正好在一年前的今天,百无聊赖的我闲着也是闲着,就统计了自己各游戏平台的使用时长。结果毫不意外:虽然自诩主机玩家,但我这一年来 50% 以上的游戏时间都在 Steam Deck 上度过,任天堂 Switch 远远落后只居第二,而 PS5、Xbox Series X 和台式 PC 则惨遭冷落。这证明了 Steam Deck 这个 Valve 在便携游戏领域的豪赌,完美契合了我逐渐转变的游戏习惯。
但在一年后的今天,我的 Steam Deck OLED 已吃灰近月,因为任天堂 Switch 2 已然横空出世。
当然,这一点也不奇怪。才问世一个月的 Switch 2 在主机生命周期里还是襁褓婴儿,哪个玩家不想把新玩具玩个够呢?我熬过了《Switch 2 欢迎之旅》的问答地狱,征服了大家打低分的《极速融合》,更在《马力欧赛车世界》里沉迷计时赛模式。这个典型的蜜月期很可能将一直持续整个七月,我的下一款游戏已经预定是《咚奇刚 蕉力全开》了。
但直觉告诉我,Switch 2 在我这不会轻易吃灰。因为我在几次尝试重拾 Steam Deck 后,已经重新意识到这款实验性的早期 PC 掌机有多么令人抓狂。在体验了 Switch 2 一周后,我试图用 Steam Deck 和刷了 SteamOS 系统的 Legion Go 游玩几款尚未登陆 Switch 2 的游戏,结果却不太顺利。在启动近期发售的《TRON: Catalyst》后满是恐怖色块,有些游戏则是直接黑屏必须强制重启。在折腾了三款 Steam 新品节的试玩版游戏未果后,我只好灰溜溜地滚回了 Switch 2 的怀抱。
这些技术上的问题并非新鲜事,只是现在愈发突出了。从入手第一天起,Steam Deck 就让经常让我崩溃。这台 2022 年问世时浑身毛病的硬件,至今仍有 V 社尚未解决的顽疾:从睡眠模式唤醒有时音量锁死 50%,而女友的机器却总在开机时自动飙到最大音量。有时开机后性能叠加界面无法关闭,而有时 Linux 系统则直接无法正常运行。发售三年来,这台阴晴不定的设备总能出点新毛病。
往常我可以容忍这些小毛病,是因为 Steam Deck 勉强满足了我的核心游戏需求:既有 Switch 的灵活性,性能又更胜一筹。但当 Switch 2 在机能上比肩 Steam Deck、终于能流畅运行前代机型望尘莫及的现代游戏时,我的需求金字塔进化到了第三层:可靠性。目前为止,Switch 2 从未出现让我不得不反复重启的硬件故障,没有任何一分钟游戏时间浪费在排除故障上 —— 在这个逐渐崩坏的世界里,我只想让手中的赛车游戏正常运行。
但这并不是说 Switch 2 就毫无瑕疵:面市不到一个月,兼容性问题、休眠模式故障等初期 Bug 就已经涌现。所有游戏设备都难免出现技术问题,但 PC 掌机堪称故障界的「翘楚」。在这个技术仍处于野蛮生长的实验性领域,硬件厂商仍在探索如何将 PC 的性能塞进便携机身。虽然 Valve 等公司的初代产品已足够惊艳,但不得不承认,我们仍处在「每次开机都像轮盘赌」的拓荒时代。
我认为 Switch 2 注定无法保持长久的优势。Legion Go 等设备正通过快速迭代提升稳定性,即将面世的 ROG Xbox Ally X 或许能根治 Windows 掌机的顽疾(只要你举得动这块砖)。而当未来 Valve 终于推出 Steam Deck 后继机型时,Switch 2 恐怕就会立马过气。
这就是游戏科技行业的本质:小甜甜难免终成牛夫人。但在那天不可避免地到来之前,Switch 2 仍将是我的主力游戏机器,哪怕常伴充电器我也在所不惜。
原作者:Giovanni Colantonio 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命
回复
👀