《噬血代码2》发生在与初代不同的世界中,剧情核心是「抗拒毁灭的吸血鬼」。
故事发生在由于「轮回」现象而导致文明崩塌的未来世界。人类依靠吸血鬼的力量,勉强避免了灭绝的命运。然而名为「渴望之月」的现象出现,其力量对吸血鬼们产生影响,让他们转变为失去自我的怪物,使得世界逐步走向毁灭。
玩家扮演的主角是一位身负阻止世界毁灭使命的吸血鬼猎人,将会与拥有穿越时空力量的少女「露·马格梅尔」携手,一同回到 100 年前的过去。
本作强调「跨越时间改变历史」。冒险过程中,玩家会在古今两个世界中穿梭。主角在过去世界中所做的事情,会令百年后的世界产生对应改变。通过玩家的行为,让世界和角色经历诞生新的可能性,从而影响故事走向。而这也是开发者希望玩家体验到的成就感。
主角的形象由玩家自定义设计,可以选择自己喜爱的外观样貌。而其他的重要角色,目前仅公布了露·马格梅尔。剧情中,她遇见了在吸血鬼讨伐任务中身亡的主角,分出了自己的一半心脏,才将他重新唤醒。露可以追踪人的情感,同时拥有回溯时间的能力。
玩法上,本作属于高难度动作游戏。主角通过与同伴协力,不断击败出现的敌人,探索各种困难的动作场景。根据演示视频,似乎还有能随时召唤出的摩托载具,在移动时加快速度。
被「渴望之月」转化为怪物的吸血鬼们,会以强敌 Boss 身份阻挡在玩家的面前,有着压倒性的力量。想要战胜他们,可能需要多次重复尝试。
除了普通的武器攻击,本作还有名为「吸血」和「术式」的进攻手段。吸血攻击在造成伤害的同时,积累名为「冥血」的资源。在存储足够的冥血后,就可以发动术式,造成高额伤害,或者做出闪避、特殊移动等动作。武器、吸血与术式相辅相成,形成了一个良性输出循环。
另外游戏还设置了血码系统,是可以瞬间切换数值的构筑玩法。平衡型血码拥有高度集中力和均衡的数值量表,适合采取各种各样的战术;技巧型血码灵活度高,运用熟练的话就能使出行云流水的手段打败敌人;近身攻击和术式型血码拥有极高的力气与体质属性,不容易出现冥血归零的情况,鼓励玩家积极采用术式进攻。
媒体采访本作制作人饭塚启太先生
问:本作与初代是否存在联系?
答:《噬血代码 2》发生在与之前不同的世界中,内容都是全新的。而在这次冒险中,玩家也会遇到很多具有魅力的新人物,希望能让大家感到满意。
问:《噬血代码 2》在战斗部分相比前作而言会有哪些新内容?
答:游戏中会添加新的武器与技能,整体多样性相比初代要丰富许多。
问:本作的美术风格变得更加写实拟真,请问是出于什么样的考虑?
答:我们希望增加游戏在视觉表现层面的张力,以及战斗中的紧张感,所以包括角色描绘在内的风格都做出了改变。
问:有些玩家在观看预告后觉得游戏的角色建模不如前作。请问《噬血代码 2》的开发团队以及人设负责是否有更换?
答:游戏的制作队伍几乎和前作一样,没有更换。预告片所呈现的内容主要为了给玩家展示新的世界观与体验风格,等到了正式游戏中一定会有不一样的感觉。
问:《噬血代码 2》的难度大概是什么水平?
答:游戏的挑战性相比《噬血代码》要更难一些。不过虽然难度有所提升,但战斗系统在各方面都有所强化,包括丰富的武器以及伙伴系统,还多出了周边区域可供探索,各种辅助设定都有增加。玩过初代的人,能够在二代得到更加新鲜多样的体验。
问:本作故事推进是固定的,还是存在选择分支?是多结局吗?
答:故事进展中存在选择分支。由于本作关系到时空变换,所以在过去做的事情将影响到现在的世界,请大家届时自行体验。至于结局的数量,目前无法透露。
问:本作拥有两个不同世界场景,切换是否会有限制?
答:此功能随着故事推进而解锁,使用较为自由。在一些关系到剧情内容需要切换时,也会出现相应的提示。除了会有场景上的对应外,两个世界出现的角色也会有很大区别。
问:本作的地图设计是怎样的?
答:大抵沿用了前作的做法,但本次在主要场景以外的周边区域做了可进入设计,玩家能够对周围进行探索,不同迷宫间的移动将会产生新体验。
问:本作里出现的血液都是金色的,而前作为红色,请问为何会有这样的变化?
答:《噬血代码 2》的吸血鬼常年隐藏在阴影中,身体出现了异化。而我们为了凸显这些吸血鬼的强大能力,特意用金色的血液从视觉上进行强调。
问:前作中可选搭档存在性能差距,导致玩家不能带着自己喜欢的角色攻关。本作如何把控搭档角色的平衡性?
答:我们确实有了解到上述问题。所以开发时会尽量让搭档能力存在区分的情况下,让大家可以带着自己喜欢的角色出战。
最后是制作人给各位玩家的寄语:
《噬血代码 2》是发生在新世界的故事,我们在研发过程中投入了很大精力。游戏采用了时空转变的题材,希望大家能够对本作的故事性有所期待。
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