《数码宝贝物语 时空异客》篝火试玩前瞻及制作人采访

《数码宝贝物语 时空异客》篝火试玩前瞻及制作人采访

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

《数码宝贝物语 时空异客》是 RPG《数码宝贝物语》系列的最新作品,预定于 2025 年 10 月 3 日发售。近期篝火营地参加了由万代南梦宫主办的的试玩活动,游玩了本作的部分内容,并对产品制作人进行了采访。以下便是相关内容的详情。


本次试玩可以选择的存档位置有两个。第一个存档进度在游戏的重要地区中央镇。在这里我们可以操作主角与数码宝贝一同进行探索。

城镇里的场景元素很丰富,我们可以看见各种各样的数码宝贝在四处活动。


从街道边的店铺中,玩家可以采购到各种道具,包括消耗品和让数码宝贝获得特定技能的碟片装置。


地图内也隐藏了不少可拾取物品,通过扫描模式可以较为方便地发现它们的位置。而任务目标在导航中会有清晰的标识提示,跟随它就能轻松推进流程。


值得一提的是主角可以在探索时使用「数码骑乘」功能,大幅提升移动速度。


我也体验了本作的重要养成系统:进化。在相关菜单中,玩家可以看见每只数码宝贝对应的进化与退化方向。

其中进化的目标并不唯一。在满足条件的情况下,一只数码宝贝可以有多个进化目标。不过,若其为尚未发现过的数码宝贝,则无法看见具体信息,只能在实际操作后才能得知结果。而退化也能让数码宝贝拥有更多的发展可能性。通过进化与退化,令数码宝贝得到更好的数值与技能,算得上系列的核心玩法。



第二个存档设置在一场 Boss 战之前,玩家要与数码宝贝伙伴一起对抗强力敌人鹦鹉兽。借此我们得以直观了解《时空异客》的战斗玩法。

本作采用传统回合制对战,我方派出四位数码宝贝伙伴,通过消耗 SP,使用已习得的技能对敌方展开攻击。攻击性技能存在属性区分,根据受击者的抗性,威力会有所增减。游戏战斗逻辑清晰,即便没有玩过系列其他作品也能很快上手。


回到鹦鹉兽上。此 Boss 血量很高,如果不能以属性克制的技能攻击之,恐怕会演变成持久战。且它的落雷攻击有概率令数码宝贝陷入麻痹状态,白白浪费出手机会。

我方要尽可能通过弱点属性削减其体力,例如暴龙兽的「超级火焰」,可以造成 1.5 倍伤害。但雷属性对它完全没有效果,无法造成任何伤害。


经过几个轮次后,我发现存档中的预设队伍其实不太适合与这只鹦鹉兽对战,果断利用更换功能将后备军中的坦克兽召唤进场。坦克兽有个非常厉害的技能「高压加农炮」,虽然会令自身在下回合无法行动,却可以对鹦鹉兽造成 3 倍加成的伤害,威力惊人。


在鹦鹉兽的体力被降低至三分之二左右时,它会进入蓄力状态,同时出现额外的耐性条。此时我方必须快速对其头顶的羽毛部位发动攻击,如能在有限回合内打空耐性条,就可以终止其蓄力。

然而由于羽毛的弱点与鹦鹉兽本体完全不同,重新测试抗性花费了不少时间,导致没有在规定回合数内完成击破,蓄力完毕的鹦鹉兽增加了 1 点暴击点数,游戏中标记为 CP。敌人的能力会随着 CP 提高而变强,随后释放的全体轰雷大招甚至有直接团灭我方的威力。


不过,在顶住这波压力,再把它的体力削减至一半,墨丘利兽便会现身助战。依靠它的强劲实力,战斗后半部分将变得轻松许多。


试玩结束后,我们对《数码宝贝物语 时空异客》的制作人原良辅先生进行了采访。

原良辅先生
原良辅先生

问:之前作品中主角通常会有一个固定的数码宝贝搭档,本次是否有类似的设计?

答:在《网络侦探》中,我们已经没有采用固定伙伴设计,本作亦是如此。原因是考虑到用户可能有各种想法,假如我们提前设定的数码宝贝与玩家喜好不符,就会造成负面体验,因此决定把选择权交给大家。

问:为何让埃癸奥兽以人类的形态出场?

答:奥林匹斯十二神是本作故事的核心,而埃癸奥兽与十二神有很深的关联性,所以让其保持为人形状态。

问:游戏中大概有多少数码宝贝可以成为坐骑?进化是否会令它们失去坐骑功能?

答:具体数字暂时不便透露,但总量并不少。很多数码宝贝进化到成熟期后都可以提供坐骑功能。我们希望本作能让玩家和数码宝贝一起冒险,因此不会出现坐骑功能消失导致流程受到影响的状况。

问:本作如何平衡数码宝贝的养成与玩家上的手难度?

答:根据前作的反馈,我们在《时空异客》中做了很多改进。具体来说,最好的培育方式还是多战斗,多进化,多退化,在循环中数码宝贝将变得越来越强。对于追求极致强度的玩家,我们在系统导览里也做了相应说明,玩家可以按照里面提到的方式培育出强力的数码宝贝。

关于难易度,其实在《网络侦探》就有不少玩家提到平衡性问题,例如特定数码宝贝的某些招式过于强势等等。今次我们做出了诸多调整,能让战斗变得更加有挑战性和成就感。而培育系统的改动也令大家在养成部分有更加明确具体的方向。

《时空异客》里的数码宝贝能在收纳盒中跟随玩家冒险,支持随时交换,大大提升便利性。即便是待机状态的数码宝贝,也能在战斗后分配到经验值,让组队和养成变得更加灵活。


问:有哪些新的育成要素能够增加战斗部分的策略选择?

答:比如个性,通过培养能够让数码宝贝使用个性招式,具体内容会在日后公开。另外战斗里能够使用装置,提供强力必杀技供玩家使用。还有追击、辅助等技能要素,都是能令战斗变轻松的养成手段。

问:数码宝贝是如何加入队伍的?

答:战斗中打倒敌对数码宝贝,就能对其进行扫描,不断累积扫描率到 100% 就能从选单中转换出来。

问:队伍里能否存在相同的数码宝贝?

答:是可以的。

问:本作的 UI 设计更具科技感,请问在打造界面视觉时下了哪些功夫?

答:我们着重考虑了两点:一是什么样的风格能令长期游玩本系列的老玩家感到亲切,二是世界不同地区用户的偏好与接受度。综合以后便打造出了现在作品的 UI 风格。

问:游戏中包含卡牌对战的迷你游戏,为何会选择加入该要素?是否会与现实中的数码宝贝 TCG 有所联动?

答:加入卡牌对战是为了给玩家提供能够放松转换心情的额外玩法,类似前作中收集奖牌的要素。目前并没有与现实世界数码宝贝 TCG 合作联动的考量。


问:战斗中更换上场数码宝贝不会消耗回合数,为何会如此设计?

答:因为战斗里会遇到不同属性的敌人,为了鼓励大家更加灵活地选用适合当前局势的数码宝贝,所以做了这样的设定。

问:在探索中开启扫描模式后,角色无法移动,感觉对游戏的流畅度有所影响?

答:考虑到本作的各种要素,我们采用了该设计。由于《时空异客》是明雷式遇敌,玩家在场景内可直接发现敌人,此时开启扫描,让时间停止,就能更加从容地选择策略。

问:在测试版里,有些敌人可以利用坐骑攻击直接略过具体的战斗过程,请问相关的判断条件是什么?

答:根据敌人数量与强度来决定。

问:请问制作团队觉得《时空异客》最吸引人的点在哪里?

答:人类与数码宝贝间的情感连结,是《数码宝贝》品牌不变的主题。《时空异客》在这方面有更加强调刻画,比如时空相关要素与世界观构成,都在围绕这个内容去创作。

最后是原良辅先生给玩家的寄语:

《时空异客》是《数码宝贝物语》系列阔别十年的新作,不论是系列老玩家,还是初次接触的新人,都能从本作里感受到属于《数码宝贝》的独特魅力,敬请期待游戏发售,谢谢。

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nexusdyna
06-21
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