《明末:渊虚之羽》Fami 通抢先试玩前瞻:值得期待的类魂新星

《明末:渊虚之羽》Fami 通抢先试玩前瞻:值得期待的类魂新星

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

由 505 Games 发行的类魂动作冒险游戏《明末:渊虚之羽》正式宣布将于 2025 年 7 月 24 日发售,登陆 PS5/XSX/PC(Steam/Epic Games Store)平台。

在《明末:渊虚之羽》中,玩家将扮演被能够催生怪物的神秘疫病所侵蚀的女战士「无常」,一边与疾病斗争,一边面对自己的过去。细节丰富的世界观与故事、类魂风格的硬核玩法、装备和技能树带来的多样角色构筑都是本作的魅力所在。

最近《Fami 通》编辑在试玩活动上有幸抢先体验到了本作,下面就将为大家带来负责编辑Qマイン所撰写的试玩前瞻内容。由于本次试玩到的仅为测试版,所以部分设定可能会与正式版有所出入,还请务必注意。


以古代中国为背景的恢弘世界观

《明末:渊虚之羽》的舞台设置在明末社会动荡、战乱不断的巴蜀之地。既然背景是在明朝末期,也就意味着故事大概发生在 1600 年左右。此时的巴蜀之地不仅派阀斗争极其激烈,同时能够催生出怪物的「羽化病」也在大肆流行,可谓是名副其实的「黑暗时代」。


游戏的主人公无常是一位失去记忆的女战士。身患羽化病的她为了找回自己的记忆,同时查明羽化病的真相,踏上了探索巴蜀之地的旅途。

这便是本作的主人公无常
这便是本作的主人公无常

游戏的舞台巴蜀之地是一个巨大的半开放地图,并且忠实还原了当时中国的景色。无论是人造物还是自然风光,本作都非常细致地进行了展现,营造出了十足的探索乐趣。环境音的效果与对阴影的刻画也极为真实,让玩家可以通过眼睛和耳朵感受明末巴蜀之地的风光。就这一点而言,说本作是一款观光模拟游戏也丝毫不夸张。话虽如此,每个场景中都徘徊着不少敌人,要是太过沉迷于观景,可能一不小心就会被干掉……



地图中放置有各种类型的装备和道具,多多探索可以让角色一步步变强
地图中放置有各种类型的装备和道具,多多探索可以让角色一步步变强

顺带一提,本作还专门为日本地区追加了日语配音。我个人对此倍感欣喜!来自海外,尤其是中国制作的游戏常常会大量出现读法非常复杂的汉字,即便提供了日语字幕也很难让人快速理解当前的状况和背景设定。

此外,类魂游戏需要玩家在战斗时充分集中注意力,因此对于玩家的脑力消耗也是比较大的。所以有时即便设计了一段很有意思的剧情,玩家也不想耗费太多精力去阅读字幕。但在日语配音的加持下,便有了从视觉和听觉两个层面快速理解游戏世界观与设定的可能。



精准闪避带来的策略深度和爽快体验

在文章的开头笔者曾经提到过本作是一款类魂游戏,而这也是足以代表现代游戏的类型之一。

敌人的整体强度都比较高,如果比较莽撞地展开行动,即便是杂兵也能让主角大吃苦头。尤其是 Boss 不仅拥有丰富的招式,而且会使用阴险狡诈的快慢刀,应付起来相当棘手。熟悉类魂游戏的玩家或许多尝试个几次便能攻克 Boss,但若是完完全全的初学者,可能难免还是会陷入苦战。



除此以外,主角被敌人打倒后还会掉落强化角色所必需的经验点数,如果无法成功回收的话会面临不小的损失。在地图各处设置的休息点,玩家可以进行快速旅行、角色强化、回复体力并补充回复道具(所有杂兵敌人都会复活刷新),这也是类魂游戏约定俗成的设计了。因为本作非常好地延用了这套基础框架,所以如果你是玩过其他类魂游戏的玩家,应该上手没多久便能充分掌握本作的玩法。



至于本作的核心 —— 战斗系统,玩家需要看准敌人的攻击动作进行闪避,同时灵活运用破绽较小的轻攻击、破绽较大的重攻击(长按还可派生出蓄力重攻击)、武器技能、流派技能等丰富多彩的攻击手段来进行战斗。


动作设计方面,本作也遵循着类魂游戏约定俗成的哲学,即发动除法术之外的各种攻击和闪避动作都需要消耗精力。如果太执着于进攻,可能就会因为精力耗尽无法进行闪避而遭遇迎头痛击,或是太过依赖闪避导致没有余力发起反击。由此可见,精力管理无疑是本作战斗系统的重中之重。

如前所述,本作为玩家提供了极为丰富的攻击手段,战斗时玩家能够自行选择制造伤害的方式。即便用的是同一把武器,其战斗风格也可能会根据玩家的选择产生巨大变化。在这次的抢先试玩版中,游戏开放了单手剑、长枪、斧子这三种武器,正式版收录的武器种类还会更多,因此本作在动作玩法上也有着不小的钻研空间。

部分武器可以进行格挡,但游戏中存在不少无法被格挡的攻击,所以基本还是以闪避为主
部分武器可以进行格挡,但游戏中存在不少无法被格挡的攻击,所以基本还是以闪避为主


连续打中敌人或绕到其背后发动蓄力重攻击可让敌人进行晕厥状态,此时从敌人的正面或背面发动轻攻击即可触发带有特殊演出效果的「破刹」
连续打中敌人或绕到其背后发动蓄力重攻击可让敌人进行晕厥状态,此时从敌人的正面或背面发动轻攻击即可触发带有特殊演出效果的「破刹」

此外,尽管丰富的角色动作为战斗系统增添了更多深度,但本作的最大特色还得是「须羽」系统。当玩家在敌人发动攻击的瞬间成功发动「瞬身(精准闪避)」后,便可积攒名为须羽的能量槽。消耗须羽可以使出进一步强化威力和特效的法术、武器技能或流派技能。


经过须羽强化后的攻击能够更加高效地进行输出,大幅提升战斗的爽快感。再加上炫酷的演出效果,玩家在游玩时自然而然就会产生「哪怕再难也要好好记住敌人的攻击动作,成功发动瞬身」的执念。

顺带一提,瞬身成功后游戏还会通过不同的音效和特效来提示玩家当前积攒的须羽数。积攒的量越多,触发瞬身时的特效就越华丽,也更加能够调动起玩家的情绪
顺带一提,瞬身成功后游戏还会通过不同的音效和特效来提示玩家当前积攒的须羽数。积攒的量越多,触发瞬身时的特效就越华丽,也更加能够调动起玩家的情绪


在笔者看来,对于被称作「诛死游戏」的类魂游戏来说,Boss 战无疑是最大的乐趣所在,与此同时那些让玩家欲罢不能的小设计也相当重要。尽管记住敌人的一招一式,在千钧一发之际赢得胜利时的成就感无可比拟,但要是花太多精力在学习 Boss 招式上,也会让玩家无法全身心地享受游戏的战斗系统。针对这一点,本作利用精准闪避和须羽的设计,很好地实现了「在追求战斗爽快感的过程中,不知不觉就完成攻略」的体验。在将「高难度」作为卖点的类魂游戏当中,这种十分积极的战斗反馈无疑有着独一无二的魅力。

极富深度的角色构筑系统

除了须羽以外,我还在这次的试玩中体验到了本作系统的另外一面。首先就是名为「斗转星羽」的角色养成系统。玩家可以前往该界面提升角色等级、解锁技能树学习新技能或是强化已有的角色动作。游戏提供的可解锁技能数量相当多,可以从各个方向对角色进行强化。


然后就是装备。本作不仅仅有多种多样的武器类型,还设计了许多带有套装效果的防具(分为头部、身体、腕部、腿部四个部位),并且最多可同时装备三个名为「玉佩」的饰品。在此基础上,游戏中还存在自带特殊效果的特殊武器与能装备在武器上提升其性能的「御言」。如上所述,光是装备要素所包含的内容量就相当惊人了,结合之前提到的「斗转星羽」系统,每一位玩家都能体验到充满无穷变化的角色构筑和战斗风格。



最后就是基于玩家的操作熟练度提供试炼与报酬的「心魔」系统。打倒人型敌人或被敌人打倒都会提升心魔值,此时若是再被敌人击败,便会触发「心魔降临」,场景中会出现名为心魔的强敌。


虽然强度不及 Boss,但也相当难缠。心魔能够使用的招式类型也十分多样,比如华丽的剑技或血红色的光波
虽然强度不及 Boss,但也相当难缠。心魔能够使用的招式类型也十分多样,比如华丽的剑技或血红色的光波

在心魔降临状态下,无常会被赋予某种特殊效果。比如这次的试玩版中,我就触发了「提升角色能力与受伤害量」的效果。换言之就是以更容易遭受伤害为代价,换来了主角性能的提升。

打倒心魔后,上述效果就会消失,并且角色还能获得特殊道具。部分心魔降临效果甚至能带给玩家故意不打倒心魔,利用其效果来进行后续战斗的玩法选择空间。

出现心魔后的演出效果
出现心魔后的演出效果

打倒心魔后,心魔降临状态就会解除
打倒心魔后,心魔降临状态就会解除

总评:值得期待的类魂新星

《明末:渊虚之羽》在经典类魂游戏框架上,引入了瞬身、须羽、斗转星羽、角色养成系统、心魔等要素,彰显了其独特的魅力,足以称得上是一位「类魂游戏的新星」。其中瞬身和须羽的设计尤其飘逸,为很容易陷入苦战烦躁情绪的 Boss 战增添了无与伦比的爽快感,能够让人从中看到无限的可能性。


除此以外,游戏在保证攻击模式足够丰富的前提下,也没有过度追求复杂,做到了「虽然 Boss 很强,但重复挑战总能看到胜利希望」的绝妙难度平衡。只要你是喜爱动作玩法的玩家,无论擅不擅长游玩这类游戏都能乐在其中。

类魂动作冒险游戏《明末:渊虚之羽》预计将于 2025 年 7 月 24 日发售。目前距离游戏正式推出还有一段时间,今后肯定会公开更多情报,敬请期待。


预约奖励为强化服装套装「夜行无常」和「白衣无常」,九转尽乾斧以及技能升级道具闪亮的赤汞
预约奖励为强化服装套装「夜行无常」和「白衣无常」,九转尽乾斧以及技能升级道具闪亮的赤汞

升级至豪华版还可获得四套服装「引魂法衣」「金虎祥瑞」「流云织羽」「婉若游龙」 ,四把武器「龙胆亮银枪」「赫梯弯刀」「龙吟斩月」「银星碎玉」,以及升级道具「苌弘之血」
升级至豪华版还可获得四套服装「引魂法衣」「金虎祥瑞」「流云织羽」「婉若游龙」 ,四把武器「龙胆亮银枪」「赫梯弯刀」「龙吟斩月」「银星碎玉」,以及升级道具「苌弘之血」

 

原作者:Qマイン 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
05-07 上海
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