最近在纽约参加一场《咚奇刚 蕉力全开》试玩活动时,我一度开始犯嘀咕:咚奇刚还行不行啊?诚然,这部全新的咚奇刚动作冒险游戏在 Switch 2 上的画面很棒,从技术角度讲,它的场景破坏效果也非常令人赞叹。
但是在我打败试玩中的第一个 Boss 古朗皮刚之后,我却依然没有被它打动 —— 这场战斗实在太容易了,古朗皮刚被我打得落花流水,毫无还手之力,搞得我都有点可怜他了。猩猩拳太猛了!
然而,在我继续深入探索《咚奇刚 蕉力全开》之后(字面意义上的「深入」 —— 为了回到地表,咚奇刚和他的小搭档宝琳正在朝着星球的中心进发),咚奇刚让我看到了他的真正实力有多么强大。
在度过前期之后,整体难度略微提高了一些。随着难度的提升、咚奇刚可以使用的能力逐渐变多,我也开始相信这只任天堂大猩猩真的能够在 3D 动作游戏的舞台上面与马力欧比肩而立。
而这要感谢曾经打造过《超级马力欧 奥德赛》的《咚奇刚 蕉力全开》开发团队,正是他们让咚奇刚焕发了新生。
我这次试玩了《蕉力全开》的四个地层的部分内容,首先是金砖岛的矿场,玩家会在这里了解到咚奇刚对「蕉钻石」的渴望 —— 蕉钻石是香蕉形的宝石收集物,定位类似于《奥德赛》里的力量之月。在金砖岛上,我很快就学会了如何从各个方向破坏地形,从而开凿隧道或是创造临时平台。
用拳头破坏地形的感觉很爽,不过偶尔会让人迷失方向。和我同事参加 4 月的试玩活动时一样,我也觉得默认的镜头设置很不舒服,于是把它调得平稳了一些以减少混乱感。
接着我前往了更深处的潟湖地层(Lagoon Layer),这是一个有很多水域的关卡,到处可以看到格栅和集装箱,我也在这里第一次遇到了巨大长老猿。之后的峡谷地层(Canyon Layer)是一个崎岖多石、如同荒漠的地区,这里生活着一种古怪但讨喜的宝石生物。最后是森林地层(Forest Layer),在这里,《蕉力全开》终于开始展现它的真正实力。
(题外话,我总感觉「地下世界」这个设定应该是借鉴了《哥斯拉大战金刚》里的空心地球,后者的地底世界也分为若干层,也是到处都亮亮堂堂、好像有太阳照射一样。)
在森林地层中,《蕉力全开》才真正吸引了我,部分原因在于它的关卡设计非常巧妙,里面充满了平台解谜元素,并且难度也有了明显的提升。整个关卡被毒池包围,若是跳歪就有可能送命。而身上长着尖刺的敌人也保证了我不能只靠一对拳头硬莽。我必须灵活运用咚奇刚不断丰富、进化的能力。
到了游戏的这个阶段,我已经可以使用两种变身能力:一种是「蕉力全开·刚」,这基本上就是一个更加强壮、更加凶悍、头戴香蕉的咚奇刚;另一种是「蕉力全开·鸵鸟」,它具有短时间飞行能力,而且可以丢鸟蛋炸弹。
这两种变身都可以帮助咚奇刚和宝琳穿越蜿蜒复杂、危机四伏、藏有大量隐藏支线和数十个收集物的地图。在体验过这两种「蕉力全开」变身后,我对其余的变身形态也变得非常感兴趣,也更加渴望找到地图上的新区域、逐个集齐全部的收集物。
我真心希望《蕉力全开》可以遵循《超级马力欧 3D 乐园》和《超级马力欧 奥德赛》的传统,提供一系列令人满意而又具有挑战性的收集要素,以及能够真正考验平台跳跃技术的高难终局关卡。
我也很喜欢《咚奇刚 蕉力全开》轻松活泼的双人合作玩法。就像以往的 3D《马力欧》(以及《前进!奇诺比奥队长》)那样,《蕉力全开》也允许第二名玩家参与到游戏中。
在本作中,第二名玩家将控制宝琳,她可以对着敌人和场景发射具有实体的单词,在单词命中之后会造成爆炸效果。操作宝琳的体验很有趣,而且这可能是迄今为止最成功的「让第二名玩家有事做,同时又不干扰主玩家」的机制。
基于我两个小时的《咚奇刚 蕉力全开》初体验,我认为《蕉力全开》与《马力欧卡丁车世界》构成了一套很好的 Switch 2 首发护航组合拳。但是与《马车世界》自由行驶模式里那些只能算是不过不失的收集要素不同,《蕉力全开》大型关卡中的宝石、宝箱、支线任务让人特别有探索的欲望。
我非常期待按自己的步调深入体验咚奇刚的全新冒险,仔细体验每一个地层和每一个挑战。美妙的体验就在下面,我一定要抵达那里。
《咚奇刚 蕉力全开》将于 7 月 17 日发售,Nintendo Switch 2 平台独占。
原作者:Michael McWhertor,编译:Tony
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