「首先,这是一款黑曜石的 RPG 作品,所以我们希望能尽量以这个为本,」Singh 表示,「往好处想,我们在第一代游戏就打下了这个基础,于是我们就寻思着,哪些方面是我们想要改进的呢?至少我们很熟悉该如何制作一款黑曜石的 RPG。那么就只剩另外一个需要改进的方向,即如何提升枪战体验,如何增加更多的多样性,以及如何丰富潜行手段,让人们有更多的途径来展现自己的角色构筑,这正是我们需要着手的出发点。我们的座右铭是『你的世界,你的玩法』。我们想表达的重点就在于对玩家自主权的重视。所以,如果你只想射个爽,只想沉浸在枪林弹雨之中,甚至懒得去搭理太多对话类的内容,没问题,你完全可以这么玩。虽然我们确实会深入挖掘所有对话分支,深入剖析所有交互反应,但同时也允许玩家按照自己偏好的方式去体验游戏。」
《天外世界》的其中一个关键要素就在于其幽默的风格和对社会现象的讽刺,这也是开发者们希望能在第二部游戏中进一步拓展的内容。「我对第一部游戏真的很满意,」Boyarsky 对我说道,「我觉得它做得挺好,但规模还是小了点。我们当时旨在向玩家引入这个世界观,所以它就会给人感觉仿佛是在翻来覆去地讲一个老掉牙的笑话,难免单调。当然,我自认为我们做得还可以,但它还是有进一步丰富的空间。」
「在第二部作品中,我们引入了不同的派系,」他继续说道,「每个派系都有其独特的幽默风格。因此,我们能够将这些元素串联起来,或者往一些黑暗基调的叙事里穿插一些更加荒诞的片段,这部分内容会比第一部游戏的要多一些。其实万事基本俱备,我们只是在拓展整个世界观,既拓展了宇宙,也拓展了主题。」
每个阵营都有自己的动机和符合他们设定的宣传。其中一个阵营叫「姨妈之选」,与其说它是一个阵营,不如说它是一家企业,它是由第一部游戏中的两家企业「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨妈之选」一门心思只想着推销自己的产品,正如 Singh 所说,「这就是他们企业文化的一部分」。你能通过一些对话初见端倪,当然,开发人员还想探索另外一种方法,那就是把这个企业钻钱眼里的狂热转化为游戏内的武器设计。
每个阵营都有自己的动机和符合他们设定的宣传。其中一个阵营叫「姨妈之选」,与其说它是一个阵营,不如说它是一家企业,它是由第一部游戏中的两家企业「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨妈之选」一门心思只想着推销自己的产品,正如 Singh 所说,「这就是他们企业文化的一部分」。你能通过一些对话初见端倪,当然,开发人员还想探索另外一种方法,那就是把这个企业钻钱眼里的狂热转化为游戏内的武器设计。
这还远不是本作中唯一的搞怪类武器。「在第一部游戏中,我们做了缩小射线,能把人缩小到原来的一半大小,」Singh 表示,「我真的很想继续开发这个玩法,所以在第二部游戏里,你可以把敌人缩到只有这么一丁点,」他用手指比了个大约 2.5 厘米左右的长度,「然后你就可以直接从他们身上碾过去,把他们干掉,这个玩法超有意思,我永远都看不腻,简直是爱不释手。」
「不过我觉得,就整个游戏而言,我们需要增加武器方面的多样性,这样才能让射击体验更加出色。此外我们还想让射击玩法能与其他特长、缺陷和同伴能力很好地协同配合。所以我们花了大量时间尝试弄清楚各种不同的技能和特长该如何与那些武器天衣无缝地配合,以适应我们所设定的几种不同角色类型,这样你就能根据自己的目标去实现一些非常酷的操作。」
《天外世界 2》将比其前作拥有更丰富的特长,包括一些听起来可能会带来非常有趣玩法的特长。「你可以选择某个特长,比如,你可以撒最离谱的弥天大谎,别人依然会相信你。」Boyarsky 表示,「然后如果你恰好接受了那个『每次对话都必须撒谎』的缺陷,那么就刚好能和上述技能联动了,从此你的谎言就可以自动忽略技能要求。」Singh 顿了顿,表示「可好玩了」。
《天外世界 2》将于 10 月 29 日登陆 PS5、PC 和 XSX 平台。
原作者:Maddy Myers 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
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