《死亡搁浅2:冥滩之上》Fami 通长篇试玩:全方位的进化

《死亡搁浅2:冥滩之上》Fami 通长篇试玩:全方位的进化

全文约 10000 字,阅读可能需要 17 分钟。

索尼互动娱乐计划于 2025 年 6 月 26 日发售 PlayStation 5(PS5)游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH),这款游戏由小岛秀夫导演率领的小岛制作团队开发。

在正式发售前,制作团队于 2025 年 4 月 22 日举办了针对媒体的试玩活动,让人们能够抢先体验这款即将推出的作品。本文将为大家分享试玩的感受以及对新要素的解读。

尽管不会涉及剧情剧透,但会介绍一些新系统,所以对此比较敏感的读者请注意。此外,本文所体验的是开发中的版本。


正统进化的《死亡搁浅》!

首先想为大家分享的是,关于《死亡搁浅2:冥滩之上》(以下简称《死亡搁浅2》)究竟是沿着怎样的方向在进化。从结论上说,本作是在前作《死亡搁浅》的基础上进行了正统的进化。虽然在许多细节上充满了意想不到的惊喜,但整体上给人一种游戏玩法更加丰富的印象。


此次的媒体试玩活动分为四天进行,最终能够体验到游戏中期(预计)的部分。所有媒体在四天内共体验了约 30 小时,不过每天可推进的进度是固定的,并且最终的游戏范围也有限,因此游戏的整体内容量仍然是未知数。

前作《死亡搁浅》是一款让人欲罢不能的游戏,同时由于其「在严酷环境中进行货物配送」的相对严苛的游戏性,可能也让部分玩家难以接受。然而本作在舒适性和游戏性上都有进化,感觉已经升华为一款可以推荐给所有玩家的作品。


当然如果能从前作开始玩的话更容易沉浸于故事中,但本作的游戏标题画面提供了前作故事的完整摘要,因此即使从本作开始游玩也基本没有问题。

故事舞台从墨西哥转移到了澳大利亚

故事发生在前作《死亡搁浅》11 个月后的世界,主角山姆(Sam)与在前作中一同旅行的洛生活在一起。洛从胎儿形态成长到了可以称为「婴儿」的阶段,山姆带着已经长大的洛继续从事送货工作。

某天,芙拉吉尔出现在山姆面前,告诉他自己是新组织「吊桥组织(Drawbridg)」的一员。由于某些原因,芙拉吉尔请求山姆将货物送往墨西哥。


因此,本作的序章背景设定在与前作美国大陆相连的墨西哥。与美国相比,墨西哥面积较小,因此只有一个区域的地图。

如同沙漠一般的墨西哥荒原
如同沙漠一般的墨西哥荒原

澳大利亚则相对自然资源丰富,拥有多样的地貌
澳大利亚则相对自然资源丰富,拥有多样的地貌

接下来,山姆成为吊桥组织的一员,前往澳大利亚。本作的主要舞台设定在澳大利亚大陆,山姆将在穿越澳大利亚的过程中,连接起开罗尔网络(游戏中的一个重要设定,类似于包含各种基础设施的互联网网络)。


在这一过程中,山姆将遇到众多角色,并作为传奇送货员挑战艰难的配送任务。玩家还会与前作中的角色如亡人(Deadman)和心人(Heartman)等重聚。本作中新登场的角色也有很多,特别是吊桥组织的成员,每位成员都各具特色。

吊桥组织的成员包括以乔治·米勒导演为原型的塔尔曼、由忽那汐里饰演的 Rainy、会说话的玩偶人(Dollman),以及 Tomorrow。他们会帮助山姆,并有各自独特的戏份。每个成员都拥有某种超能力(游戏设定中的 DOOMS),整体上看起来就像是一支超能力者团队,非常酷炫。

芙拉吉尔(配音:水树奈奈)
芙拉吉尔(配音:水树奈奈)

塔尔曼(配音:宫本充)
塔尔曼(配音:宫本充)

玩偶人(配音:杉田智和)
玩偶人(配音:杉田智和)

Tomorrow(配音:若山诗音)
Tomorrow(配音:若山诗音)

Rainy(出演:忽那汐里)
Rainy(出演:忽那汐里)

如之前公开的信息所示,玩偶人将与山姆一同旅行,他会根据不同的状况说出各种台词(据小岛导演说,玩偶人的台词仅次于山姆)。笔者将在后续结合游戏系统进行有关这一点的介绍。

在某些场景中,山姆会使用婴儿背带来携带 11 个月大的洛。在预告片和本次公布的截图中,可能会看到山姆胸前佩戴 BB 舱的场景。因此,本作并非时时刻刻携带成长后的洛,而是仅在特定场景中携带。

在恶劣环境中哭泣的洛
在恶劣环境中哭泣的洛

玩家也可以像 BB 舱时代那样哄她
玩家也可以像 BB 舱时代那样哄她

哄婴儿的场景可以在第三人称视角中欣赏
哄婴儿的场景可以在第三人称视角中欣赏

故事意外地简单易懂

虽然这里不会透露故事的具体内容,但笔者可以分享一下游戏的体验感受。首先,《死亡搁浅2》的故事比预想中更易于理解。前作中,山姆横跨美国的动机总体来说是为了拯救整个美国,但也涉及到拯救他姐姐亚美莉的目的,这让故事从一开始就显得有些复杂(尤其是玩家需要了解游戏中的设定和术语)。



在《死亡搁浅2》中,虽然游戏术语依然繁多,某些设定可能还是不太容易理解,但由于故事围绕着超能力者,因此也能让人接受。游戏的目标始终是山姆去帮助他人,这一点非常清晰易懂。



当然,故事中依然充满了「为什么?」这样的谜团,这些会随着剧情的推进逐渐揭晓。


游戏似乎也在努力避免让故事变得难以理解,当特定名词出现在过场动画中时,玩家可以跳转到名为「Corpus」的解释菜单中查看术语定义。玩家也可以通过暂停菜单等进入 Corpus。

此外,游戏的叙述方式似乎也考虑到了新入坑的玩家。例如,本作对前作发生了什么、BT 是什么等重要信息都进行了简明扼要的总结。即使不查阅术语,玩家也能从零开始游戏,降低了初次游玩本作的难度。



场景的节奏推进很快,所有的过场动画都可跳过,而一些细节演出则可以通过按键立即跳过。不过,如果频繁跳过山姆起床或入睡等场景,可能会错过与平时不同的重要场面。在这种不应该跳过的场景中,玩家需长按按钮才能跳过,这也让追踪故事变得更加容易。

山姆的表现更加出色

主角山姆·波特·布里吉斯的建模和表演由演员诺曼·瑞杜斯担任,日语配音由津田健次郎负责。虽然山姆的建模在前作中已经相当出色,但本作中更为写实,细节精细到仿佛可以看到毛孔。

山姆(配音:津田健次郎)
山姆(配音:津田健次郎)

头发的表现力更是得到了提升,大家可以充分欣赏到山姆飘逸的头发。在淋浴场景中,湿润的头发效果更加精致,山姆的整体描绘得到了显著提升。身体上的污垢比前作更加明显,但在淋浴时会自然流走,效果令人惊讶。

角色描绘的整体提升让人印象深刻,甚至可以看到角色起鸡皮疙瘩的效果。本作中,山姆如果在户外活动过多会出现晒伤的新要素,游戏中也有相关的恢复表现。


虽然游戏整体的画面表现有了显著提升,但由于前作的画面已经相当出色,因此变化并不是特别大。画面变得更加细致和精美,玩家可以在墨西哥和澳大利亚等不同地域中体验丰富多样的自然环境。

游戏开篇时,山姆和洛的互动非常可爱,让人不禁面露微笑。山姆显然非常宠爱洛,游戏中有许多如同父亲哄孩子的场景,这些互动值得一试。

在艰苦环境中进行配送

游戏延续了前作的设定,玩家需要从基地接受配送任务并将货物送达目的地。虽然存在一些战斗任务,但主要还是围绕配送展开。

游戏开始后,玩家首先要在墨西哥的荒野中行进。故事从山姆和洛翻山越岭、渡河返回自己的住所开始。

这是游戏开始后并可以实际操作的瞬间
这是游戏开始后并可以实际操作的瞬间




虽然有前作的经验,但山姆的体能仍然只是相当于一个强壮的人类,因此在危险的道路上仍有可能摔倒。玩家需要使用奥卓德克(Odradek,传感器)探测地形的危险程度,克服困难的路径继续前进。

游戏中仍然有用于攀登高处的梯子(可以作为简易桥梁使用)以及用于渡河或从高处下降时作为支撑的绳索桩。像前作一样,步行配送时,玩家需要依靠自身能力和道具穿越艰难的地形。


游戏在细节上也有一些进化,比如梯子现在可以滑动移动,使得上下移动稍微快了一些。能否滑动移动取决于梯子的角度,如果是当桥梁横向放置,则无法使用滑动移动。此外,梯子可以连接在一起,如果携带两个梯子则可以延长到两倍的长度。

在穿越墨西哥荒野的过程中会出现各种如同新手教程般的自然现象,包括加速时间流逝、使得触碰到的人类衰老的「时间雨」,以及会让人容易失去平衡的「强风」等,这些在前作中也有出现。


本作新增了会影响视野的「沙尘暴」、需要停下来或稳住身体的「地震」(在本作中称为 Gate Quake)等新的自然现象,阻碍山姆的前进。



地震基本上可以通过停下来规避,沙尘暴也可以绕开。即便被卷入沙尘暴,只要设定了目标位置,游戏中仍可看到指示目标的标记,因此并不太难应对。不过由于视野极差,可能会在沙尘暴中不小心跌入河中,这与前作中的「White Out」感觉相似。

在视野受阻的情况下,可能会突然发现自己站在了悬崖边上
在视野受阻的情况下,可能会突然发现自己站在了悬崖边上

即便几乎看不见任何东西,由于可以看到目标标记,移动起来也并不算太困难
即便几乎看不见任何东西,由于可以看到目标标记,移动起来也并不算太困难

地震发生时,可能会引发山体滑坡。有时会看到岩石在眼前滚过,但在笔者的体验中并没有造成特别的损害。不过如果触碰到岩石,可能会产生比较严重的后果
地震发生时,可能会引发山体滑坡。有时会看到岩石在眼前滚过,但在笔者的体验中并没有造成特别的损害。不过如果触碰到岩石,可能会产生比较严重的后果

河流的表现也得到了增强,新增了受时间雨影响的「涨水」现象。涨水后的河流自然比普通的河流水量更大,流速更急。如若河岸上有梯子或桥,涨水时可能会被水冲坏。



河流中还可能会伴有波浪。笔者虽然没有亲身体验到,但如果在涨水的河流中用梯子过河时碰到波浪,山姆可能会被卷入其中。

此外,除了前作中的「寒冷」外,本作似乎还存在「炎热」的状况。在此次体验的范围内,并没有特别需要应对的场景,但可能需要更细致地管理体温。在澳大利亚,笔者还遇到了「火灾」,不过这更像是任务中的一个机制。


或许是因为对前作已经习惯,本作中似乎明显减少了步行配送的场景。虽然在游戏的最初阶段需要步行穿越艰难的地形,但这种情况比前作少了很多。感觉游戏设计上有意压缩了与前作相似的部分。


另外,本作新增了昼夜切换概念。白天明亮,夜晚则较暗。夜间视野变差,但敌人的视野也同样受限,因此也不易被发现。尽管这一机制在游戏中有一定影响,但更多的是让玩家欣赏到时间流逝带来的景色变化。玩家可以在安全屋或私人套间中选择昼夜。



交通工具的进化

步行阶段很快结束,玩家从序章起就能使用载具。前作中可以骑乘「倒三轮摩托车」(Reverse Trike),而本作则引入了类似摩托车的载具「Trike Cruiser」。虽然此次体验中没有看到摩托车,但未来或许也能骑乘。

Trike Cruiser 拥有两个前轮和一个后轮,基本性能与倒三轮摩托车相同,能够翘前轮和跳跃。它是一款更适合配送的摩托车。山姆坐在摩托前方的座椅上驾驶,因此可以在骑行时拾取货物。


摩托后部的货物安置方式与前作相同,但现在还有一个支撑山姆背负货物的空间。这意味着货物重量对摩托速度不再有影响,使其成为一辆非常舒适的摩托车。如果超过了重量上限,则无法骑乘。

Trike Cruiser 在细节上也有优化,可以在静止时翘前轮,因此可以强行爬上有坡度的台阶,或仅用后轮渡河以降低水流带来的负担。虽然不再是传统的跨骑式摩托车,但作为交通工具的功能性显著提升。


双手空闲的状态下玩家可以直接拾取货物
双手空闲的状态下玩家可以直接拾取货物

前作中的「卡车」在本作中以「越野车」的形式出现,基本性能保持不变,但车身更高,通过河流时受影响较小。虽然没有进行详细测试,但感觉可以装载比前作更多的货物。

本作的载具在自定义方面也有所强化。首先取消了如前作中那样的电池强化型、防御强化型等类型分类,改为玩家可以自行安装电池来进行强化。


此外,卡车还可以装备更多工具。例如安装「重机枪」后可以自动射击敌人,安装「粘性加农炮」后可以自动拾取地面上的货物并放置到货台上。卡车有两个装备槽,比如装备两个粘性加农炮时,可以更高效地拾取物品,非常方便。车辆的颜色和贴纸也可以更改。

在骑摩托时也可以开枪,虽然外观不太像摩托车,但我个人更喜欢双手空闲带来的便利性
在骑摩托时也可以开枪,虽然外观不太像摩托车,但我个人更喜欢双手空闲带来的便利性

山姆的成长系统

如同载具一样,本作中大幅增加了自定义元素,比如新增了山姆的成长系统。前作中,通过提升「货运等级」可以增强山姆的基础能力,而在本作中,通过完成战斗、携带重物、经历危险等,每项属性会单独积累经验值,从而提升能力。


战斗属性也得到了细分,例如进行徒手战斗可以增加徒手攻击力和拳击次数。枪械的强化属性会根据枪的种类而变化。玩家的各种行为都能提升山姆的能力。

随着货运等级的提升,玩家还可以解锁类似于技能树的机制「APAS 强化系统」,通过连接开罗尔网络并扩展区域可以增加技能点。玩家可以自由选择各种有助于战斗、探索或配送的技能。


玩家可以在早期就解锁增强腿部力量的装备 —— 外骨骼(Skeleton),外骨骼是影响脚速和可携带货物上限的基础装备。本作中增加了外骨骼的种类,不仅有专注于移动的外骨骼,还有用于战斗的。

虽然与能力无关,但山姆的外观自定义选项比前作更多。眼镜、帽子和背包的自定义要素依旧存在。前作中只有在通关后才能更改服装颜色,而本作中服装的图案和颜色可以作为解锁要素进行更改。此外还可以为 BB 舱添加配件进行装饰。


山姆的动作也有所增加,像排尿这样的简单互动仍然存在。但有一个重要的新功能是可以将背包放在地上,这让玩家在需要战斗时可以更轻松地作战。

不过,笔者在游戏中大多还是背着货物战斗,因为货物本身也可以作为武器,所以几乎没有把货物放下来的情况,毕竟货物还可能会遗失。

放下背包时,所有背负的货物会一起放下;拾取时也只需一个按钮即可
放下背包时,所有背负的货物会一起放下;拾取时也只需一个按钮即可


战斗得到了强化

在前作中,战斗设计相对简单,虽然也有一些激烈的枪战场景,但主要还是以逃跑为主。而在本作中,战斗体验得到了增强,更加注重动作战斗的乐趣。


潜行元素变化不大,依然可以从后面靠近敌人用绳子绑住他们
潜行元素变化不大,依然可以从后面靠近敌人用绳子绑住他们

不过本作的敌人有着更好的视力和听力,能够从远处察觉到玩家的存在
不过本作的敌人有着更好的视力和听力,能够从远处察觉到玩家的存在

与人类敌人的战斗依然需要使用非致命武器。虽然依旧要避免杀死敌人,但本作对此的限制放宽了许多,即便使用看似致命的武器,也通常只会导致敌人昏迷。


当然,敌人仍然可能死亡。如果遗体被遗弃,可能会引发虚空噬灭(Void out)。在前作中,玩家可以通过自行焚烧尸体来避免虚空噬灭。此外,如果遗体被放置在基地附近,会有自动的尸体处理队进行焚烧(这会导致玩家获得低评价)。

在本次体验中,笔者无意间杀死了一个人类敌人。大概是因为在敌人基地内消灭了敌人,后来被其他送货员运走,并因此获得了低评价(具体来说是被扣了 1000 个赞)。这可能是为了缓解激烈战斗的影响,因此降低了杀死敌人导致虚空噬灭的发生概率。

战斗的难度并没有明显提升,游戏依然主要围绕配送展开。射击战斗中,击倒敌人后会进入慢动作,玩家可以在此期间攻击下一个敌人,达到一网打尽的效果。由于爆头可以快速击倒敌人,战斗的自由度有所增加,但整体难度并不高。



武器种类也大幅增加,除了突击步枪,玩家还可以使用机枪和狙击步枪等。手枪也新增了如冲锋手枪等武器。「焦油加农炮」可以发射焦油减缓敌人的动作。

「血液回旋镖」也被作为非货物装备用品引入。这是一种打击类投掷武器,可以投掷后返回。玩家可以通过长按按钮注入血液,增强其威力。

徒手格斗也得到了强化,山姆现在可以使用飞踢和身体压击等动作。此外,玩家可以进行防御,并进行反击。当装备「绳索」时,玩家可以通过防御来化解敌人的攻击。


作为奖励,山姆还可以学习新的技能。例如可以从某位空手道高手那里学习技能,并在习得后随时使用。

前作中的「力量手套」是帮助处理货物的装备,本作中可能会有类似功能的手套。此次体验中获得的「战斗动力手套」可以通过消耗电池增强徒手攻击力,能用拳头打破敌人的「幽灵机甲」—— 一种坚固的机器人敌人,几乎像武器一样强大。

用货物打击敌人或投掷货物击中敌人的要素依然存在,这也让货物战斗的威力依旧强劲。前作中近战主要依赖货物,因此习惯这种方式的玩家在本作中也可以继续这样战斗。

与 BT 或 Boss 的战斗

在本作的体验中,作为幽灵般敌人的 BT 并没有经常出现,即使遇到,只要骑上载具也比较容易避开。而一旦进入战斗,游戏中依然会提供对抗 BT 的武器作为辅助道具,所以 BT 并不会构成太大的威胁。




由于山姆的血液可以作为武器,玩家可以使用血液手榴弹来消灭 BT
由于山姆的血液可以作为武器,玩家可以使用血液手榴弹来消灭 BT

此外,游戏中也有与 Boss 的战斗,与前作大致相似,每个大型 BT 都有其独特的机制,玩家需要应对这些机制进行攻击。游戏中也会提供辅助道具,因此即便没有事先准备,也能较为轻松地进行战斗。




可能因为在前作中已经习惯了对付 BT 的方式,本作中与 BT 的战斗显得相对轻松,BT 的出现频率也明显降低,更多作为一种调剂元素存在。



玩家还会与人类形态的 Boss 进行战斗,比如在故事中与尼尔对战。尼尔类似于前作中的克里夫,带领着神秘的士兵攻击玩家。虽然与克里夫的战斗元素相似,但战斗场面更加激烈。

尼尔(配音:加濑康之)
尼尔(配音:加濑康之)


VR训练模式

由于武器和动作得到了显著增加,游戏中准备了教程任务。在私人套间等处选择「VR 训练」,山姆会戴上 VR 设备,在虚拟空间中进行各种训练。

比如玩家可以学习潜行行动和战斗×配送的要素,还可以进行各类武器的射击训练。

完成所有基础项目后,可以获得类似称号的装饰,估计每个项目都会有相应的奖励。

对于小岛秀夫的粉丝来说,VR 训练的元素可能会让人会心一笑。房间里还放置了山姆的像素画装饰,这些都是引人注目的细节。


基地与麦哲伦号

前作中,山姆的私人套间是主要的休息场所。本作中也有类似的房间,山姆可以在基地的私人套间中睡觉、洗澡和上厕所(合并为一体),改变外观等。

饮料也依然存在,但不再是前作中出现的现实中的能量饮料,而是改为饮用标有「开罗尔茶」的饮料,应该是茶吧。另外,玩家还可以与玩偶人进行对话。

基地的墙纸是数字化的,默认呈现为自然环境的状态。墙纸可以更换,玩家可以使用拍照模式拍摄的照片,有时也会收到委托人或末日准备者(住在单栋庇护所中,向山姆下达配送请求的人)发送的照片。


在故事中,山姆一行人会乘坐名为「DHV麦哲伦号」的船进行移动。麦哲伦号可以看作是第二个基地,船上也有山姆的私人房间。不过,在笔者体验的范围内,麦哲伦号的房间没有提供更换墙纸的功能。

麦哲伦号可以从地图界面选择召唤到特定据点附近的位置。如果山姆不在船上,麦哲伦号会独自移动;如果山姆在船上,船会载着山姆一起移动。它实际上成为了一种快速传送的工具。

麦哲伦号可以装载货物和车辆,因此本作支持整批货物的快速传送。这大大简化了配送过程,但通过麦哲伦号进行配送时,评价会变为「麦哲伦」,导致获得的评价降低。

尽管如此,麦哲伦号在各个方面都显著提高了移动的便利性,尤其是在不需要关心评价的建筑材料运输时,玩家可以轻松使用。此外,麦哲伦号还提供了将物品托管给其他玩家的系统,相当方便。

顺便提一下,DHV 麦哲伦中的 DHV 代表 Deep-tar Hunting Vessel,意为「深层焦油狩猎船」,用于在焦油中潜行狩猎 BT。


快速传送点的增加

此外,游戏中还有其他快速传送的方式。前作中的温泉系统有所改变。在前作中,玩家可以在自然露天温泉中泡澡放松山姆,而在本作中,温泉以设施形式出现,有露天的也有室内的。

本作中,温泉需要玩家自己开采才能发现。游戏提供专用的探测元素,玩家可以根据提示找到温泉并建设温泉设施。在本次体验中,似乎很少有人找到温泉,因此未能体验到合作部分,但这可能是新的在线合作元素之一。


与前作相同,每个温泉提供不同的强化效果。本作新增了「温泉传送」系统,允许玩家从一个温泉快速传送到另一个温泉。所有的货物会被寄存在玩家最初浸泡的温泉设施中。

此外,游戏中新增了建筑设施「应答器(Transponder)」。建造应答器后,玩家可以从一个应答器快速传送到另一个应答器,实现自由地点的快速传送。不过,未建造时无法使用。

也可以使用其他玩家建造的应答器,因此可能会意外地到达某些地点。在本次体验中,几乎没有看到这一点,期待在正式版中看到它的表现。

前作中的快速传送方式「请芙拉吉尔协助穿梭(快速穿梭)」由于芙拉吉尔的某些原因无法使用。作为替代,「应答器」也存在于私人套间中,支持私人套间之间的快速传送。


地图场景中可以做哪些事

在本作中,玩家可以建造更多的设施,比如前作导演剪辑版中出现的「开罗尔桥」和「跳台」等,这些设施可以在游戏的较早阶段使用。

「国道」系统依然存在,玩家可以通过消耗大量材料来延长供所有人使用的道路。对于喜欢建设的人来说,这无疑是一个非常吸引人的系统。笔者个人希望提高移动的便利性,因此在本次体验中积极参与了国道的重建。


国道的长度大幅增加,给人一种可以更深入投入建设的印象。很多地方是分岔的,不是一条路走到底,因此不仅移动更加方便,也为喜欢配送的玩家提供了更多乐趣。

此外,游戏中还新增了「单轨列车」。单轨列车类似于滑索移动,但可以携带大量货物,直接运送到据点是其一大优势。和国道一样,玩家可以通过运送材料来延长单轨列车的轨道。


在前作中,地图被分为美国东部、中部和西部三个区域。从目前的体验来看,本作中玩家可以在墨西哥和澳大利亚之间往返,而笔者体验的澳大利亚区域似乎没有被划分为多个区域。可能本作中的澳大利亚是一个完整的大地图。


存在野生动物

虽然本作的基本设定是地表已不适宜人类居住,但在澳大利亚似乎仍有少量野生动物生存。不过,野生动物的数量依然非常少。随着开罗尔网络的推进,玩家可以遇到保护野生动物的委托人。

玩家可以通过靠近将野生动物放入保护袋中,将其变为货物。将其交付给保护野生动物的委托人或存放在据点,可以实现对野生动物的保护,这是一项新增的元素。

游戏中有多种野生动物,比如袋鼠和考拉等具有澳大利亚特色的动物。它们会在委托人的设施中得到保护,看起来类似动物园。

救助的动物会与救助者的名字绑定。这形成了一种非同步在线元素,类似于大家一起建设动物园的感觉。当然,玩家也可以通过「点赞」来展示自己参与了救助。

点赞与游戏内 SNS

前述的「点赞」是《死亡搁浅》系列不可或缺的系统。虽然对于某些人来说可能并不重要,但「点赞」功能类似于社交网络中的「点赞」按钮,玩家和 NPC 都可以给予点赞,尽管在游戏中并没有实际价值,仅作为评价值的数字积累,然而获得「点赞」依然让人感觉心情舒畅。

前作中的「Social Strand System」在本作中仍然重要,其他玩家的行为可以反映到玩家的游戏世界中,比如利用其他人放置的梯子路线来轻松穿越地形等。


随着故事进展会逐步解锁建筑物等,因此玩家可以利用已建好的设施。放心,游戏控制了进度,不会让玩家一下子使用到强大的设施。这一设定与前作基本一致。

本作中引入了「Social Strand Service」(SSS)的机制,这是一种游戏内的 SNS。随着游戏的进展,玩家遇到的人物会在这个类似 Instagram 的平台上发布照片和留言。玩家可以看到山姆送货后的小故事,或是委托人之间的对话,这些对话有时会转化为配送任务,进一步挖掘了末日准备者的深度。


玩家可以给这些发布的内容点赞,也可以将自己拍摄的照片发布到 SSS 上,并可能获得 NPC 的点赞。


更完善的拍照模式

拍照模式也得到了改进和增强,提供了更多的功能。玩家不仅可以调整多种拍摄参数,还可以选择更多山姆的姿势。此外,玩家还可以为洛和玩偶人调整姿势,享受更具个性化的拍摄体验。

丰富的末日准备者

本作的核心仍然是将货物送达委托人,其中包括一些与家人共同生活的末日准备者的委托。完成委托人的任务或交还散落在场景中的「遗失物」可以提升亲密度,解锁各种要素。与委托人打好关系后,玩家可以获得武器、装备、建筑物、车辆定制品、山姆的时尚道具,甚至是拍照模式的相框等。

在前作中,曾有一些真实人物作为末日准备者客串登场(如音乐家三浦大知)。虽然具体细节暂未透露,但本作中将会有更多样化的客串末日准备者出现。



《死亡搁浅2》中选择的乐趣

整体上,本作在许多方面进行了正统的进化,尤其是在选择的自由度上有了很大提升。从货物配送方式、战斗手段、移动路线到外观定制,所有方面都提供了丰富的选择。

在这次体验中,笔者的进度似乎比其他玩家快,所以只使用了一些游戏或开发团队准备的设施和物品,但很少能体验到其他玩家设施或物品的帮助。


因此,笔者选择集中精力在国道的重建上,或是在容易遇到困难的地方建桥,以帮助其他玩家通行。同时还在麦哲伦号的出口等必经之地放置了充电电池,以确保获得大量的「点赞」。最终,在媒体试玩活动结束时,笔者获得了大约 10 万个点赞,在连线玩家列表中遥遥领先,虽然这并没有实际意义。

通过这些努力,笔者为其他玩家提供了许多帮助,充分体验了「Social Strand System」中帮助他人的乐趣。这也是一种选择,玩家既可以自主探索,也可以充分利用他人准备的资源。


前作是一场山姆和洛的孤独之旅,虽然有其他看不见的玩家支持着他们,营造了独特的氛围。而在本作中,由于与玩偶人的频繁对话,这种氛围稍有改变,更像是山姆和伙伴们的旅程。

尽管不同的人可能会有不同看法,但本作的情境不断变化,选择的范围非常大。玩偶人适时提供的建议可以让人意识到更多可能,这让笔者开始喜欢上了这个角色。

除了故事的延续,笔者也非常好奇游戏中有多少趣味元素。希望能尽快玩到正式版!

原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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