随着发售日的临近,《Fami 通》编辑部也多次发布了该作相关的信息,在此次获得试玩机会后,笔者想再次为大家介绍这款游戏的魅力。
在此之前,让我们先简单回顾一下《毁灭战士》这个系列。《毁灭战士》系列始于 1993 年,是将第一人称射击(FPS)类游戏推向主流游戏类型的传奇作品,期间历经多个平台,依旧持续引领 FPS 的潮流。
系列开发商是 id Software,这家工作室不仅开发了《毁灭战士》,还推出了《德军总部》(系列途中转交至其他开发工作室)、《雷神之锤》和《狂怒》等系列,并开发了专门用于开发 FPS 游戏的独家游戏引擎。2016 年发布的重启之作《毁灭战士》及其 2020 年的续作《毁灭战士:永恒》都获得了多个游戏奖项,取得了巨大的成功。
特别是《毁灭战士》,其融合了科幻与暗黑奇幻的世界观,以及融入冒险元素的游戏性一直不曾改变,这一点在本作中也得到了良好的继承。
充满爽快感的战斗
正如之前的体验,本作给笔者的印象没有发生太大变化。2016 年重启版《毁灭战士》及其续作《毁灭战士:永恒》都是以高机动性战斗、跳跃和空中冲刺为核心特点,而本作中的毁灭战士 Slayer(玩家角色)则更像是一个重量级的「坦克」。
游戏的核心是利用盾牌和力量拳套进行近中距离的动作,格挡敌人攻击的招架操作,以及重要的横向移动回避战术。
如果有人问「这次的《毁灭战士》是否会显得有些笨重?」答案是否定的。恶魔的攻击依旧猛烈,攻击方式多种多样,让玩家几乎没有喘息的机会。「玩家攻击手段多」也意味着「敌人攻击手段也不少」,随着章节的推进,各种敌人蜂拥而至。
在这个情况下,盾牌装备显得尤为重要。除了防御敌人的攻击,玩家还可以利用锁定敌人的盾牌冲击进行突进,兼具冲刺和攻击的功能,使用频率非常高。随着章节推进,盾牌可以升级为「盾锯」,一旦投掷后命中的敌人就会被麻痹,盾牌也因此成为战斗的核心。
力量拳套通过积蓄能量,可以释放出强力的近战攻击组合,在被敌人群体包围时表现出无与伦比的威力。被近战攻击命中的敌人会掉落玩家所持有的所有武器的弹药,这也是一大优势。
然而需要注意的是,「玩家的攻击虽然强力,但有一定限制」。弹药是有限的,盾牌有耐久条,连续使用会导致耐久条减少,当耐久条归零时,盾牌会在短时间内无法使用,直到耐久条恢复。
在本作中,力量拳套的攻击需要蓄力,最多可进行三次连续攻击。蓄力条会随着时间的推移自动恢复,不过不能无止境地进行攻击(尽管各处都有恢复蓄力的道具)。
通过招架绿色发光的「地狱冲击发射体」或「地狱冲击近战攻击」,可以快速为力量拳套蓄力。此外,通过处决受伤或眩晕状态的敌人,或进入「荣耀打击」(使敌人无法攻击或弱化)状态,可以掉落生命恢复道具。
游戏中还会出现携带各种盾牌的敌人,不过玩家有相应的武器可以破坏敌人的盾牌。打破敌人盾牌后,可以进行盾牌冲击,接着用拳击或霰弹枪攻击以获取恢复资源,然后迅速锁定下一个目标,这种战斗节奏让人停不下来。
这种设计鼓励玩家积极进攻,因为进攻不仅能获得恢复,还能持续战斗,这种流畅的游戏体验非常令人愉悦。《毁灭战士》系列标志性的探索要素也得到了保留,剧情不仅通过文本编码,还通过动画片段叙述,即使对该系列世界观不熟悉的玩家也能大致理解。
游戏的整体体验就像一棵连贯的树,带来一种「整体感」,这可以说是本作最大的特色。玩家在「哨兵圣坛」而非章节间进行角色和武器的升级,也为这种整体感增色不少。
此外,游戏中还有收集物品、武器皮肤、达成条件奖励的里程碑等挑战要素,各章节可以在之后重玩。建议玩家先完成剧情,强化角色后再重新挑战,以更加顺利地收集物品,所以不必急于一时。
本作引入的巨型机器人「阿特兰」的战斗和赛博龙的空战为游戏增添了不少趣味,避免了游戏中途的乏味。另一个新要素是沙盒式的游戏场景,虽然不算特别广阔,但各个地方都藏有物品,还有必须清除所有敌人才能离开的区域,以及移动机关和小型地下城等多样的情境,丰富了玩家的体验。
游戏充满了「希望玩家享受游戏」的服务精神。
难度调整为「人人都能享受的FPS」
介绍了本作的独特之处后,还有一个特别值得一提的方面,那就是难度设置。
《毁灭战士》系列历史悠久,许多人可能知道这个名字,但觉得「太难」、「不好上手」或「现在开始玩为时已晚」。然而,正是对于这些人群,笔者十分推荐《毁灭战士:黑暗时代》。
本作提供了从「スレイヤーの卵」到「ナイトメア」多个难度选项,但这些只是预设难度。如果玩家觉得游戏过难或过于简单,可以对细节进行调整。这种调整反映了 id Software 让每种类型的玩家都能享受《毁灭战士》的坚定决心。以下是与难度相关的一些调整选项:
战斗辅助
招架时间:延长成功时机,使招架更容易。
瞄准增强:开启后,枪支的瞄准范围变大。
攻击增强:开启后,更容易用攻击阻止敌人。
修正选项
玩家受到的伤害:调整受伤害值,范围从 50% 到 500%。
对恶魔的伤害:调整伤害值,范围从 50 %到 1000%。
敌人的攻击性:调整敌人同时发动攻击的数量和频率,最大化时攻击更加猛烈。
游戏速度:调整整体速度。
眩晕时间:调整敌人处于眩晕状态的时间(时间越长,越容易进行处决或荣耀击杀)。
敌人发射物的速度:调整敌人发射物的速度(部分发射物无法调整)。
资源量:可以更改体力和弹药等拾取和掉落的数量。
这些调整选项的关键在于即便是对 FPS 或动作游戏不太自信的玩家,也能通过调整这些元素至少通关战役模式。当然,在团战中放松警惕依然会被迅速击败,因此不会达到「无双」的程度,这种平衡感得益于 id Software 作为 FPS专家多年来积累的经验。
值得注意的是,本作的 CERO 评级是「D」而非「Z」(2016 年的《毁灭战士》和《毁灭战士:永恒》为「Z」)。尽管没有在线模式可能存在一些争议,但这让 FPS 初学者更容易上手。
希望玩家们能勇敢尝试《毁灭战士:黑暗时代》,如果喜欢可以继续体验重启版,甚至可在现在的平台游玩原版《毁灭战士》和《毁灭战士 2》。作为 id Software 的粉丝,这是一种理想的游戏进阶方式,也许还能体会到开发者「回归《毁灭战士》原点」的意图。
最后笔者想要强调的是游戏的设计魅力。中世纪欧洲的风格与未来设计的融合展现了《毁灭战士》的独特魅力,这种设计在日本本土游戏中很难见到。比如直接穿戴盔甲的维京角色、从头部直接长出角的恶魔角色,以及带有骷髅装饰的武器,都让人欲罢不能。熟悉的重金属和工业音乐依然存在,令人安心的「终结技」音效与游戏体验一样令人振奋。这种「西洋风」 FPS 正是老粉丝所期待的。
总之,《毁灭战士:黑暗时代》是一款正统而又坚实的 FPS,玩家可以「轻松」(这点很重要)地享受。希望能有更多不同群体的玩家来体验这款游戏。
原作者:コンタカオ 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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