Polygon《Pragmata》上手前瞻:跳票这么多年,可能就是为了打磨战斗吧

Polygon《Pragmata》上手前瞻:跳票这么多年,可能就是为了打磨战斗吧

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

Capcom 早在 2020 年的索尼 State of Play 发布会上就公布了新 IP 科幻动作游戏《Pragmata》。现在距离原定的发售时间已经过去了三年,但游戏不仅尚未问世,而且偶尔放出来的一些消息也令人担忧。所以即便 Capcom 宣布了今年的夏日游戏节上会展示《Pragmata》,许多人依然不看好这个游戏。

那么 Capcom 能打脸吗?


虽然 Capcom 打包票说《Pragmata》在 2026 年肯定能发售,但谁也说不准这究竟是不是一个值得期待的游戏。不过在夏日游戏节上试玩了 20 分钟后,我十分渴望继续玩下去。

这个试玩 Demo 非常流畅,没有卡顿等问题,它提供了风格新颖的以战斗为主导的第三人称射击体验,在今年放眼望去到处都是类魂游戏和类《黑帝斯》肉鸽游戏的夏日游戏节上,《Pragmata》让我感到耳目一新。


在 Demo 中,身穿太空服的主人公「休」在一座被杀人 AI 占领的月面研究站中遇到了走失的人形机器人「戴安娜」。两人还没来得及好好自我介绍,就被一个想要用激光把他们切成两半的残破机器人袭击。

鉴于戴安娜看上去就是一个可爱的小女孩(有点《梅根》的感觉),休出于本能护在了她的身前,朝着那个金属刺客疯狂开火。但这是一款电子游戏,所以戴爱娜在这场冒险中也有自己的角色需要扮演。而这场冒险给人的感觉可能更像《班卓熊大冒险》,而不是《最后生还者》或者新《战神》那样「硬核老爹带娃」的游戏。


休的子弹根本破不了机器人的防,但在戴安娜爬到休的背上,用她的黑客能力入侵机器人并解除机器人的外装甲之后,休的攻击立马就能见效了。这也就意味着《Pragmata》的每一场遭遇战都是「解谜」与「射击」的结合。

玩家首先需要瞄准机器人让戴安娜开始入侵,入侵的过程是一个方格解谜小游戏,以最基本的方式完成解谜可以让机器人陷入短暂僵直,而如果以加成最多但是也最为复杂的方式破解谜题,就可以为休提供更多的输出时间。

当然,如果机器人已经到了休的身边,你就只能选择快速破解,先拉开距离,再让她进行更加复杂的黑客入侵。但无论是哪种方法,在机器人被戴安娜削弱期间,就是休开火攻击的机会 —— 或者也可以借机跑到更有战略优势的位置。


这个简单的小花样让《Pragmata》初期的战斗充满乐趣。游戏节奏并不是特别高速、亢奋的那种 —— 为了配合这种两步走的战斗流程,机器人更像乔治·罗梅罗电影里缓慢行走的僵尸,而非灵活的终结者 T-1000 —— 但是双足机器人杀手和飞行无人机的组合使得战斗依然有很强的紧迫感。

简洁的 UI 直观而友好,易于理解的解谜窗口让玩家可以一边留意来袭的敌人,一边完成黑客入侵,不至于顾此失彼。


Demo 的大部分内容都发生在月面基地中,这个场景非常精细,感觉充分利用了 PS5 的图形性能。(话说,2026 年能够成为彻底迈入本世代的一年吗?)

在基地中移动时,休和戴安娜除了奔跑、跳跃之外,还可以使用飞行背包,在很多游戏的飞行机制都相当粗糙笨拙的大环境下,《Pragmata》的飞行操作显得非常流畅,并且可以与游戏中的其他动作无缝衔接在一起。

飞行背包不仅提供了在月面基地进行平台跳跃的好手段,也可以帮助你逃离那些躲过了休第一波控制的机器人。(休可以用电网枪延缓敌人的行动,为戴安娜争取宝贵的入侵时间。)《Pragmata》从一开始就提供了多种精心调校过的道具与战斗的组合,让我可以根据趣味性来选择游玩的方式。


Demo 中多多少少透露了一些剧情线索 —— 月面基地上显然出了重大变故,而 N 年前的 State of Play 预告片暗示了休最终可能会重返地球。不过只从玩法的角度看,《Pragmata》是一款精心打磨过的,让人很有动力继续玩下去的惊喜之作。

也许将来有一天,我们会了解到 Capcom 为了这款原本应该在 PS5 世代的黄金期问世的游戏付出了多少心血和代价,以及这款耗时将近 10 年才打造出来的「全新原创 IP」究竟有没有成功的可能。但幸运的是,我们大部分人并不需要投身于《Pragmata》的幕后工作之中 —— 我们只想赶紧玩到它。

而在夏日游戏节上亲手体验过后,我决定密切关注这款科幻动作游戏,翘首盼望它发售的那一天。Capcom 声称《Pragmata》将于 2026 年发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台。

原作者:Matt Patches,编译:Tony

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nexusdyna
2025-07-11
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