由光荣特库摩游戏推出、预定于 2025 年 7 月 25 日在 Nintendo Switch 2 发售的《狂野之心 S》是 2023 年发售的狩猎动作游戏《狂野之心》的 Switch 2 版本。
今天(2025 年 7 月 10 日)起已开放体验版下载,可完整游玩游戏序章。本次《Fami通》编辑部将为大家带来体验版的试玩评测。
基本内容原汁原味,最大联机人数增加为 4 人!
我是使用飞燕刀的西川。当年的《狂野之心》是一款非常出色的游戏,虽然曾因工作关系负责撰写测评,但抛开工作不谈,这款作品也同样令人沉迷其中。然而从普通玩家的视角来看,原版的魅力似乎并未被众多玩家所熟知,就这样随着时间被逐渐掩埋了。
玩过的人肯定明白它的好,但想必仍有不少人觉得「不就是一款狩猎动作游戏嘛?」
首先必须告诉玩过原版的朋友:Switch 2 版并未追加新武器、络缲或怪化兽。虽然去除了游戏内的语音聊天功能,但支持与 Switch 2 自带的游戏聊天(含语音与画面共享)功能。
最大联机人数从 3 人提升到 4 人。除此之外几乎没有新增要素,仅有小幅度的平衡调整,让游戏更顺手,但绝非大幅改动。
因此,老玩家看这篇体验版评测大概只会觉得「全是已知情报」(笑)。我也顺便分享一下关于 4 人联机的感想,但基本体验与原版几乎一致(官方表示怪化兽强度、血量与 3 人游玩时相同,因此相对更容易讨伐)。然而由于可以 4 人同时部署络缲,玩法深度与混乱度也有所提升。尽管此次联机的队友中存在新手,但场面还不算失控,然而我很期待四位熟练猎人同台时的狂欢。
总之,体验版内容就是《狂野之心》序章,没有重大变更。以下转为面向新玩家的《狂野之心》介绍。老玩家们,请再次向身边没玩过的人安利:「这游戏真的超棒!」
和风狩猎动作
《狂野之心 S》以日本风东方世界观为背景,是一款猎杀巨型敌人的狩猎动作游戏。开发由因《无双》系列闻名的 ω-Force 负责。
玩家可自由创建角色外观。体验版从捏人开始,可完整游玩第一章序章,存档可继承至正式版。纠结捏人的玩家可趁发售前慢慢打磨。
故事舞台「东之国」被自然与动物的融合体「化兽」占据。玩家化身专门狩猎它们的「猎人」,迎战各式巨兽与灾难。
剧情设定合理,序章也有充分的讲解,但并非戏剧性展开,而是秉持着「为动作服务」的节奏 —— 动作才是主角。
特色1:地图自定义
游戏准备了以春夏秋冬为灵感的四大区域,以及作为据点的港口小镇「湊」。每片地图都充满旧日日本风情,四季更迭的风光美不胜收。
地图可自由进出,无需接取所谓「任务」也能随意探索。大型「化兽」(讨伐目标怪物)同样在野外徘徊,想打猎或闲逛全凭玩家心情。顺带一提,采集素材时没有「弯腰捡拾」动作,体验相当无压力。
本作一大特色是「地图可自定义」。你可以设置快速旅行点、搭建捷径、建造索敌雷达等,通过打造个人专属狩猎场来提升行动效率,或在战斗中占据优势。
就连锻造装备的铁砧也能随意摆放 —— 打完之后原地做装备也完全可行。
建设物(正式名称:龙脉络缲)虽需消耗各类「Cost」,但建造本身不耗素材,因此可以随手尝试;即使摆错也能轻松重来(若想提高 Cost 上限,仍需收集特定素材)。
此外,还有钓鱼点、自动采集器、可捕获小动物当装饰宠物、纯装饰摆件等多样建筑。随着流程推进,还能骑上独轮机车「一轮马」(有种赞斯卡尔帝国既视感(笑))。
游戏设有用餐提升能力的系统,但必须自己用建筑做饭。把食材组合后,可晒干、腌渍。和风烹饪感十足:谷物做成味噌、鱼类酿成酱油,再与食材搭配。
顺带一提,小型「化兽」打倒可得素材,但也可以「抚摸」—— 打倒与抚摸掉落的道具不同,可爱小化兽不必非杀不可。
特色2:个性过头的武器
战斗为轻快动作风格,虽因武器不同,有时也会显得厚重,但总体可爽快地砍杀。共有 8 种武器,每种都极具个性:即便看似朴素易上手,也必定附带「+α」,让动作花样繁多,而且帅。
比如「络缲刃」类似传统武士刀,连击迅捷、破绽极小,非常正统易用。消耗量表后能像蛇腹剑般变形为鞭模式,动作随之改变。
锤类武器「槌」动作沉重、威力惊人,但抓准时机按键可变形,伸长攻击距离并提升威力,属于高门槛的技术武器。
本作独有武器亦不少,如「伞」可开伞化解敌方攻击,主打反击,和风造型与游戏氛围极搭。
体验版尚未解锁,但后期还有更技术向的武器「飞燕刀」,可把钢丝射入敌体,在空中飞檐走墙般斩击,说白了就是立体机动装置,类似于跟巨人战斗的武器(笑)。顺带一提,ω-Force 以前做过《进击的巨人》游戏!
更离谱的是拥有 5 种形态的「变形棍」:长棍、双拐、长枪、巨刃、手里剑集于一体,战斗中实时切换,是高手向的超技术武器。
特色3:络缲的博弈
无论是地图移动还是战斗动作,「络缲」都是贯穿本作所有要素的最大魅力。玩家消耗一种被称为「线」的基础资源(其实就是量表)即可放置方块状的建筑 ——「基础络缲」。
基础络缲一经触碰就会触发各种效果。「匣」正如其名,是一个箱形络缲,踩上去就能高高跳起。此外还有向前方冲刺的「发」、为武器附加火属性的「火」等,基础络缲种类丰富。
单独放置也能使用,但最多可把 3 个基础络缲叠在一起。组合方式完全自由:例如「匣匣匣」就能叠成高台,实现大跳跃。
由于叠放后只会参考最上方络缲的效果……(连招说明较为复杂,此处略)。
只要叠出 3 个「匣」,就能进行一次大跳跃,不仅能登上更高的平台,还能在跳跃过程中使出与普通跳跃不同的强力攻击动作,成为输出高额伤害的手段。
基础络缲只需一键即可「啪啪」连放,熟练后可在战斗中瞬间布置,占尽优势;也可用于探索时登上高台,是其他狩猎动作游戏所没有的核心要素。
不仅如此,把络缲以特定形状或组合叠放,它们会合体变形为「连结络缲」。 例如把「匣匣匣」与另一组「匣匣匣」并排连接,就会变形为一堵「墙」。 若敌人朝墙冲刺,就会因撞墙而失衡;玩家也可把墙当跳台,发动大跳跃攻击。
看起来复杂,其实「墙」只需连按 6 次络缲键即可生成,一路连打就行,相当简单。随着游戏推进,还会出现「发→火→发」三连或「桩→桩→匣→桩→桩→匣」这类复杂配方。按照特定顺序高速按键,一旦成功使出,手感非常爽快。
用武器基础动作、地图永久建筑,再辅以基础络缲来战斗,正是本作的精髓所在。当然,这些并非是强制使用,但用上后更能体会本作的独特乐趣。若想追求极致,也有玩家仅凭武器动作就能瞬杀敌人 —— 但那又是另一重境界了。
多人联机同样轻松好上手!
本作支持多人联机,最多可 4 人一起狩猎。联机方式有好几种,基本形式是「房主开房,其余玩家加入」。剧情任务也能与队友同步推进,所以「想全程多人开荒」的玩家大可放心。
除了和好友组队,也可以加入陌生玩家房间,按自己喜欢的风格游玩即可。笔者为体验而打了几把联机,其余时间都是单人通关。
当然,本作也提供传统匹配:只针对目标任务的快速组队。此外,游戏设有「求援」功能:当你想请别人帮忙时,可发出求援信号,其他玩家就能中途乱入。求援发出后,场景中的「门」会发光,从那里就能赶去救援。
自定义的狩猎场会同步给队友。建筑不仅队友能用,他们也能继续加盖。去陌生人的地图逛一圈,经常能发现跟自己完全不一样的布局,多和别人联机绝对有惊喜。
快去下体验版!
「打怪→收集→做装备→挑战更强怪」这一套狩猎游戏的核心循环在本作依旧得以保留。在此基础上的络缲系统、地图自定义,再裹上一层和风氛围,就成了《狂野之心 S》的独特魅力。
体验版虽无法深挖络缲的全部深度,但技能树能提前预览,一看便知后续还有更多络缲可解锁。最重要的是 —— 完全免费!如果你已经入手 Switch 2,请务必先下载试试!
原作者:西川くん 翻译:SR猫 柳 编辑:熊猫命
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