《岁久丹青》是国内团队「猫滚滚工作室」历时两年打造的古风城市建造游戏,预计于 7 月 16 日在 Steam 平台上线。
本作仅由两名开发者制作,以架空历史为背景,让玩家扮演经营者,通过建造、生产、交易等环节,从无到有建立起繁华城镇。
精致的国风手绘美术无疑是《岁久丹青》最为显著的加分项。游戏中包含五张地图,展示了五种截然不同且特色鲜明的地域风貌,分别是:
江南山村「桃花源」;
西域敦煌「驼铃响」;
刺桐古港「海天阔」;
山西晋城「四季丰」;
盛唐都城「长安梦」。
根据开发者的说法,游戏中建筑物的设计灵感都来源于真实世界,比如「桃花源」地图中青瓦白墙的徽派房屋,「驼铃响」地图里的喀什风貌建筑,以及融汇了整个福建风格的「海天阔」地图。还有不少装饰参考了古画中的样貌,颇具韵味。就像标题描述的那样,游玩本作的过程如同正在绘制一幅丹青画卷,清新视觉元素构成的精美画面足以令人感到舒适放松。
本作主打的「三消合成」玩法,可谓是整套运营模式的核心。不过与其说是三消,其实该系统更接近《合成大西瓜》逻辑:当玩家拥有三个相同等级类别的建筑物时,通过鼠标拖拽重叠,能够将它们组合成一个更高等级的新建筑。
高级建筑占地面积小,生产效率高,理论上自然越多越好。但合成操作并非无损,除了凑够数量,每次三并一都要消耗资源。尤其是六级往上,费用相当惊人,可能需要玩家积攒很久。
不过若你运气不错,可能会出现「三合二」的「暴击」情况,且概率不低。合成高阶建筑时触发可谓大赚,会产生极高的正反馈。
每张地图的资源种类各不相同,但发展思路大抵接近。玩家要先建立民房用来支持人口数,在劳力充足的基础上扩展食物、木材、石料等基础生产设施。待资源运转达到初步平衡后,再考虑发展各种特色产业与商品。
在遵从上述发展方针的前提下,不同地域加入了若干独特玩法。
「桃花源」作为新手引导,仅加入了简单的任务机制。通过村民的随机需求,能进行资源种类置换。
「驼铃响」将任务进化为贸易系统。在建立驿站后,玩家可以用商队运输相应货物到不同的城市,换取某些无法主动生产的物品。
「海天阔」是突出水域的地图,陆地面积小,要依靠渔获来补充资源,最终组建出商船队进行海上贸易。
「四季丰」拥有明显的季节更替。在寒冬时节,农作物不会生长,还要定期消耗石炭为周围的民居供暖。而独有的「县衙」可以不断升级来获得各种效果。
「长安梦」作为最终关,将整张图分为了若干地块,而所有的建筑物也都额外添加了「士农工商」四大属性。当某地块内所有建筑提供的属性达到指标,就可以免费开辟一块临近新区域。由于能够通过移动建筑位置来临时堆属性,这种解锁方式反而比传统的资源更加便利。
位置规划在《岁久丹青》里的优先级很低。游戏不存在「道路」的概念,朝向也没什么意义。屏幕上出现的居民全部属于「点缀」,无任何实际作用。即便将所有建筑物都跟堆积木般全部挤在一块,对于大部分建筑物来说都不会产生什么实质性影响。
唯二需要考虑的情况是辅助型建筑和掉落型建筑。前者能自动收集范围内的资源,省去玩家手动点击的麻烦。后者则会定期在附近刷新出生产物品,例如茶叶、羊奶、玉器等,若是没在其周围留出足够的空格,将导致物品堆满后不再掉落。
每张地图的过关目标,都是将繁荣度数值提升至相应标准。增加繁荣度的途径主要有三种:开辟更大的区域,建造更多的建筑物,凑成特殊的景物组合。
解锁新空间自不用说,发展的必经阶段。每次开放新区域都要花费资源,其中还有当前人口数量的硬性要求。
建筑物则是简单的累加逻辑。无论何种建筑,都会提供至少 1 点繁荣度。伴随等级提高,高阶建筑提升的繁荣度会变多。其中装饰类建筑没有实际生产功能,但具备高额繁荣度加成。
景物组合需要根据图鉴提示,将三个特定建筑连接摆放,满足条件后获得对应奖励,一般都是在大后期不愁资源时才会考虑进行填补。
基于这样的目标方向,为了达成过关数值,玩家可以在后期采取非常功利的策略,即选择资源消耗量最少的低等级建筑,如「爆兵」般拼命填补空格,哪怕看上去毫无美感,还是能依靠数量取胜。
另外,即便具备放置属性,《岁久丹青》的自动化模块也称不上完善。生产型建筑会在顶部出现收集符号,玩家点击后才有资源入账。很多情况下,只有基础资源可以搭建相应建筑去进行自动收取,但这些收集型建筑还得时常手动去补充原料,属于省了事但不多。
更麻烦的是掉落型建筑。要知道,这些掉落物同建筑物一样支持三合一(且没有消耗),高级掉落物转化的商品量远远多于低等级,相当于逼迫玩家不断进行合成操作。我在体验时,经常碰到一段时间没管,再切回界面,发现地面被掉落物堆满,实在令人头秃。
总的来说,《岁久丹青》是款卖相不错的国产独立新作,但玩法相对同类产品而言稍显简单,经营后期有可能带来重复枯燥的感觉。想要尝试的玩家,不妨先下载商店中的免费试玩 Demo,确保乐趣足够对胃口再出手不迟。
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