Fami 通《ARC Raiders》试玩前瞻:撤离射击还是科幻惊悚?

Fami 通《ARC Raiders》试玩前瞻:撤离射击还是科幻惊悚?

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

《ARC Raiders》是一款第三人称的 PvPvE 动作生存射击游戏。本作以被神秘机械「ARC」所毁灭的末日世界为舞台,玩家需要扮演「Raiders」前往危机四伏的地面上搜寻物资并成功撤离。虽然听上去是不过就是一款类塔科夫式的游戏,但本作的惊险和恐怖程度却非常之高。

本作公布之初展示的最大特征,就是敌对机器人以及地下世界等科幻元素。但在亲自参与测试,被对局的紧张感吓得两腿发抖之后,笔者才终于意识到「比起科幻,说是恐怖或是惊悚作品可能会更合适」……


设计简单但紧张感拉满的系统

《ARC Raiders》是由 Nexon 旗下子公司「Embark Studios」开发的最新作,预计登陆 PS5/XSX/PC(Steam/Epic Games Store)平台。

「感觉是一款上手很轻松的类塔科夫游戏啊」,这便是我在试玩本作后的第一印象。PvPvE,也就是除了玩家对抗之外,还增加了与 AI 敌人的战斗,这种紧张感十足的游戏类型在最近近年非常受欢迎。

简单的操作、易懂的 UI、无需额外整理的背包、可在据点处随意补给的消耗品……这些轻松易上手的系统加上科幻风的地下世界和枪械设计,给我留下了非常好的第一印象。


然而实话实说,笔者却在这样一款游戏里被吓得不轻。

在进入探索区域的瞬间,我就感受到了一种违和感,「虽然美术风格类似蒸汽朋克或反乌托邦的世界,但整体的氛围却格外寂静」。


一望无际的沙漠、残破不堪的建筑物、杂乱无章的街道,再配上几乎没有 BGM 的音效,这种诡异的氛围给人的感觉与其说是科幻,不如说像是经历了丧尸危机的后启示录世界。在探索过程中,玩家只能够听到自己的脚步声和微风吹拂的声音。

但玩家毕竟背负着收集物资的使命,所以一刻也不能停下脚步。强压下心头不好的预感,踏入眼前的这座巨大设施后,立刻就听到远处传来了枪声和爆炸声。

门后传来了激战的声音,真是不想开门啊……
门后传来了激战的声音,真是不想开门啊……

是的,前方肯定会有敌人。明明有可能丧命,但却不得不主动前往,这种感觉真是讨厌,饶了我吧。

虽然一开始我还能被即便如此也要进行探索的使命感所驱使,但不一会「哔啵哔哔」的机械音就开始响起,旋即一个个蜘蛛状的机器人朝着我的面部袭来,同时监视摄像头也会因为检测到爆炸而报警,这些让玩家精神紧绷的机制一个接着一个地触发。最后,「哐当哐当」的巨大脚步声也越来越近了,让我忍不住想再说一遍饶了我吧。

伴随着「哐当哐当」的脚步声从暗处逼近的迷你机器人,相当恐怖
伴随着「哐当哐当」的脚步声从暗处逼近的迷你机器人,相当恐怖

在担惊受怕的同时不断进行探索,收集物资,不知不觉背包也塞得满满当当了。在恐怖氛围的影响下,我怀着「赶快离开这个是非之地」的念头急急忙忙地朝着出口前进,然而在那里,先前巨大脚步声的主人(一个体型巨大的多脚战车)正在等待着我……

前方徘徊着一个体型巨大的家伙,根本没有勇气再踏出一步
前方徘徊着一个体型巨大的家伙,根本没有勇气再踏出一步

面对着身披厚重装甲,装备加特林机枪的敌人,我却只有一把破旧的步枪,完全不知道怎样才能有一丝获胜的可能。

但一直停留在原地也不是个办法(起码笔者当时是那么觉得的),所以我下定好决心之后便冲了出去。一瞬之间,我就被敌人的单眼锁定,加特林机枪伴随着红光开始高速运转。看着角色死亡的画面,我不禁后悔「硬冲果然还是不行啊」。

读到这里,有的读者可能会认为「既然巨型设施这么危险,那去小一点的建筑物中探索不就行了?」。我最初也是这么想的,直到发现在空中一边扫描一边靠近的无人机。

因为距离比较远所以看上去很小,但其实体型非常庞大,根本惹不起
因为距离比较远所以看上去很小,但其实体型非常庞大,根本惹不起

当看到这些无人机发出「嗡~」的重低音搜索整片区域时,我才意识到地面之上根本没有安全之处。这种「一旦被发现绝对只有死路一条」的紧张心情很多时候也会拖慢玩家探索的节奏和速度。

惊恐万分地躲过扫描,还没来得及喘口气无人机就朝着我在的方向驶来了
惊恐万分地躲过扫描,还没来得及喘口气无人机就朝着我在的方向驶来了

话虽如此,但地图中也存在一些比较好对付的敌人,如果一个一个地耐心解决他们,即便身上只有初始武器也能够比较轻松地应付。

但遗憾的是,这些敌人常常都是组队抱团一起行动,而且与他们交手还有可能会引来其他的玩家,所以老实说最好还是不要轻易招惹。同时这类 PvPvE 游戏的玩家大部分都相当嗜血,比如我就绝对不会原谅干掉我的那个家伙。

十多分钟的探索成功化为泡影……
十多分钟的探索成功化为泡影……

正因如此,成功撤离的爽快感也是无与伦比的。每当抵达位于地下的电梯(撤离地点)时,除了松一口气外,还能收获脑浆炸裂般的爽快感。笔者在抵达这里时更是立誓绝对要升级好装备,向那些让我大吃苦头的机器人们复仇。

地图上的众多电梯之一。呼叫电梯后会发出巨大的响声,可能会吸引其他敌人前来
地图上的众多电梯之一。呼叫电梯后会发出巨大的响声,可能会吸引其他敌人前来

结算界面,如果能回收到珍稀道具肯定会非常开心
结算界面,如果能回收到珍稀道具肯定会非常开心

话说回来,宛如抱脸虫一般的蜘蛛型机器人和让人联想到电影《世界大战》的氛围也确实容易让人觉得「这本质上就是一款科幻恐怖惊悚电影吧?」。

二话不说就朝人脸上扑过来
二话不说就朝人脸上扑过来

方便好用的道具制作

在地下世界的据点处,玩家可以与商人进行交易、完成任务或是管理道具,其中工作站系统尤其值得一说。

前往工作站能够消耗素材来制作各式各样的道具,因此即便现金储备不足,也可以轻松补充回复用的消耗品道具。

能够回复角色体力的绷带,在序章阶段是必不可少的道具
能够回复角色体力的绷带,在序章阶段是必不可少的道具

这一点常常被认为是类塔科夫游戏的一大缺陷(起码笔者是这么觉得的),明明刚入门的新手非常需要回复道具,但制作和获取却相当困难。这样一来,游戏就会陷入无法随心所欲地收集道具→回复道具不足→下一次探索变得更加艰难的恶性循环,最终导致玩家放弃游玩。

而工作站的存在有效缓解了这个问题,更加便于玩家凑齐最基础的补给道具。

即便是最差的情况,游戏也为玩家提供了免费装备,并且只要进行探索,你的宠物公鸡都会收集到一些素材,大大减轻了道具量不足的焦虑和问题。

公鸡斯库拉比,可以通过训练提升其性能
公鸡斯库拉比,可以通过训练提升其性能

此外,推进研究还能解锁全新的工作站。初始工作室只能制作最低级别的道具,但升级到专属工作站后就能制作稀有度更高的道具和装备。换言之,只要愿意一直玩下去,就能更加轻松地获取强力装备。

需要设计图才能制作强力装备
需要设计图才能制作强力装备

当然,制作高稀有度的道具也需要耗费更高级的素材,但该系统的存在本身对于很容易遗失装备的类塔科夫游戏而言就已经相当可贵了。顺带一提,即便角色被打倒,放入「安全箱」里的道具也不会掉落。

右下角的栏位就是保险箱,找到珍贵道具时可以优先将其放到安全箱里
右下角的栏位就是保险箱,找到珍贵道具时可以优先将其放到安全箱里

更加轻松便捷的道具补充和装备制作功能以及不用担心道具遗失的安全箱设计都让本作成为了一款非常适合类塔科夫游戏初学者的作品。

剧情展开也相当值得期待

正式版推出之后,游戏在剧情和世界观方面的展开也是我个人非常期待的一点。

世界是如何毁灭的?神秘机械「ARC」究竟从何而来?地下世界诞生的经历、能感受到文明曾高度发达的地上世界……这些都是令人十分好奇的地方。随着游戏的推进一点点披露更多情报的形式相当对我个人的胃口,但目前我对整体的剧情和世界观依然还是一无所知,只能期待后续的故事展开。


《ARC Raiders》已从 2025 年 4 月 30 日起至 5 月 4 日面向一般玩家开启测试,感兴趣的玩家可以多多关注一下。

原作者:友野辰貴 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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nexusdyna
05-10 上海
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