卡普空合集系列最新作
初代《卡普空格斗合集》以《恶魔战士》系列为核心阵容,收录了首次登陆家用主机的《赤色大地》以及适合对战的《超级街头霸王2》等作品,可以享受到硬核对战和单人游玩的乐趣。
《卡普空格斗合集 2》则收录了以与 SNK 合作的《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》为首,以及《燃烧吧!正义学园》、《星际角斗士2:比尔斯坦的噩梦》等 3D 作品,涵盖多款让粉丝兴奋不已的游戏。
此外,由于多数作品原版采用了与 Dreamcast 兼容的「NAOMI」基板,本合集在某种意义上也可以说是「NAOMI 游戏合集」。这也是开发团队有意为之的设计重点。
搭载丰富的独家功能
延续前作《卡普空格斗合集》以及同系列的《漫威VS卡普空 格斗合集》的优良传统,本作同样具有多项实用功能:支持画面滤镜、查看街机指令卡(玩法说明和招式表)、随时存档/读档等。
特别值得一提的是训练模式和「一键必杀技」设定。尤其是「一键必杀技」操作类似《街头霸王6》的现代模式,让所有玩家都能轻松发动必杀技和超必杀技,大大提升了游戏易上手度。
2D 游戏支持显示攻击判定框。
支持在线对战。和前作一样支持排名赛和房间对战,既可以认真竞技,也能轻松娱乐。更特别的是可以选择多个游戏进行轮换对战,体验如同十项全能般的对战乐趣。
隐藏角色常驻可用,系列经典的隐藏角色常驻功能也依然保留。本作还增加了更多细节选项,可以关闭某些影响对战平衡的现象(或 BUG),还能切换游戏版本,让对战体验更加完善。
收录作品每一款都充满激情!
这里介绍一下收录在游戏合集中的所有作品。此前的文章中已经提及过 6 个作品,因此这里只做简要介绍,并补充说明笔者在正式版中了解到的新信息。至于《Capcom Fighting Jam》和《能量宝石》,因为在之前的评测中没有深入讨论过,所以这次会详细说明。
《CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO》
这是梦幻对战格斗游戏的第一作,汇集了 SNK 的《饿狼传说》系列、《KOF》系列等知名角色,以及曾被称为对手的 Capcom 角色。游戏中引入了「Ratio」系统,根据角色分配固定的成本来组建团队,以及可以选择两家公司作品系统之一的「Groove」系统。
虽然如今看来参战角色阵容没有太多意外,且后续加强版更受欢迎,但本作仍具其独特魅力:比 如观赏性十足的 2D 背景,以及固定的角色 Ratio(在对战模式中则不固定)。
在 EX 选项中,可以通过将 BGM 设置为「怀旧旋律」来播放原作的背景音乐。例如,在 Metro City 舞台上,会播放《Final Fight》的 BGM,这一功能在家用主机版本中也得到保留。
《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》
本合集的亮点之一是备受对战格斗游戏爱好者喜爱的《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》,简称《Capcom vs. SNK 2》。
与前作相比,本作的角色数量大幅增加,共有「C.A.P」和「S.N.K」这六种 Groove 系统可供选择,游戏体验大幅提升。Capcom 和 SNK 的角色在游戏中展开激烈对战。最大的变化是团队最大人数增加到 3 人,并且玩家可以自由分配 Ratio 系统的成本。
EX 选项中有多个选项,开启「同角色选择」后,即使是同一角色也可以组成团队。例如,可以组建一个由三个藤堂龙白组成的团队(其中一人 Ratio 为2)。如果不想使用多个角色,可以选择 Ratio 为 4 的单角色团队,但开启此选项后,单角色也能享受团队战斗乐趣。
此外,玩家可以选择不同的版本,除了原版,还有「EO 版」,这是家用主机版本的平衡调整版。在该版本中,某些连招不可用,P Groove 可以连接必杀技和超必杀技(即超取消),这些是细微的差异。重要的是,所有动作都有无敌时间的「前滚取消」技巧在此版本中不可用,让对战环境更加公平。当然,玩家也可以选择开启此技巧。
另外,将声音风格设置为「ver.2K25」后,可以享受经过大幅改编的背景音乐。BGM 经过了大胆的改编,还对音效和诸如「This battle is about to explode!」这样的标志性播音也进行了调整。虽然笔者个人更喜欢原版,但根据个人喜好可以选择不同的版本。
《Capcom Fighting Jam》
这是一款团队制对战格斗游戏,汇集了 Capcom 旗下的众多角色。虽然是双人组队战斗,但玩家可以在每个回合之间选择使用哪个角色,因此可以基本上只使用一个角色进行游戏。
每个角色保留了其所属游戏的系统,比如隆使用的是《超级街头霸王II X》的系统,而德米特里则使用《恶魔战士》系列的系统。因此,游戏中存在一些角色可以进行空中防御,而另一些则不能的情况,这种独特的设计很有趣。
《赤色大地》的角色尤其特殊,原作中使用道具释放超必杀技的系统被改为 Groove 系统,突显了其独特性。此外,之前作为敌方角色的 Hauser 和 Nool 首次成为了可玩角色。
本作中特别受欢迎的是原创角色 Ingrid。她原是一个开发中游戏的角色,因项目被取消而首次在本作中亮相。此后,她在《街头霸王 ZERO3↑↑》和《交叉领域计划2:美丽新世界》中登场,尽管是小众角色,但仍拥有忠实粉丝。
由于系统沿用自原作,《恶魔战士》系列的角色非常强大,而参战角色和作品的选择较为低调,因此本作的「嘉年华」氛围略显微妙,受欢迎程度中规中矩。然而,之前不太显眼的《赤色大地》角色和《街头霸王3》的角色却在本作中得到了重点展示,这是本作独有的魅力。
EX 选项中的「怀旧旋律」可以将战斗 BGM 改为每个角色所属游戏的背景音乐,而不是关卡 BGM。
值得注意的是,官方网站上提到一个修改:「删除了德米特里『午夜狂欢(Midnight Bliss)』技的部分角色变身模式」。德米特里的必杀技「午夜狂欢」会将命中的对手角色变成可爱的形象(例如女孩子)并进行吸血。本作中,即使角色属于不同的游戏,每个角色也都有独特的变身形象,这是本作魅力之一。
看到这一更改,笔者不禁联想到:「啊,是不是 Nool 变得太像某个角色?或者是因为 Leo 变得太幼小不合适?还是说 Urien 变得过于性感?哦!可能是因为 Capcom 曾经游戏化的角色,变得太像某漫画中的波纹大师?」
不过可以放心的是,几乎所有角色的「午夜狂欢」变身形象都保留下来了。唯一被删除的是 Rose 的 Type B(稀有变身版),这个设计与其说是 Rose 的变身,不如说更像是《JOJO 的奇妙冒险》中的恩雅婆婆。可能是因为时代的变迁就调整了这一设计,笔者对此表示理解。
《街头霸王 ZERO3 Upper》
《街头霸王 ZERO》系列的最终街机作品(家用主机还有进一步强化的版本)。
本作保留了多样化的「ISM」系统,并对游戏进行了进一步调整。家用主机版本中新增的角色,如迪杰、飞龙、古烈也可在此版本中使用,称得上是一个真正的「加强版」。不过,或许是因为过于强化,游戏的对战平衡性变得有些不尽如人意。
在 EX 选项中可以选择是否启用「着地取消」功能。这一技术让玩家可以进行一些特别的操作,但也可以选择在禁用状态下进行对战。
《燃烧吧!正义学园》
这是一款以多所学院为舞台,让各种学生和老师展开疯狂战斗的对战格斗游戏。虽然基本系统类似 2D 对战格斗游戏,但也有类似 3D 格斗游戏的横向移动。
尽管对战平衡性不算好,但这款游戏的设计初衷是让玩家在嬉笑玩闹中享受乐趣。玩家可以欣赏到富有个性的角色们的精彩表现。
《街头霸王V》系列中出现了本系列的风间晶及其兄长醍醐,此外,作为本作主角的刃等角色也常作为其他作品的客串角色登场,因此很多人可能对本作提前有所了解。尤其是由于本作与《街头霸王》系列有着紧密联系,建议《街头霸王》粉丝一定要尝试。
EX 选项非常丰富,首先可以选择是否开启「编辑角色」功能。开启后,玩家可以使用游戏中提供的原创角色。在原版中,这一模式只能在家用主机上游玩,玩家可以将自制的原创角色带入街机。本作作为街机版的移植,无法游玩该模式,但依旧提供了重现其要素的选项,体现了游戏的服务精神。
此外,玩家还可以选择是否允许同一角色组队。尽管本作是三人组队游戏,但玩家可以组建如三个刃这样的团队,场面十分有趣,推荐尝试。
还有一个令人捧腹的选项是可以开启或关闭「恭介空中浮游」功能。这是角色鉴恭介在原版中可用的一个技巧(实际上是个 bug),让他可以在空中漂浮并进行各种操作,性能非常强大。现在可以选择是否启用这一功能,喜欢使用恭介的玩家可以放心使用。
将声音风格设置为「ver.2K25」后,可以享受原版或系列作品的改编 BGM 和音效。
《星际角斗士2:比尔斯坦的噩梦》
这是一款以科幻为背景的武器格斗游戏,其系统类似于《燃烧吧!正义学园》,融合了 2D 对战格斗和 3D 格斗的元素。虽然角色数量看似很多,但实际上只有一些超必杀技有所不同,实质上是 12 个角色加上一些变体。游戏中独特的机制是使用能量 Groove 释放的「等离子领域」,命中对手后会将其拖入等离子空间,玩家在一段时间内获得强化状态,带来独特的对战体验。
在这个合集版本中,原本的隐藏角色 KAEDE 和雷怨可以通过选项设置为常驻可用。
《能量宝石》
《能量宝石》是一款对战型 3D 动作游戏。玩家在箱庭式的舞台上自由移动,击败对手将其体力降至零即可胜利,游戏采用的是回合制。
游戏操作非常简单,通过三个按钮进行拳击、踢腿和跳跃,且没有指令技。尽管操作简单,但可以施展多种动作。特别是「拳击+踢腿」非常实用,可以用来拾取物品、利用机关,以及投掷对手等。
游戏的最大特点是玩家可以在舞台上收集三个「能量宝石」(类似宝石的道具),就可以变身为另一种形态。每个角色的能力各不相同,但在一定时间内处于强化状态,从而在战斗中占据优势。
如果玩家被击飞或倒地,能量宝石会掉落在舞台的某个地方。因此,游戏的攻防围绕着能量宝石的争夺展开,玩家需要在战斗中拾取和争夺能量宝石。
跳跃踢腿非常强力,此外,跳跃后朝墙按「拳击+踢腿」按钮可以发动高性能的俯冲攻击,非常推荐使用。某些重量级角色可以拔起柱子等作为武器,不同角色间的差异也非常有趣。
EX 选项虽不算突出,但可以设置隐藏角色的开启与关闭,以及对战时的随机舞台选择。随机选择舞台更能提升竞技性。
《能量宝石 2》
上述的《能量宝石》虽然是一款操作简单的动作游戏,但专注于对战,内容较为严格。而《能量宝石 2》则保持简化操作的特点,变为四人对战的派对动作游戏。游戏采用生存规则,默认设置下最后存活的两名玩家获胜。
舞台机关更加多样化,物品数量大幅增加。玩家有时需要与对手合作挑战 Boss 战,这使得游戏更具欢乐氛围。
EX 选项中可以将获胜条件设置为只有一个人存活。此外,还可以将声音风格更改为「ver.2K25」。
对战模式齐全!
整体而言,看到这些难以在当今硬件环境下游玩的游戏能够被完整移植着实令人欣喜。此外,《漫威VS卡普空格斗合集 经典街机》中引入的离线对战专用「对战模式」也被融入在本作中,使得离线环境下的对战更加便捷。
特别是在因 Capcom 的《街头霸王6》和 SNK 的《饿狼传说:群狼之城》而再次掀起格斗游戏热潮的背景下,能够游玩《卡普空对SNK 2》就显得至关重要。当然,其他作品也同样值得一试,希望大家能享受热血的对战乐趣。
原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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