伴随行业的不断发展进步,电子游戏似乎越来越强调操作感与对抗性,注重玩法多样化,加深剧情叙事及流程长度,恨不得霸占玩家所有的注意力。
然而有相当数量的人,随着年龄增长与工作生活压力的加大,逐渐无法拿出足够的时间与精力,投入日趋复杂新产品中。他们更青睐于在解放双手的前提下,用较低的参与成本获取游戏所带来的收集、成长等正面反馈 —— 这或许就是挂机放置类游戏一直以来都拥有稳定用户基数的缘故。
顾名思义,挂机游戏对玩家的操作要求非常低,大多仅靠简单的预设指令,就能使系统玩法运转起来,轻松惬意,甚至非常适合在上班时间「摸鱼」。
抛开那些纯粹为了掏空你口袋而设计的在线氪金货色,Steam 商店内的挂机与「桌宠」类单机游戏总数已相当庞大,其中不乏许多评论数破千甚至破万的热卖产品,对于小规模独立团队而言足够成功。
澳大利亚开发组 Wombat Brawler 于近期推出的《Cast n Chill》,就是这样一款颇受好评的新作。
《Cast n Chill》,有人翻译为《抛竿放松》。顾名思义,本作是款模拟钓鱼类游戏。玩家扮演一位自由的钓鱼佬,划着扁舟荡漾在山林之间,欣赏美景的同时悠然垂钓。
很多人购买本作的第一动力,大抵因其拔群的像素美术风格。不得不说,《Cast n Chill》的视觉表现在像素领域极为出众,勾勒出的一组组山林湖景层次感十足,色彩绚丽多变,质感如同油画般赏心悦目。
随着地图区域不断开放,玩家能看见的美景越来越多,通过让主角打盹的操作,可以改变环境时间。哪怕在同一个区域,清晨与夜晚的景色也截然不同。角色驾驶小船在波光粼粼的湖面上前进时,仿佛置身于美轮美奂的自然画卷中,也使得屏幕前的玩家感到心情舒畅。
在垂钓的大部分时间里,游戏并不会提供背景音乐,仅有自然音效萦绕在耳旁 —— 而这反倒成了一件好事。鸟叫,虫鸣,配合着钓饵清脆的落水声,构成了令人松弛的白噪声环境。但当角色成功钓上鱼时,又会有悠扬旋律提醒你查看收获,正面反馈感相当充足。
玩法层面,《Cast n Chill》的设计就比较简单了。主角驾驶自己小船,在宠物伙伴的陪同下从港口驶出,来到适宜的水域后,便可通过点击操作抛竿入水,然后静待猎物上钩。等到有鱼咬饵时,利用长按收线就可以把它拽出水面。
体型娇小的鱼往往没有什么反抗能力,直接拉钩到底就能捕获。更大的家伙则会尝试挣脱,遇到这种情况时就要适当放线,不可硬碰硬,否则容易出现脱钩。
船只有渔获负载限度,一般在装满之后,就要开回港口,系统会自动将鱼出售,换取金钱,用来购买新船和新渔具。
与其他垂钓模拟类一样,每种饵料能吸引的鱼种都不一样。想要扩充收集清单就要尽量把鱼饵全部买齐,还得同时购入所适配的钓竿,并强化鱼线长度和负载强度。至于船只,从初级木筏到高阶渔艇,船的整体性能将会逐步提升,你也能为它们单独升级行驶速度和货舱容量。
既然是挂机类型,《Cast n Chill》自然加入了放置玩法。除商店界面外,只要玩家打开菜单激活挂机功能,或是一段时间内不进行任何操作,角色就会进入自主行动状态,将按部就班地完成从钓鱼到返港出售的循环步骤。
最初版本的挂机功能并不算好用,经过更新才变得比较完善,包括开船,更换钓竿鱼饵在内的操作都可以自动处理。
根据个人的游玩经验来看,挂机才是《Cast n Chill》的精华所在。AI 的钓鱼效率并不比手动差劲。在保证渔具完备的情况下,让角色自己到新地图里钓上几个小时,区域内的活跃鱼种基本就能解锁个七七八八,解放双手的同时令金钱保持稳定增长,形成良性循环。
当然,偶尔也能遇到挂机出问题的窘况。我就不止一次看见角色陷入反复甩钩拉线却一条鱼都钓不上来的空军怪圈,非得退出挂机再重新进入方得解决。
放置模式也无法解决全部奖励目标。商店里的和蔼老大爷会告诉你各种大尺寸鱼王的信息,想要完成这些挑战,基本都要依靠人力去选择特定的渔具和地图,并在尝试多次后才可能将它们纳入收藏。
在吸睛像素美术与休闲钓鱼主题外,《Cast n Chill》的缺点也相当明显:略贵。
游戏的国区定价为 58 元人民币,整体不算高,但目前版本的内容实在有些少。地图、鱼种、钓竿、鱼饵、船只的数量都较为有限,全部解锁后便失去了目标,挂机一定时间后可能出现金钱溢出的情况。
而玩法在尽力轻量化的同时也决定了其游戏性上限,从中期开始,玩家的目标只剩下追求成就解锁。然而前面已经提到,挂机状态能吊上奖杯级大鱼的概率非常低,只能靠手动填补,且诸如放生等操作都是无法自动化的,时间一长不免使人感到乏味。
综上所述,最好不要把《Cast n Chill》当做能消耗大量时间的拟真钓鱼模拟器。它的定位应该是占据桌面一角的放置程序,值得你偶尔来一两次手动挥杆调节下心情。价格方面,也推荐等优惠折扣出现再购入不迟。
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