作玩法的玩家提供了难度变更选项,如果遇到障碍可以大胆起用。
复古感与便捷度并存
除了战斗以外,本作还引入了其他来自《阿巴顿王》的系统,其中之一便是「别件委托」,也就是所谓的支线任务。虽然该要素与推进主线剧情并没有直接关系,但完成后能够获得金钱或道具等各种报酬。
原版游戏中的所有支线任务都被整合进了别件委托当中,玩家可以随时查看任务的完成条件,非常方便。
进行恶魔合体的「业魔殿」也得到了全面升级,不仅新增了合体搜索与反向合体功能,还大幅简化了合体指令。此外,本作还追加了「恶魔笔记」和「恶魔笔记 Pro」等类似「恶魔全书」的要素。最早于《阿巴顿王》中登场,可消耗素材来使武器完成进化的「炼剑术」也收录到了本作当中。
画面表现方面,本作和同为 Atlus 旗下的《女神异闻录 3 Reload》不同,并非是从头开始进行制作的,只能说是在原作基础上有所加强。
虽然视觉表现有所提升,但原版毕竟是为 PS2 平台的开发的标清作品,所以老实说也到不了让人惊叹「太精美了!真漂亮!」的地步。
不过,架空背景的大正时代这一略显复古的世界观设定以及古今中外各种恶魔与人类之间的互动与游戏本身略显诡异的氛围可谓相得益彰,这种莫名有点粗糙的设定反而营造出了一种独特的「风味」。
另一方面,游戏的游玩体验还是非常顺滑的。不论是按键的反应速度,还是场景切换时的等待时间都大幅缩短。如前所述,战斗的整体节奏都更快了,那种在 CD-ROM 以及 DVD-ROM 时代常常遇到的读取卡顿问题已经完全感受不到了。
唯一让人在意的一点,就是对话与发动技能的按键完全重合,所以如果在对话中连按跳过键,很有可能会变成使用技能。虽然玩家可以自行前往设置菜单中更改按键配置,但还是希望官方能够预先进行调整。
追加全语音的主线剧情能够让玩家更加沉浸式地感受游戏的剧情。除此以外,恶魔们在战斗或使用技能时也常常会有自己的专属台词,因此整个游玩过程还是挺热闹的。
尤其是仲魔的台词和动作模板非常丰富,在进行单独调查时可以看到他们各不相同的形态和走路姿势,每一个都个性十足。笔者个人尤其喜爱体型巨大的「胧车」和滑行姿势非常可爱的「伊登」。
具体游戏正式发售还有 2 个月左右。无论你是体验过原版的玩家,还是首次接触本作的玩家,都可以怀着满满的新鲜感进入到游戏当中,还请各位千万不要错过。
原作者:ギャルソン屋城 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2025-03-09
2019-11-06
回复
👀