Demo 大部分时间里的主控角色为贤二。他使用刀剑作战,可以攀墙,跳空时能利用敌人或飞行道具再次弹起。
待解锁九守,玩家便得到了直线投掷苦无和抛物线扔出钩镰的能力。释放这两种技能时,九守的身形会瞬间出现,无须手动切换。因为有效距离很远,苦无与钩镰很多时候能拿来激活角色无法靠近的机关按钮。
红白机《忍龙》较为纯粹,战斗与平台跳跃共同构成玩法核心。《怒之羁绊》的框架虽大致相同,却额外加入了不少「动作解谜」元素。
Demo 中展示的解谜可归纳为两类。一是对特殊能力「血殇」的应用,二是切换角色后的限时行动。
「血殇」可笼统理解为一种强化 buff。当我方击杀周身附带特殊光晕的敌人,便可获得所谓的血殇印记。此状态中,角色的下次出手会变成强力攻击,能破坏某些路障,或者一击消灭大体型敌人。血殇还能积累怒之宝珠,蓄满后用以释放羁绊超杀。
一般来说,在场景里碰到障碍物或者大怪时,周围都会刷新带光晕的敌人,寻找合适时机打掉就能得到印记。不过血殇的维持效果比较短,如果过多耽搁,没有及时用掉,则会自动消失。
危急情况下,贤二能依靠长按攻击键的方式消耗部分体力来生成血殇印记,让错失良机的玩家还有继续前进的可能性。
值得注意的是,血殇攻击不止能让贤二挥刀触发,九守的苦无也可以变为强化版本,游戏以此设计延展出了一套额外玩法。
场景里的光晕敌人会出现颜色区分。其中蓝色对应贤二,红色对应九守。角色仅能在采取正确攻击方式消灭相应敌人后,才将得到血殇,反之则无法生效。
这个设定迫使玩家谨慎选择对敌策略,尤其在某些杂兵众多的混乱局面下,稍微不留意就可能搞错,白白浪费强攻机会。
至于限时行动,经常出现在道路被阻断,无法用贤二正常前进的地段。此时要找到附近可互动的台座,让贤二站上去,就能临时操控九守单独行动。
切换到九守时,场景会发生变化,出现只有她才可使用的平台与机关,玩家要在头顶的时间表流逝殆尽前,尽快抵达目标区域,触发机关打开通路,以便让贤二通过。
此模式接近于 2D 跑酷玩法,demo 里的关卡都比较靠前,没什么难度,不知道正式版流程后期是否会有需要反复尝试,令人抓狂的高难度设计。
试玩版长度有限,包括商店等功能均未开放。不过根据 demo 展现出的素质,《怒之羁绊》在保留 FC 经典《忍者龙剑传》动作闯关风味的前提下,做了不少有益的玩法尝试,卖相不错。游戏正式版预计于 7 月 31 日上市,我们也将继续对其保持关注。
2022-02-25
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