在《生化危机 9:安魂曲》发布时的预告视频中,出现了主人公格蕾丝·阿什克罗夫特遭到束缚的场景,本次试玩版的流程就将从这里开始。从肌肤的质感,到每一根头发,再到皮肤上的水滴都被刻画得相当真实,立刻就能把玩家的注意力吸引到游戏画面之上。
在格蕾丝·阿什克罗夫特凭借自己的力量挣脱束缚之后,玩家就可以正式进行操作了。通过探索和观察囚禁自己的房间,格蕾丝发现自己先前被抽取了不少血液,光是开场氛围就变得令人毛骨悚然了起来。
继续推进探索,你会发现这里是一个氛围有点类似于医院的洋馆。在另外一个房间内,还能发现一本像是小孩子绘制的插画图册。
图册描绘了一个围绕不知是怪物还是什么灵异存在的东西展开的故事。怀着恐慌的心情再度开始探索,此时角色手头仅有的道具就是充当光源的打火机以及一个似乎有什么用途的空瓶,真是太吓人了。
正当我胆战心惊地继续探索时,突然就遭遇了一个恐怖的怪物。
为了避免剧透我这里就不再详细介绍了,只能大致说一下后续流程就是一边躲避怪物一边完成探索。
我个人感觉这一段流程多半是游戏开头为玩家展示世界观和怪物的环节吧?虽然试玩时间只有 10 分钟左右,但已经足够让人沉浸在游戏世界当中了。本作的画面表现就是如此具有说服力,其营造的恐怖感也是实打实的。
虽然只是一次简短的体验,但笔者还是从中了解到了不少信息。说到《生化危机》系列,探索和解谜环节是必不可少的。这些要素在本作中也随处可见,比如角色需要探索洋馆的每个角落,找到可使用钥匙的正确地点。
虽然没有体验到像样的战斗环节,但这很大程度上也和主人公格蕾丝·阿什克罗夫特的人物设定有关。开发者在进行讲解时提到过格蕾丝·阿什克罗夫特是一位「缺乏战斗经验的新型主人公」。当然,随着游戏流程的推进以及格蕾丝·阿什克罗夫特的成长,肯定还是会出现战斗桥段,但目前还没有公开更多相关情报。
可在第一人称和第三人称间切换
官方讲解时用到的视频虽然和试玩 Demo 的内容一致,但却有一个引爆全场的高潮时刻。那便是本作可在设置界面自由切换第一人称和第三人称视角。在得知这一特性的瞬间,整个会场爆发出了地动山摇般的欢呼声。
在试玩过程中,我也亲自体验到了视角切换功能,并实际感受了一下两种视角各自的优势。
·第一人称视角
首先是《生化危机 7》和《生化危机 8:村庄》那样的第一人称视角,沉浸感当然是无与伦比的。
此时格蕾丝·阿什克罗夫特的视角会与玩家自身的视角完全重合,能够全身心地沉浸到《生化危机 9:安魂曲》的世界当中。如果你希望亲自进入游戏的世界,体验格蕾丝·阿什克罗夫特所感受到的恐怖和成就感,那我更推荐以第一人称视角为主来进行游玩。
除此以外,更加能够将注意力集中在想要探索的地点上也是第一人称视角的优势之一。因此在战斗时,第一人称视角也有其强项所在。
·第三人称视角
另一方面,玩家也可以像《生化危机 2 重制版》那样采用第三人称视角,从身后跟随格蕾丝·阿什克罗夫特进行冒险,享受更加开阔的视野。因为可以看到格蕾丝·阿什克罗夫背后与四周的情况,所以在躲避怪物时肯定会更加方便,这也是第一人称视角所做不到的。
但在第三人称视角下,不论如何都还是会有点「自己并不是格蕾丝·阿什克罗夫」的感觉,代入感相较于第一人称视角会更弱一些。但与此同时,「视野盲区更少」的特点也能一定程度上起到缓和恐怖感的作用,能够帮助不擅长恐怖游戏的玩家上手游玩。
总结
因为游戏才刚刚发布,所以现阶段本作相关的情报还比较少,但得知游戏支持自由切换第一人称和第三人称视角已经是很大的一个收获了。毕竟 FPS 与 TPS 之争可是玩家间一个经久不衰的话题。
在引入该机制之后,这一次终于不会再有「要是第一人称视角(第三人称视角)的话玩起来肯定会更加开心」的遗憾了。从这个明显是为了照顾玩家体验而设计的功能中也可以看出,本作无疑非常重视游戏的易玩性,十分期待官方后续公开更多情报。
《生化危机 9:安魂曲》预计将于 2026 年 2 月 27 日发售,目前玩家已经可以在 PlayStation Store 和 Steam 平台将游戏加入愿望单,对本作感兴趣的玩家可以抓紧时间行动了。
原作者:ヒゲメガネ長谷部 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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