作为一款多人合作生存动作游戏,本作将来到全新的舞台「宁姆韦德」,玩家需要操纵 8 位「渡夜者」战士想尽办法在 3 天内存活下来,直面各个「黑夜王」。这一次,3 名完整通关了《艾尔登法环》的 Fami 通编辑抢先试玩到了本作的正式版,分别操纵不同的角色体验了这场 3 日冒险。
下面就将为大家带来第一位编辑围绕最适合初学者使用的「追踪者」、「守护者」、「无赖」这三名角色撰写的评测内容,希望能给各位提供参考。
追踪者:行动迅捷的全能战士
各方面属性均衡发展的追踪者在升级时除了生命值和力量以外,也能提升精力和灵巧,几乎没有不能用的近战武器。
他擅长的武器不仅仅有大剑,还包括大型武器、直剑和太刀。在探索过程中如果没能找到性能出众的大剑,也可以替换成其他武器。
能力:第六感
凭借着名为「第六感」的能力,追踪者可在承受致死伤害时自动获得一次将该攻击无效化的机会,这也是该角色的最大特征。玩家在死亡后重新复活或触碰赐福都将刷新第六感的使用次数。
因为有「第六感」的存在,所以追踪者可以在多人游玩时勇敢地直面强敌或 Boss,同时还更加便于救助濒死状态下的同伴。
技艺:钩爪射击
利用「钩爪射击」可以一口气拉近与敌人的距离,或是直接攻击到位于高处的敌人,十分方便。灵活使用便可实现快速接近 Boss 然后立刻远离的游击打法。
此外,「钩爪射击」本身是有伤害的,在希望全程与 Boss 保持距离的战斗中,我也有用到过这个技艺。
绝招:袭击桩柱
在引发爆炸的同时发射一枚袭击桩柱,对敌人造成大量伤害,蓄力后可以进一步提升威力。虽然招式看上去很华丽,但射程和攻击范围比预想的要窄不少,笔者刚开始游玩时还遇到过绝招放空的情况,总的来说还是和其他技能搭配起来使用更容易命中。
守护者:不仅仅是坦克还是医生
守护者是升级时主要增加生命值,擅长使用戟与大盾进行持盾突刺和反击的角色。即便是来自 Boss 的攻击,他基本也都可以通过防御来化解,哪怕放眼一众前排角色生存能力也相当出众。
守护者是唯一一个使用垫步作为闪避动作的角色,闪避时的移动距离比翻滚更短,当角色精力值不足以应对 Boss 的强力攻击时,也可以选择多次进行垫步拉开距离。
能力:强力防御
「强力防御」是以牺牲移动速度为代价,进一步降低防御所消耗的精力,提高减伤率的能力。玩家需要在防御状态下输入特定的指令(PS5 版为按下左摇杆+○键)才能进入强力防御状态,在与强敌或 Boss 交战千万别忘了使用。
技艺:旋风
操纵守护者时常常会用到他的技艺「旋风」。这招能将范围内的敌人拉向旋风中心,并直接让小型敌人进入倒地状态。当自己被敌人包围或友方同伴陷入危机时都能派上大用场,非常好用。
绝招:救世展翼
在使用守护者时,最有成就感的一刻就是当队伍的濒死槽攒满,对着倒地的同伴放出「救世展翼」将其复活的时候。
使用该技能后守护者会朝地面发动急速俯冲攻击,并展开保护周围同伴的防御法阵。其救助能力堪称一绝,能在对抗强敌和 Boss 时大展身手。
无赖:充满力量感的豪迈输出手
无赖擅长使用大斧、大锤和特大武器打崩敌人的架势,能够动态地与敌人进行周旋。他在升级主要提升的是力量和耐力,可担任队伍里的输出角色。
当手持高威力武器命中跳跃攻击时,无赖可以大幅削减敌人的韧性,享受拳拳到肉,大开大合的战斗乐趣。
能力:好胜心
在「好胜心」的加持下,无赖发动「反击」技艺时即便受到致命伤害也不会倒下,有点类似于格斗游戏当中的反击技,推荐大家多多使用。
技艺:反击
在发动该技能时承受一定量的伤害可强化招式威力,招式动作也会变成上勾拳。
因为前摇时间较长,所以比较难命中动作敏捷的敌人,但在对付攻击力较高的强敌或 Boss 时,就很容易达成强化招式的条件。
绝招:图腾碑石
在地面上召唤出巨大的墓碑并对周围敌人造成伤害,玩家甚至可以爬到墓碑上攻击敌人。墓碑会短暂残留在场地当中,强化周围的己方角色。
墓碑可以挡住敌人释放的飞行物,可以为友方创造回复体力的安全掩体。
职责分配与互相掩护才是重点
接下来将为大家详述笔者与其他编辑一起进行多人游戏之后的感想。首先讲一讲笔者个人游玩《艾尔登法环》的经历,算上游戏本体和 DLC「黄金树幽影」在内,我一共通关了 30 余次本作。
因为喜欢尝试各种自限玩法,所以我还曾经在 Fami 通的《艾尔登法环》专题网站上发表过仅使用战技「雷电羊球」通关本作的文章。
虽然笔者的游玩经历相当特殊,但在先前的网络测试里,我仅仅只是在训练场进行了简单体验,因此这其实是我首次尝试多人游玩。换言之,这一次我更多是利用语音聊天功能,跟随着两名参与过网络测试的队友进行游玩。
先介绍一下匹配界面的构造。面对着作为最终目标的「黑夜王」,3 名玩家需要输入共同的「暗号」,然后选择「出击」,等待画面右上角出现 3/3 的信息,就表示匹配完成了。此时画面会切换至角色选择界面,准备正式开始游戏。
尽管笔者之前出于想要提前预习一下本作的推进节奏和完整流程的目的单独出击过一次,但在多人游玩时,共同行动无疑会变得更加重要,必须时刻留意另外两名队友的动作、生命值以及地图上的目的地标记。
在加载本局游戏的世界时,玩家们可以一边确认地图,一边标记最初的目的地,但大部分情况下这个目的地都会是「教堂」。
前往教堂的目的当然是为了获取圣杯瓶。刚进入游戏时每名角色仅仅只有 3 个圣杯瓶,因此必须得在活动区域开始收缩前赶快入手。
但是角色一上来都只有 1 级,生命值非常低,想要直接赶往教堂可以说危险重重。所以大部分情况下还是先去打倒周围的一些弱小敌人获取卢恩,在赐福处升到 2 级后再赶往目的地。
入手圣杯瓶后就可以朝堡垒或城镇进发了。这些据点内徘徊着强大的敌人,打倒他们可能会掉落「潜在能力」,能够额外获取武器、被动能力或卢恩。
不仅仅是从「潜在能力」中获取的武器,在进行武器选择时,玩家除了得考虑自身角色能否驾驭之外,还需要关注武器的附加效果。
武器的附加效果无需装备到角色槽位中也能生效,因此凑齐 6 把自带有用附加效果的武器或盾牌当然是最理想的情况。
开始游玩后没多久,就迎来了多人游玩时的第一次区域收缩。如果没及时撤到可行动区域内,角色就会遭到「黑夜雨」的侵蚀,逐渐削减生命值,要是不幸倒地的话还会受到等级下降的惩罚。虽然一旦开始区域收缩,最佳选项当然是开足马力进行移动,但要是正好在与强敌交战,很可能也会因此被拖慢脚步……
在第一次区域收缩完成后,玩家的可探索范围会明显变小。而在第二次区域收缩之后,灵树下就会出现非常强力的敌人,所以玩家们需要继续去攻略据点,进一步提升强化角色。此时方便玩家进行移动的赐福数量也会减少,别忘了再次打开地图确认一下。
当第二次区域收缩开始,灵树与最终区域的位置就会在地图上显示出来,此时就该前往赐福完成好角色强化、补充完圣杯瓶,开始向最终区域进发了。
抵达最终区域后缩圈就会停止,并且场景内开始出现大量敌人。集三人之力在尽量节省回复道具的情况下打倒所有敌人后,场地中会出现类似黑雾的特效,标志着强敌即将登场。
总的来说,最终区域内刷新的 Boss 都有着不俗的攻击力,并且第一天的时候玩家的角色等级普遍在 4~6 级左右,生命值较低,很容易被打倒。一旦友方的 3 名角色同时在最终区域倒下,就会直接 Game Over,所以必须优先救助濒死状态下的队友。
顺带一提,对濒死的同伴施加伤害即可将其救起。如果连续有己方角色进入濒死状态,队伍的濒死计量槽就会从原本的 1 条增长至 3 条,需要耗费更长时间才能救起队友。
想要在濒死计量槽较长时快速救助队友,往往需要用到角色的技艺,所以挑战强敌有时也需要刻意控制技艺的使用。
除此以外,队伍内的角色分工也是击败强敌的重中之重。因为我使用的是追踪者、守护者和无赖这三名角色,所以往往需要承担输出或坦克的职责,想方设法让敌人不要将目标对准生命值较低的角色。
击败强敌后就会迎来黎明,进入第二天。第二天的整体游玩流程和第一天一样,需要抓紧时间强化角色然后前往最终区域挑战强敌。
同样,到了第二天最终区域的 Boss 战,玩家要做的也还是履行好自己的职责,一边救助濒死状态下的队友,一边进行战斗。只不过这时候除了队伍的人员构成以外,角色的强化程度也会很大程度上决定胜败。
击败第二天的最终 Boss 之后,场景中会掉落史莱姆状的物体,触碰该物体即可进入到灵树当中,来到第三天的世界。灵树内是一片非常狭窄的区域,只有一个赐福和锻造台,不再提供任何探索要素。玩家们可以前往附近的商人处购入锻造石或煮熟的螃蟹,为挑战「黑夜王」做好万全准备。
完成这个步骤之后,就可以穿过巨大的门扉,前往最终 Boss 所在的区域了。笔者首次遇到的黑夜王是在网络测试中有过登场的三头犬「黑夜恶兽 格拉狄乌斯」。
格拉狄乌斯不仅动作敏捷而且攻击范围极大,很难找准进行闪避的时机。我个人最头疼的是它一分为三后发动的波状攻击。虽然一段时间后就会切换回原始形态,但场上同时存在多个 Boss 还是经常会导致己方陷入危机。
经过多次尝试之后,我们终于成功击败了格拉狄乌斯,获得了达成目标的报酬、性能出众的遗物以及大量可在圆桌处使用的货币。
从我们持续体验数天后的情况来看,玩到第三天为止的平均通关时长也就 1 个小时左右。虽然我们全程是连着语音进行游玩的,但故意不使用语音来与队友展开配合的话,说不定反而可以提高玩家游玩时的专注度。
作为一名此前从未体验过《艾尔登法环 黑夜君临》多人模式的玩家,这次我们的团队却让我试着扮演了一下在 3 天时间内负责标记目的地,带领团队前进的角色。在如此激烈刺激的节奏下,还得一边规划队伍的整体情况一边标出下一个目的地,原来队长的工作比我想象的还要更艰难。
通过这次试玩体验,我也更加坚定了要积累更多经验,争取能够更加出色地引领整个团队的决心。
原作者:なんでもゆうこ 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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