Fami 通《卡普空格斗合集 2》试玩:梦幻对决再临

Fami 通《卡普空格斗合集 2》试玩:梦幻对决再临

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

卡普空将于 2025 年 5 月 16 日发布《卡普空格斗合集 2》,预计登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4(PS4)、Xbox One 和 PC(Steam)平台。

本作是卡普空的对战游戏合集。以下是收录的游戏作品,这次《Fami 通》编辑部将为大家带来其中三个游戏的抢先试玩评测。

收录游戏:

- 《CAPCOM vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro》★

- 《CAPCOM vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001》

- 《CAPCOM FIGHTING Jam》

- 《街头霸王 ZERO3 Upper》

- 《燃烧吧!正义学园》

- 《星际角斗士2:比尔斯坦的噩梦》★

- 《能量宝石》

- 《能量宝石 2》★

★为此次试玩的游戏。

《CAPCOM vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro》


这款游戏最初于 2000 年在街机上推出,经过版本升级后,于 2001 年重新发布,名为《CAPCOM vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro》。卡普空与曾是竞争对手的 SNK 合作,在这款对战格斗游戏中融入了双方的角色,让玩家可以体验到两家角色大乱斗。

当时这是一部相当具有冲击力的作品,《街头霸王》系列的战士们可以与 SNK 的《饿狼传说》系列和《拳皇》(KOF)系列的战士们在同一舞台上对战,堪称梦幻般的作品。虽然现在两家公司在最新的游戏中都会互相推出客串角色,但在当时,这真的是一款「意想不到」的作品。


登场角色方面,卡普空一方主要集中在《街头霸王 2》,而 SNK 一方则以《KOF'98》的成员为主。角色种类给人的印象非常直接。除了《恶魔战士》系列的莫莉卡和《侍魂》系列的娜可露露之外,并没有特别独特的参战角色。这些要素会在续作中得到增强(续作也收录在本合集内)。顺便提一下,在《PRO》版中,卡普空阵营新增了丹,SNK 阵营新增了东丈。


此外,每个角色都有「EX」版本,比如,肯的普通版与《街头霸王 ZERO》系列相近,而 EX 版则更接近《街头霸王 2》系列的性能。对于特瑞而言,普通版与《饿狼传说》系列相近,而EX 版则更接近《拳皇》系列。因此,参战角色的种类实际上相当于看上去的两倍。

当然,训练模式也支持显示判定框
当然,训练模式也支持显示判定框


无论是从角色和整体的完成度,还是从作为对战格斗游戏的博弈等方面来看,续作的受欢迎程度都明显更高。不过,本作也有一些独特的元素,怀旧的玩家可以一试,同时对从未接触过本作的玩家而言,本作也具有推荐的魅力。

角色之间的互动也是一大看点
角色之间的互动也是一大看点


系列的特色之一是「Groove」系统。续作中可以从六种选择中挑选,而本作只能从「CAPCOM」和「SNK」两种中选择。

选择 CAPCOM Groove 时,攻击等会积累超级连击槽。SNK Groove 则不会通过攻击积累槽,但可以通过蓄槽动作进入 MAX 状态,从而释放超必杀技或「MAX 超必杀技」。玩家可以选择接近两家公司作品的系统。


如果用卡普空角色选择 SNK Groove,操作隆时就可以用接近 SNK 作品的战斗风格进行战斗。此外,根据选择的 Groove 不同,角色插图也会发生变化,这也是一大看点。

另一个特色系统,也是本作独特的系统是「Ratio」系统。每个角色都有固定的 cost,玩家可以自由选择角色组成 4 cost 的队伍。如果选择四个 Ratio 1 的战士,就会组成四人队。Ratio 2+2 则形成双人队。


Ratio 纯粹与角色的强度(主要是攻击力和体力)挂钩。无印版中,由于性能差异很小,四个 Ratio 1 的配置极其强大,但在《PRO》版中,Ratio 1~2 的战士极其弱小,因此队伍组成有了更多变化。

续作中调整为可以自由为角色分配 Ratio 的系统,但本作中是角色固定的。因此不能仅选择自己喜欢的角色组队,自由度并不高。然而,这反而成为本作的一大独有特色。


这款游戏作为一款格斗游戏,设计相当硬核,采取了稳重的作风(原版中空中连击的自由度较高,但经过调整后无法再现)。虽然并不华丽,但能够享受到卡普空和 SNK 双方角色对决的正统「对战格斗」乐趣。

在图形方面,卡普空一方大量使用了《街头霸王 ZERO3》的素材,而 SNK 一方的角色则由卡普空重新绘制,具有很高的卡普空风格和品质。卡普空方面,对像隆这样的角色部分进行了重新绘制,显得更加帅气,但由于素材复用角色统一了等身比例,显得有些粗糙。


个人特别要提到的是场景背景。续作中背景变为 3D,而本作中则是 2D 背景,因此与像素角色非常契合,我认为画面整体的完成度比续作更高。此外,场景还包括《快打旋风》系列的地铁城,以及 SNK 曾经运营的游戏中心「NEOGEO LAND」前等,让粉丝会心一笑的地方。


从赛车游戏风格的画面……
从赛车游戏风格的画面……

切换到交通事故,与之伴随的是战斗开始!演出十分细致
切换到交通事故,与之伴随的是战斗开始!演出十分细致

甚至一些场景会根据战斗的展开和进程发生细微的演出变化。在真实感的场景中,双方角色的对决是一个主要看点。不过,与续作相比,背景中的客串角色比较低调。

我非常喜欢的是坂崎道场这张地图。看起来是由坂崎良的父亲坂崎琢磨建造中的道场。背景中还可以看到类似《正义学园》系列中エッジ(山田荣二)的角色
我非常喜欢的是坂崎道场这张地图。看起来是由坂崎良的父亲坂崎琢磨建造中的道场。背景中还可以看到类似《正义学园》系列中エッジ(山田荣二)的角色

道场外有便利店 SONSON 的身影,这是对某便利店的恶搞,曾经在《街头霸王ZERO》的隆和盖尔的场景中也有出现
道场外有便利店 SONSON 的身影,这是对某便利店的恶搞,曾经在《街头霸王ZERO》的隆和盖尔的场景中也有出现

随着战斗进行,也会出现外墙破损等演出。一些场景尤其值得关注
随着战斗进行,也会出现外墙破损等演出。一些场景尤其值得关注

本作的独特元素之一是可以将场景 BGM 更改为「怀旧金曲」。这一要素在当时的家用版中也存在,比如在地铁城场景可以更换为《快打旋风》的 BGM。虽然原创 BGM 也不差,但整体上给人以相当安静的印象。可以根据个人喜好进行选择(顺便提一下,排名赛的设置固定为「怀旧金曲」)。

《饿狼传说3:远古征战》中登场的洪福也在春丽的演出中亮相,这是让粉丝开心的小彩蛋。然而,春丽对洪福没有任何评论,这里有点遗憾。这方面会在续作中得到加强
《饿狼传说3:远古征战》中登场的洪福也在春丽的演出中亮相,这是让粉丝开心的小彩蛋。然而,春丽对洪福没有任何评论,这里有点遗憾。这方面会在续作中得到加强

 《星际角斗士2:比尔斯坦的梦魇》

1998 年上线。这是卡普空少见的 3D 对战格斗游戏系列的第二作。前作以「横斩」、「纵斩」、「按钮防御」等偏向 3D 对战格斗游戏的系统以及适合行家的游戏性,获得了小众的欢迎。


本作是一款融合了 2D 和 3D 系统的对战格斗游戏,可以称作「2.5」。基本上是 2D 格斗游戏的机制,但「回避」动作是 3D 元素。防御也基于摇杆方向,同时存在明确的必杀技和超必杀技。与本合集中收录的《燃烧吧!正义学园》风格相近。



《星际角斗士2:比尔斯坦的梦魇》以科幻世界观和非常独特的角色外观为特点。共有 24 名角色登场,其中一半角色除了外观和演出、超必杀技外,性能几乎相同。虽然少数角色之间的性能差异较大,但角色数量略显虚高(这在当时的 3D 对战格斗游戏中是常见现象)。


在本合集内,原本为隐藏角色的 KAEDE 和雷怨可以通过选项设置一直使用。说明卡(街机用说明书)中也将角色分为「角色类型 A、B」,其招式几乎相同
在本合集内,原本为隐藏角色的 KAEDE 和雷怨可以通过选项设置一直使用。说明卡(街机用说明书)中也将角色分为「角色类型 A、B」,其招式几乎相同

只有隐藏角色的两位有较大性能差异
只有隐藏角色的两位有较大性能差异

虽然系统内容很多,但熟悉后会发现其实很简单。可以通过特定按钮顺序进行的「等离子连击」连到必杀技,从而造成伤害,而在关键时刻释放超必杀技「等离子打击」,这种玩法接近正统的对战格斗游戏。

由于是 3D 作品,因此训练模式不支持显示判定框,但基本上与其他格斗游戏的功能相同,可以练习危险的连击
由于是 3D 作品,因此训练模式不支持显示判定框,但基本上与其他格斗游戏的功能相同,可以练习危险的连击

「等离子领域」是一个独特的技能,可以消耗能量槽释放,命中后将对手拖入等离子空间,自己则在一定时间内进入强化状态。强化效果因角色而异,例如,主角 HAYATO 的剑会在该状态下巨大化。



角色性能也非常个性化,有些角色可以进行空中冲刺,有些可以取消架势进行连击,这使得性能本身也很独特,具有很高的自由度。因此,虽然存在高伤害连击和所谓的永久连击(难度相对较高),但战斗平衡并不算优秀。


不过,角色的灵活动作使得战斗非常爽快,即便只是随意操作也能享受乐趣。特别是雷怨,他的自由度高得让人疑惑「这样也行吗?」(实际上,这样是不行的)。


角色之一的 JUNE 曾在《跨界计划2 勇气新世界》中参战,因此可能有人「只知道角色」
角色之一的 JUNE 曾在《跨界计划2 勇气新世界》中参战,因此可能有人「只知道角色」

 《能量宝石2》

2000 年上线的对战动作游戏。前作采用 1 对 1 的规则,但本作则变为 4 人混战游戏。


通过简单的操作如拳击和跳跃,可以释放多样的动作。当玩家体力归零时即被淘汰。游戏并不是简单的胜者晋级制,而是剩下的玩家才能挑战下一关,规则十分独特。在默认设置下,两人淘汰后,剩下的两人进入下一关。



在《能量宝石 2》中,关卡中放置了各种道具和物件,玩家可以利用它们进行攻击。游戏的最大特色是,当玩家收集到三颗宝石「能量宝石」时,角色会变身为另一个形态。每个角色的变身形态都有不同的性能,玩家可以在一定时间内使用华丽且强力的技能攻击对手。



此外,每个关卡都有丰富的机关,有时甚至可以乘坐交通工具进行攻击。某些关卡会强制滚动,仿佛是在游乐园的游玩路线中进行对战。尽管最初是竞争对手,但剩下的玩家可能会联合起来对抗 Boss,发展成合作战斗。

例如,在广场开始战斗!
例如,在广场开始战斗!

但随着时间推移转为强制移动
但随着时间推移转为强制移动

接下来可能会变成类似爬升赛的情景
接下来可能会变成类似爬升赛的情景

登顶后又会进入室内战斗!通过这些关卡变化,战斗变得更加混乱
登顶后又会进入室内战斗!通过这些关卡变化,战斗变得更加混乱

总的来说,争夺能量宝石、利用道具和物件、关卡机关等,使这款游戏成为具有强烈派对游戏感的对战动作游戏。游戏中有大量道具,性能差异非常大,其中一些强力道具非常强大。是否能获得这些道具也有运气成分,因此游戏被调整得更加混乱有趣。

即使放在现在,这款游戏依然非常有趣,基本规则是击败对手,非常简单易懂。由于没有必杀技指令,操作相当简单。不仅动作游戏爱好者可以享受,不擅长动作的人也能玩得开心,是和家人或朋友一起娱乐的绝佳选择。当然,游戏也支持网络对战。

胜出的玩家会进入下一个关卡选择画面,期间仍然可以互相攻击,这一点非常独特
胜出的玩家会进入下一个关卡选择画面,期间仍然可以互相攻击,这一点非常独特

在本合集内,从一开始就可以使用隐藏角色普莱德和梅尔,并且增加了 BGM 更换功能,可以享受到为本合集特别编排的「ver.2K 25」。由于原版中到处响起的音效,背景音乐显得非常安静。编排版在保持原有风格的基础上,让背景音乐更加动听。

游戏中也有训练模式,但由于没有指令技,主要是用来操作练习和确认道具效果,而不是练习技能
游戏中也有训练模式,但由于没有指令技,主要是用来操作练习和确认道具效果,而不是练习技能

原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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